Перейти к контенту

RusBear

Пользователи
  • Число публикаций

    39
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы RusBear

  1. Решил описать ситуацию, на всякий случай, в качестве граблей для других.

    Поставил правку от 9.01, которую, вроде, называли безопасной.

    Играло нормально пару дней. Во время очередной загрузки - мертвый зависон. Время позднее было, просто выключил комп и пошел спать. На след день загрузка сохранки встретила меня сообщением от системы безопасности игры :   "не але, Увася, не совпадает у вас тут". Перед установкой обновления я, разумеется, сделал резервные копии bin и data. Вернул назад - сейв загрузился, но выйти с локации я уже не смог. Итого: требуется новая игра и повторная подпись от Сяка...И тут я подумал: а хочу ли я пол года танцев с бубнами? Решил - нет. В настоящем состоянии со спавном и конфигами оружия творение Сяка неиграбельно. Ну для меня лично. Что-то кому-то доказывать мне уже по возрасту не интересно, поэтому я, пожалуй, поиграю в этот прекрасный мод когда (и если) в него можно будет "поиграть", а не "понепотребствовать"

    • Нравится 1
    • Согласен 3
  2. Несу Шерстюку ящик водочки на ПКМ ( патронов уже наменял)...Сайгу у Пахома взял, хочу немного отдохнуть душой, а то меня  эта тварь дрожащая - Отмеченный немного утомил со своим шараханьем от каждой тени и убеганием от каждого кабана...Вернусь на болота - поквитаться, сколько мне крови попил квест с Саньком и его неразговорчивым другом с глючащей функцией переноски трупа... вы не представляете. В дневниках тестеров Санек вел себя поадекватнее и стрелял получше. У меня он сначала минут 5 палил по двум собакам, потом 3 раза подряд дох на плотях и 5 на кабанах. Видимо, Сяк к релизу и тут "подкрутил".

    Вопрос до кучи :

    АК-47( именно 47, не АКМ и не АКМС) если потерялся при спасении Крота есть еще возможность где достать( желательно без убийства военных)?

  3. Вопросы к старожилам( на всякий случай - версия игры "релизная", без дополнений) :

    1. От хождения с перегрузом портятся все костюмы или только экза?

    2. Не портится ли экза сама по себе( от этого мода и не такое ожидать можно)?

    3. Если портятся все, то есть какие-то зависимости или рамки перегруза, при которых вы, аккуратно пройдя пол локации, вдруг не обнаружите, что у вашего новенького комбеза теперь пропускает маска...

  4. Награда по квесту на документы с Агропрома как-то зависит от того что вы принесете Сидору: дембельский альбом или сам ящик?

    @Micha_Pulemiot, да это понятно все, немножко играть умеем :). Вопрос в другом:я шел в Санаторий - отстрелял, поторговал с Лехой, выхожу - собаки на месте, какие там 3 часа. Конечно, для оправдавния "не радостно" и не такое придумать можно...я просто спросил у тех, кто в курсе : это такой спавн строго по "жирному" месту или дальше тот же бред?

  5. Три раза хомяк ходил с Агропрома к старьевщику...три раз за пол дня...три раза за пол дня на входе и выходе из Санатория меня встречали стаи собак по 3 и по 8-10 шт( соответственно) и пак тушканов до кучи. Конечно, мало проблем, которые не могут решить некоторый опыт по" стрельбе"( пишу в кавычках, так как на стрельбу это не похоже никаким местом) в НЛС и АКМ, но, по моему скромному мнению, это слишком даже для "не радостно". Собственно вопрос( я так понял что дневники тестеров уже не очень актуальны) : это особое место с ...приветом от Мастера для шибко умных или дальше со спавном все это только прогрессирует. А то для мода который вроде как " не про стрельбу" похоже места ступить без 500 патронов не будет.

  6. @mikelik, Спасибо за разъяснения по поводу прицелов, а то я думал, что дело в лыжах и асфальте. Смотрю на ствол - крепление ласточкин хвост вижу а прицел не ставится. Подарил значит арт Петренычу.

     

     

    Будет, ремонт относительно недорог - несколько тыщ, лишь бы он не был убит в хлам.

     

    Точно? А то после того как Вергас запросил у меня 20 т за починку комбеза сталкера( не ожидал я такого от Анатолича) даже как-то страшно к ним заходить.

  7. @К.Р.А.З, про спав согласен, отмечал ранее, что особенно несолидно смотрятся спавны пачек после определенных событий и атакующих именно гг.

