АRХИТЕКТОР
Неведомы зверушки-
Число публикаций
52 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя АRХИТЕКТОР
-
О сценаристах и создании сюжета
АRХИТЕКТОР ответил на тему форума автора gurich в Создание квестов и сюжета
Пишет про первый пост: Отправлено 31 01 2009 - 16:16 Хотя, комменты появились недавно. Баг или все верно? -
В интернете должны быть фотки, однозначно. Если нет - можно попросить якого-нэбудь дальнобойщика одолжить кабину на 15 сек. компания-разработчик (признана нежелательной)*шники именно так и делали.
-
@Сталкер Лом, зачем рисовать с нуля? Найди в интернете фото нужной обивки и подфотошопь.
-
Перезалил ссылки на Alternative Modding Tools (пост) v0.1_beta.zip (3,1 Мб) v0.1_beta.rar (2,8 Мб) Внутри архивов содержатся исходники на Си-шарпе.
-
tervel76, просмотрел твои исходники. Попробуй использовать для программы libogg/libvorbis. Меньше багов + улучшенный функционал (и ООП ). Разбор по-байтам устарел
-
Мне кажется, все темы, связанные с рефакторингом, или правильней оптимизацией (Ден, глянь сюда: http://RU.wikipedia.org/Рефакторинг), можно было бы объединить в одну (пока). Пока тут идёт теория, как дело дойдёт до практики, можно будет разбить. Карлан, многие (в т.ч. и я) не в курсе, чем пакеты лучше системы слотов-сигналов/событий, но можно провести сравнение на удобство пакетов Артоса/системы маландриуса, по юзабельности, технические характеристики и пр., а потом рекомендовать нужный. Пусть это будет хотя бы табличка с плюсами-минусами сущностей или типа того. А то спорить то можно годами.
-
Я так понимаю, Вы программист или связанны с этим? Поинтересуюсь, на каком языке пишите, если не используете 3rdparty? Вы правы, под каждую задачу есть своё решение. Но зачем изобретать велосипед? Хорошо, есть РАБОТАЮЩИЕ система ивентов, есть система слотов-сигналов, но зачем Вы призываете не использовать их, не понимаю. p.s. for Grammar Nazi: "Коды Рида-Соломона"
-
Уже есть, в разделе "Разное".
-
РПГ/Абакан/любой дробовик в голову.
-
Качай DirectX SDK June 2010.
-
НаноБот, если у тебя VS2012/2013 или выше, нет. СДК там встроен в Windows Kits. Если другое, придётся.
-
@User_X.A.R26, исправь 0.2, я это поставил для след. версии. Если без изменений, это 0.1 бета.
-
Всем привет. Насчет исходников (проект x-ray-re), кто нибудь пробовал их компилировать на VS2012? В конце построения выдается не понятная ошибка. http://rghost.ru/60548208
-
Исходники Assets Converter (C#): Конвертер игровых ассетов. (ссылка на программу в подписи) Умеет: конвертировать OGF -> более 10 форматов. запаковывать db-архивы. конвертировать текстуры из DDS -> TGA и обратно. Исходники живут тут: http://rghost.ru/60547921 (1,5 Мб)
-
Проект "Новая баллистика"
АRХИТЕКТОР ответил на тему форума автора НаноБот в Скрипты / конфиги / движок
Есть у кого формула настильности оружия из движка? -
Интересно, куда пропали три предыдущих поста?
-
@User_X.A.R26, Assets Converter - не распаковщик. Программа - конвертер ассетов (модели, текстуры) и упаковщик db-архивов. Функции распаковки в ней намерено нет (для этого есть отдельная программа S.T.A.L.K.E.R Universal Unpacker).
-
Можно, но придётся тащить за собой и вертеть не по-детски Microsoft.Bcl.Async. Это тот ещё гемор. Как вариант "для бедных": http://habrahabr.ru/post/174799/ Насчёт опенсоурса отписался: идея годная, но смущает переход на англ. язык. Сам код то почти не нужно, а вот документация и интерфейс... Вот бы кто мне помог.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
АRХИТЕКТОР ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кардан, как думаешь, в игру возможно добавить немного реальной экономики? Например, зависимость цены оружия от его кол-ва "на руках" у сталкеров? -
версия 0.1 бета S.T.A.L.K.E.R.'s Alternative MOD Tools (сокр. AMT) — альтернативный набор инструментов для моддинга Сталкера. Assets Converter ‒ первая программа из набора и по "профессии" ‒ GUI конвертер игровых ресурсов. Поддерживает ТЧ, ЧН, ЗП + билды Oblivion Lost.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
LeDemon