-
Число публикаций
87 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,388 [Подарить AMKoin]
-
Ссылка на осенний пак травы всё..
-
Привет всем. С релиза не играл, делал перерыв. Решил вкатиться. Скачал мод по кускам с гугла, распаковал всё в одну папку, накинул патч 14. Папки геймдата/левелс есть. Но при запуске экзешника выдает 0x000007b (жалуется на дх или с++ короче). Пошел скачал по ссылке в теме "доп.софт", установил его (ДХ, НетФ, ОпенАл). Проблема не решилась. Пошёл отключил Фреймворк, удалил ВСЕ VC++ с 2005 по 2019 х64 и х86 из списка программ. Скачал инсталлер всех ДХов, пакет всех VC++, 3 и 4 Нет Фреймворк. Всё накатывал по чуть чуть, периодически тыкая экзешник игры. Сначала ажаловался на отсутствие ддлок vcruntime140_1 (даже после установок 2015 и 2017), а после установки VisualStudio2015-2019 стал выдавать опять 0x000007b. В обновах винды ничего не висит, остатки vc++ перед установкой новых потерты (несколько часов пытался некоторые удалить), ДиректИксы больше не хотят накатываться (все стоят). Dism и SFC сломанных системных файлов не находят. Все сталкеры и старые игры запускаются, окромя СЗ0,8. Форум майков со вчерашнего утра облазил, больше вариантов нет. Сегодня-завтра могу через ТВ дать доступ покопаться в компе, если есть идеи и время.
- 2 451 ответ
-
- 1
-
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Samorez ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
@Alex TOPMAN Да я не конкретно про СЗ, а вообще локацию во всех модах. Редко на нее хожу. А если и хожу, то стараюсь не задерживаться. Не люблю я топи- 721 ответ
-
- новый предмет
- фича
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Samorez ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
После ЧН только плохие воспоминания и эмоции))- 721 ответ
-
- 1
-
-
- новый предмет
- фича
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Копилка идей и предложений
Samorez ответил на тему форума автора ser_moryachok в Судьба Зоны
Встречал такое. Точно не скажу где, но механики\медики\торговцы\проводники\лидеры стоянок менялись, после того как я зачищал базу. Что-то на КоКе было На момент действия Теней Чернобыля. И то там уже открытия были некоторые. На время ЗП также. А через еще несколько лет разве ученые не могут прийти к чему нибудь? Ну это вообще лор самой Вселенной - реализованный частично в играх) Либо мы про разные игры говорим, либо я просто не знаю, какие изменения в лоре конкретно этого мода в сравнении с оригинальным Сталкером. Мало ли что Зандер видит в Судьбе Зоны, а чего не хочет..- 721 ответ
-
- новый предмет
- фича
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Samorez ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Интересно, а насколько сложно адаптировать квесты под другие моды? С чем там надо мучаться, в чём несовпадения будут между платформам? Квест - это же по сути набор скриптов, код одинаковый? В НГ прошёл сюжетную короткометражку... и как же теперь хочется подобных сайдов и квестового левелдизайна в СЗ. Была бы пушка -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Samorez ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Zander_driver А на билдовской свалке этот звук (эмбиент по типу лабораторного) на всю локацию - как-т овшит в локу? :D Почему его всегда пихают туда? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Samorez ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Без воображения, по факту. На рабочих игровых механиках. За это и люблю А-лайф - всё делает за игрока для игрока, не надо ничего надумывать. Если захочу пофантазировать, то буду делать это в постели, а не играя в игру. Так уж сложилось, что я реалист. Биолог, как никак. От того не выношу РП проектов, где всё строится только на словах и выдумывании того чего нет, ну и минимум на игровых правилах. Но в сталкере и подобных играх без этого никуда. Иначе игры просто не будет нравиться - они же очень капризные. Есть же люди, которые видели как сталкер багуется\вылетает, после чего его бросали и пихали в список худших игр, не разобравшись что да как. А ведь можно было хоть патчей накатить, с вылетами разобраться, прошерстить форумы, узнать что да как) Когда в игре это всё работает хорошо, тогда и ловишь кайф.. А бывает еще и баг какой смешной -