    Я бы тоже не хотел знать заранее ничего. Счастливые игроки, которые ничего не знаю про мод- они могут его действительно оценить...ну если экран загрузки их не утомит еще на Кардоне...

  8. Я давно писал, что буду играть с АКМ. С ужасом ждал, что с его конфигами будет в моде. Знал, что на Агропроме получу "даром", но не удержался и профукал 20 пузырей Кузнецову :). Так что потестил и на Кардоне и теперь, уже после Агропрома, могу сказать, что не так все плохо. Разумеется, только одиночными и стрелять, как и все делать в nlc - с чувством, с толком,  не спеша.

    Однако, есть пара вопросов :

    1.Вес АКМС не завышен? 4 с лишним кило. Я не дока в оружии, но вроде 3.3 всего без патронов, да, тяжелее акм, но на 200 грамм.

    2. АКМН( АКМСН) в игре есть? Или с прицелом под 7.62 это только к Сычу?

     

    К.Р.А.З. , к сожалению, в NLC для нормальной игры нужно "знать заранее" и, в моментах подобных ситуации с Серым и другими путешествующими "неважными" НПС, пользоваться приемом "оффлайн". Иначе NLC это симулятор загрузочного экрана и "переиграть с автосейва на входе" Если посмотреть похождения тестеров и стримы простых смертных - это две разных игры получаются. Это мод не про скилл,  он про знать наперед.

  9. Уважаемые, набежало несколько вопросов:

    1. ГГ кушает на ночь тушенку ( молодец какой - может поэтому подпрыгнуть на 30 см а не может :)?) , выбираю "поспать" - спит 6-7 часов, просыпается с зеленым голодом и потерей здоровья - это законно?

    2. Купил часы, будильник поставил - просыпается в разное время, не зависимо от того что выбрал: вздремнуть, поспать или отоспаться. Будильник не работает?

    3. Орех лежит мертвый в аномалии в ТД. Плаща из хрюши не видать?

     

    P.S. Баг с тем, что контейнер "не видит " артефакт подтверждаю. Уже попадались такие кровь камня и выверт. И если с артами не радиоактивным не критично, то с теми, что излучают - хомяк негодуэ!

  10. Ну что ж, отличный получился мод: цельный , интересный, для ТЧ - еще и красивый. Несмотря на то, что он не закончен на 100 %.

    И теперь... когда исправят, (сделают опциональным или дадут возможность исправить) скриптовый спавн пачек монстров из воздуха после определенных действий-событий, которые атакуют только гг( даже как-то стыдно для такого мода) и конфиги оружия... то этот замечательный мод станет еще и играбельным.

    • Нравится 1
    • Согласен 2
  11. @RusBear, Вы перечислили именно то, что является неотъемлемой частью NLC как и многое другое.

    Жаль, что "неотъемлемой " :). Просто... почему - то "отнять" прекрасно переделанный инвентарь, новые сложные и вариативные задания,  разгрузку и "многое другое" мне и в голову не приходило. А то, что я перечислил - вот сразу захотелось" отнять ".

    Сильно зависит от уровня здоровья и усталости ГГ. При "полностью здоров и полон сил" болтанки почти нет, особенно "в присяде". Другое дело, что очень здоровым и совсем не уставшим ГГ бывает нечасто... но это уже головная боль игрока :)

     

    Скорость бега зависит от перегруза и см.выше. Анимация рук при беге.... Скажем так - по своей воле начинаешь бежать только когда от кого-то удираешь. И в этот момент анимация интересует меньше всего :D

    Я, разумеется, в курсе, что зависит. Однако, прицел у гг и с зелененьким здоровьем , в 12 часов дня( после достаточного ночного сна),  при отсутствии значка голода и отдышки -  ходит ходуном. Что есть, на мой взгляд, не очень хорошо.... Я к тому , что если бы мне жизненно важно было попасть из АК в голову бандиту в 20-ти метрах, то я бы положил этот АК на упор какой-нибудь, в конце концов, и попал, а не боролся с собственной мышкой :).

    Но  это просто мысли вслух. Я, как и многие уже играющие и только ожидающие выхода из беты, не в праве  требовать   от Уважаемого Сяка что-либо изменить в ЕГО моде . Мыши и кактус...и, что самое интересное, будем, похоже, грызть... и еще как :)

  12. Считаю, что основная масса "недовольства" творением Александра ( будем учитывать недовольства только адекватных людей) идет от того факта, что "провал" какого либо задания или ситуации - это сразу потеря контента. И тот факт, что для псевдоновичка в НЛС  провал куда более вероятен чем успех :), только подогревает...Думаю, что возможность получения "профита"( пусть в сто раз более сложным путем ) даже при потере квестового НПС, например, сняла бы половину "недовольства". Но это лишь скромное личное.

