Сделал динамическую (progressive dynamic) модель, при импорте в .object в SDK выдает ошибку:
, если нажать "Продолжить", то далее открывает модель с рядом зеленых и красных логов, содержащих вышеуказанное, при попытке экспорта СДК виснет и вылетает из-за переполнения стека. Что делать?
У товарища компиляция проходит успешно, кстати, с таким логом:
Сделал иконки для пака 10-мм пистолетов от 2clip из этого поста.
Рендерил в Blender 2.71, в качестве рендер-движка использовал встроенный Cycles.
В архиве семь png-файлов, для самовставки в ui_icon_equipment.dds.
ссылка
Помню, в первой версии сюжета Oblivion Lost большую роль в сюжете играли дети (дети-зомби тоже), а на старых артах карлики (в зеленых халатах) были мутировавшими детьми, но да, для сурвайвл-хоррора в стиле DayZ дети совершенно не важны/не нужны.
Доброго времени суток. Сделал анимацию, длиной в 160 фреймов, экспортировал в Milkshape, в превью анимации все выглядит хорошо, но когда экспортирую в skl, милкшейп корежит анимку, если добавить skl к той же модели но без анимации в милке, анимка отличается от исходной, при компиляции в сдк в ogf ее совсем корежит, что делать?