<Произошёл отвал> Если не боксовый кулер стоит, то странно, что до 2020 года 2500к без разгона стоял) Вопросы к движку. Вообще, для решения этого люди в геймдев студиях применяют кучу разных техник.... А в Юбисофт научились нагружать по полной целых 8 потоков (до 16), вот только чем они там нагружаются - поди разбери))) Кстаати, в Аномали при обилии активной войне на локации (и просчёте оффлайна) проц в сотку долбится А как он работает? При максимально выкрученном просто отрисовывает текстуры в макс.разрешении на любом расстоянии? Или еще увеличивает их разрешение? Странно что еще не замечал мерцаний (из-за слишком высокго разрешения далёких (т.е. мелких) текстур) А при низких просто шакалит так сильно, что даже вблизи не разберешь что это - потребление врам тогда должно быть как в майнкрафте.. надо будет потестить вечером)))
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Samorez ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Так снайперку или автомат возьми какой. Или хоят бы ППшечку. Пб на 50 метров практически неюзабелен и в реале) Да Крисс и Вектор должны справляться, не знаю. Видимо Зандер сталкерам выдал шлемы невидимые) -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Samorez ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@*Shadow* отряд с деревни новичков всегда идёт на блокпост к сноркам. Сколько раз переигрывал - постоянно туда шли. И воевали ножами) Против такой большой группы снорков - чистое самоубийство -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Samorez ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Подсумок для Ак - хорошо, а подсумок для двух артов - лучше) А раньше (до 0.8) можно было сложить арты в подсумок и подсумок этот закинуть в рюкзак? А в случае надобности быстро экипировать) -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Samorez ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Надо будет разведать переходы между локациями "среднего региона" и построить маршрут круговой, для обхода. Пока на одних мусорыне арты удаляются, ты собираешь нормальные уже на других локациях. На самом деле вырисовывается хорошая дрочильня. Но нужно больше менеджмента и "занятий" на этот 5-ти дневный промежуток. Квестики там, война, зачистка мутных... Долгие трансмутации артов. Да, как сталкер со стажем я понимаю, что многие считают трансмутацию\варку бесовщиной и вообще "нелорно" (почему-то). Но это расширяет возможности в игре (что во фриплее очень важно. Как-то удерживать аудиторию же надо.. ой, это же не коммерческая игра-сервис))), а заодно и углубляет саму механику аномалий\артефактов). Туда же можно отнести потерю заряда артефактов с определенным временем, какую-нибудь "калибровку" величины свойств артефакта как околохайэнд контент (по завершению квеста с устройством для этого, как пример). Можно даже вспомнить про систему "улучшения" детекторов артефактов\аномалий и торговцев\ремонтников (репутация и инсутрменты). Это тоже углубляет геймплей и даёт какой-никакой стимул к лутанию локаций) Кстати, @Zander_driver Вектор пушка! Не верится, что юмп45 лучше (не пробовал, но по статам так) :D И цена почти как у бизона 7.62 на такую дорогую и крутую пушку - как продавать айфон по цене кнопочных мобил -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Samorez ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Помню как в ТЧ со спавнером баловался.. Бедный Иксрей страдал и вылетал,но я продолжал его мучить -
Но лаги останутся Правда будут пореже/не такими жёсткими)) Нагруженный модами сталкер в этом плане напоминает проекты типа Майнкрафта/Скайрима/Армы/Арка/Дейза/ИнсыСС/Таркова/других индиигр Понимаю. Так и работает обычно в нормальных играх) Но тут видеокарта и проц отдыхают, нагрузку не увеличают особо. А вот фпс сам падает. Должна сначала нагрузка до предела дойти, а потом фпс занижать.. У меня что-то вроде запаса прочности в еще три сталкера для видеокарты :D Если БДО фоном держать при игре, фризы появляются, но фпс стабильно также околошестидесятный)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
iMac