    Сам жду релиза. НЛС видится мне максимально приближенным к тому, чтобы я лично хотел от "Сталкера". Из реальных недостатков пока считаю только следующее :

    1. Бредовое мотание ствола по пкм.

    2. Неадекватную живучесть некоторой монстрятины( вспомним прекрасное видео Андрея про зомбей и вог 25)

    3. Анимацию рук( при спринте) и главное- скорость бега ГГ. Вспомнил, как в одном из видео SOBа долговец на свалке "бежал на месте", зацепившись шнурком за травинку. Так вот такое ощущение, что гг бегает почти так же :)

  13. Уважаемые, позвольте попросить Вас( после новогодних праздников, конечно),по возможности- добавьте в шапку хотя бы  скрины  с оружейным паком  вашего мода.

    Была тут на днях занятная беседа с моим приятелем - таким же пожилым фанатом сталкера:).  "Вот мод намечается перспективный. И сюжет и графику крутят"-  "Хорошо, а как выглядит "накрученное" - " Вот так" (даю ссыль на скрины локаций)- "Здорово, а что с орудиями умервщления бедной животинки и человеческих отбросов? Надеюсь не пысовский левак?" - "Не, обещают в лучшем виде и магазины еще" - "Вечно мокрый блестящий пластик?" - "Нет" - "Текстурки не  пейнтом деланные?" - Да говорю же в лучшем виде!" - "Ну так как же выглядит  ,Где посмотреть ак серию твою?" -  "Эм...ну вот вроде это будут использовать( ссыль на на указываемый раннее в ответах ресурс) - "А в моде как Это будет выглядеть?"  -."Хз..."

     

  14. @Lagos, Ну, Уважаемый, мало ли что мы там все хотим :) Да и пожелания разные- кому и солянка с выпадающим экзо  уже на кородоне в лагере новичков- норм. Так что тут дело неблагодарное. Вопрос в другом, я бы сказал - в целостности картины. Серия LW  мне, в основном, понравилась. Я играю в Сталкер с момента выхода ТЧ, в последнее время меня больше всего интересует фриплей составляющая модов, геймплейная начинка. Сюжет - это вещь такая...кому и поиски мандрагоры норм, а кому и  десять химер в одной локации( да простит меня Ирбис) Вот, например, LA - лучший показатель того, как глупым и перегруженным скриптами сюжетом можно испортить отличные локации :). У каждого автора, разумеется, свое видение игры, но вот возьмем, например, ОЧЕНЬ сильных монстров - плохо это или хорошо это вопрос вкуса, но...должны ли трофеи от ТАКИХ монстров стоить очень дорого? По моему скромному мнению- просто обязаны, а то что бы ответил любой нормальный сталкер если б его попросили убить кровососа за 500 р? Да послал бы подальше куда и квестодателя и награду. Все сталкеры в ЧЗО - они там, как известно, за "хабаром", а если артефакт стоит дешевле батона хлеба :) то, простите, это не видение мода- это бред. 

    У разных ожидающих LWOad будут разные "ожидания", но я думаю что очень многие адекватные игроки ждут прежде всего логичности и целостности от мода. Так что я написал свои "пожелания" по магазинам строго исходя из того,что команда  LW их анонсировала и значит имеет смысл сделать их "логичными", насколько позволит движок и упорство :)

    • Согласен 1
  15. Ну вот, опять затронули мою "важную" тему :)

    Касаемо магазинного питания оружия.

    Понимаете, по уму, конечно, нужно делать отдельно разгрузку и отдельно пояс, девайс или что там для артефактов.

    Тогда и разгрузка будет иметь свой лимит магазинов и артопояс- все будут довольны.

    Но это еще тот гемор. 

    Команда LW взялась делать магазинное питание - спасибо им уже за это. Главное, чтоб была нормальная анимация набивки разных магазинов, возможность "донабить" магазин и соответствующая анимация при перезарядке оружия. А там уже сколько магазинов на поясе, сколько там артов - это такие условности , которые, во- первых : каждый игрок может спокойно сам для себя выбрать, а во-вторых: ничто по сравнению с "автоматическим питанием автоматов из рюкзака"

    Разумеется, скромное личное мнение.

