Перейти к контенту

АRХИТЕКТОР

Неведомы зверушки
  • Число публикаций

    52
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя АRХИТЕКТОР

  1. Пишет про первый пост: Отправлено 31 01 2009 - 16:16 Хотя, комменты появились недавно. Баг или все верно?
  2. АRХИТЕКТОР

    Работа с текстурами

    В интернете должны быть фотки, однозначно. Если нет - можно попросить якого-нэбудь дальнобойщика одолжить кабину на 15 сек. компания-разработчик (признана нежелательной)*шники именно так и делали.
  3. АRХИТЕКТОР

    Работа с текстурами

    @Сталкер Лом, зачем рисовать с нуля? Найди в интернете фото нужной обивки и подфотошопь.
  4. Перезалил ссылки на Alternative Modding Tools (пост) v0.1_beta.zip (3,1 Мб) v0.1_beta.rar (2,8 Мб) Внутри архивов содержатся исходники на Си-шарпе.
  5. tervel76, просмотрел твои исходники. Попробуй использовать для программы libogg/libvorbis. Меньше багов + улучшенный функционал (и ООП ). Разбор по-байтам устарел
  6. Мне кажется, все темы, связанные с рефакторингом, или правильней оптимизацией (Ден, глянь сюда: http://RU.wikipedia.org/Рефакторинг), можно было бы объединить в одну (пока). Пока тут идёт теория, как дело дойдёт до практики, можно будет разбить. Карлан, многие (в т.ч. и я) не в курсе, чем пакеты лучше системы слотов-сигналов/событий, но можно провести сравнение на удобство пакетов Артоса/системы маландриуса, по юзабельности, технические характеристики и пр., а потом рекомендовать нужный. Пусть это будет хотя бы табличка с плюсами-минусами сущностей или типа того. А то спорить то можно годами.
  7. Я так понимаю, Вы программист или связанны с этим? Поинтересуюсь, на каком языке пишите, если не используете 3rdparty? Вы правы, под каждую задачу есть своё решение. Но зачем изобретать велосипед? Хорошо, есть РАБОТАЮЩИЕ система ивентов, есть система слотов-сигналов, но зачем Вы призываете не использовать их, не понимаю. p.s. for Grammar Nazi: "Коды Рида-Соломона"
  8. Уже есть, в разделе "Разное".
  9. АRХИТЕКТОР

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    РПГ/Абакан/любой дробовик в голову.
  10. АRХИТЕКТОР

    C++

    Качай DirectX SDK June 2010.
  11. АRХИТЕКТОР

    C++

    НаноБот, если у тебя VS2012/2013 или выше, нет. СДК там встроен в Windows Kits. Если другое, придётся.
  12. @User_X.A.R26, исправь 0.2, я это поставил для след. версии. Если без изменений, это 0.1 бета.
  13. АRХИТЕКТОР

    C++

    Всем привет. Насчет исходников (проект x-ray-re), кто нибудь пробовал их компилировать на VS2012? В конце построения выдается не понятная ошибка. http://rghost.ru/60548208
  14. Исходники Assets Converter (C#): Конвертер игровых ассетов. (ссылка на программу в подписи) Умеет: конвертировать OGF -> более 10 форматов. запаковывать db-архивы. конвертировать текстуры из DDS -> TGA и обратно. Исходники живут тут: http://rghost.ru/60547921 (1,5 Мб)
  15. Есть у кого формула настильности оружия из движка?
  16. Интересно, куда пропали три предыдущих поста?
  17. @User_X.A.R26, Assets Converter - не распаковщик. Программа - конвертер ассетов (модели, текстуры) и упаковщик db-архивов. Функции распаковки в ней намерено нет (для этого есть отдельная программа S.T.A.L.K.E.R Universal Unpacker).
  18. Можно, но придётся тащить за собой и вертеть не по-детски Microsoft.Bcl.Async. Это тот ещё гемор. Как вариант "для бедных": http://habrahabr.ru/post/174799/ Насчёт опенсоурса отписался: идея годная, но смущает переход на англ. язык. Сам код то почти не нужно, а вот документация и интерфейс... Вот бы кто мне помог.
  19. Кардан, как думаешь, в игру возможно добавить немного реальной экономики? Например, зависимость цены оружия от его кол-ва "на руках" у сталкеров?
  20. версия 0.1 бета S.T.A.L.K.E.R.'s Alternative MOD Tools (сокр. AMT) — альтернативный набор инструментов для моддинга Сталкера. Assets Converter ‒ первая программа из набора и по "профессии" ‒ GUI конвертер игровых ресурсов. Поддерживает ТЧ, ЧН, ЗП + билды Oblivion Lost.
×
×
  • Создать...