    • Нравится 1
  16. Уважаемые. А полный бардак с апгрейдом оружия - это дезовское или косяк русика?

     

     

    Сева и зелены научник- перепутаны иконки при апгрейде.

    Винторез - какие-то +94 к отдаче - шикарный грейд ничего не скажу :), пара грейдов вообще без описания на русском и английском только в "закоированном виде"

    Очень много оружия- нет описания эффекта грейда или бонус не соответствует описанию.

     

     

     

    1.3003

    стоит оружейный аддон, по заверению авторов - грейды не трогали вообще.

     

    Апгрейды никто не правил, они как были багованные, так и остались.

    Это НЕ косяк русификатора.

    (lord_Aron)

  17. @FANAT

    Спокойно, товарищ. :) Ну багованная Нива, уже писали, она переворачивается сама по себе от небольшого поворота руля. Я, признаться, тоже доехал далеко не сразу. В Темной Лощине сменил ее на УАЗик и проблемы закончились( кроме бага с  растягивающейся текстурой открытой правой , пассажирской двери). УАЗ уже слушается руля нормально и даже , о боже - может переехать  через бордюр :)

  18. Я в LA, можно сказать, новичок :)  Сразу не играл - была 32 битка и всего 4Г озу - не стал себе портить первое ощущение тех багами и тормозами, так что сразу начал  с 1.3003...что, наверное, и хорошо. 

    По первым 2 неделькам вечерних "поигрулек" имеем :

    + Шикарные локации. С минимумом откровенных ляпов с освещением, текстурами и багами самих локаций типа прозрачных заборов на ростке, деревьев в воздухе в лесу, светящих невидимых ламп и т.д. Для такого обьема локаций, плюс подземка переделанная и добавленная - очень достойно.

    + Звуки окружения. Просто шикарно, очень атмосферно...кроме разве что голоса, призывающего зайти в бар выпить и перекусить и получить задание...во время налета наймов и героических пострелушек гг из рпг по вертолетам...учитывая что в баре как бЭ тока Петренко и 2 тела еще, ну с кем не бывает.

    + Мелочи. Да именно- там скелетик в забаррикадированном доме с лежащим пм у головы, там трупик собачки беленькой, там подвальчик с припрятанной тушенкой рацией и прочим- это ОЧЕНЬ важно для игры в которую играют, а не проходят по чекпоинтам.

     

    А дальше все плохо

     

    - АБСОЛЮТНО дебильные задания.Кроме шутки с незнакомцем Коловратом и поиска нот для Круглова( серьезно- очень тронул скелетик сидящий у рояля и звучащая музыка...). Все остальное полный бред, скрипты тупые и такая глупость, что даже страшно.

    - "Вам нельзя в эту локацию пока". Это просто позор..ну хоть бы переходы сделали неизвестными до поры до времени тогда, что уж так то? 

     И немного личного, но тоже минусом. Левозатворы- дефолт оружие...цензура тут короче. Без известного дополнения ( спс авторам за него) лично для меня закончилось бы сразу- с модельки первого пм и анимации ножа.

     

    Итого : нужно срочно выпускать мод на мод :) - такой объем материала, интересные добавки по геймплею, такая огромная работа и так испортить...

    Разумеется, все выше написанное - скромное личное мнение.

    • Спасибо 1
    • Согласен 2
    • Не согласен 1
  19. В прекрасном ролике по "принципиальному делу " увидел, наконец, то оружие, которое буду использовать в моде  , во втором слоте - АКМ. Прекрасно- деревяшковый :) А вот моделька абакашки удивила, простите - а где магазин, когда оружие в руках у гг? Или это фов создает впечатление, что магазин торчит прям на месте рукоятки в районе приклада :) ?

  20. Было указано, что исправлено в патче 1.3002

     

    исправлена AI-сетка в Мёртвом городе (монстры поднимались на мост из реки)

     

    Версия 1.3003. Без добавок. Восточный мост. Свинюшки у буксира( где тайник) все также бегают строго по вертикали

     

    Ну значит не исправили :)

    (lord_Aron)

  21. Уважаемые, простите за 2 нубских вопроса  :)

    1.Чудо полянка в Темной Лощине с камешками и десятком артов вокруг и с крестиком содержащим всю мечту снайпера- русофила -это баг, повезло, так и задумано?  

    2. Восьмая химера и все без лута  - так НЕ повезло, так тупо задумано, баг?

    V.13003

×
×
  • Создать...