zerocobra
Опытные-
Число публикаций
279 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя zerocobra
-
Словил ухудшение репутации у наемников на АС (такого уж наверное лет 5 никто не получал ). На глобальной карте отряды наемников друганы со Шрамом прямо не разлей вода, как подходишь к Хогу - становятся уже желтыми и после разговора с получением 1-го задания на прием сигнала внезапно все становятся врагами, включая и бессмертного Чабана. Причем такое идет с первого разговора с Лесником - это то я первым делом проверил. Вот незадача - теперь придется пытаться нарисовать скрипт по улучшению репутации, а то как-то не охота все переигрывать, т.к. абсолютно не понятно с какого момента такое безобразие начинается .
-
Из них очень хорошо стрелять дротиками - убойность очень хорошая. Для начала игры самое то. Хотя пулемет их конечно же делает по всем статьям . После его приобретения большинство противников не представляют уже угрозы, и патроны у того же Бармена можно всегда купить.
-
Естественно, т.к. сначала нужно апгрейдить кучность/оптику, а уж затем вес. Также сначала и ПНВ на броники ставим, а затем укрепление. Хотя ПНВ "белая ночь" как мне кажется лучше не ставить - засветка при каком-либо источнике света ужасная, лучше уж цифровой - будет приятный сиреневый цвет .
-
Ну да, такой трюк прокатывает, только с ещё работающим маячком. P.S. Поискал я эту бочку командира на Болотах. Удивительно дело, но поиск её занял меньше 5 минут. Зато теперь не нужны ремкомплекты на броню - если набираешь артами защиту больше 100%, то здесь как и в оригинале, можно без проблем чиниться в аномалиях. Правда достаточно долго стоять приходится, нужных артефактов пока малова-то . К сожалению, хваталок не так много на локациях, а так да - самый лучший вариант.
-
Достаточно снять с этого тайничка маячок, затем его же поставить заново и вуаля - он снова будет действовать 10 суток. Загадка Зоны не иначе .
-
Маленькие придирки - в экзоскелете Монолита заметил несоответствие описания и параметров. Защита от телепатии в описании 40%, а по параметрам только 20. И в описании научного костюма Чистого неба вместо "%" стоит ",".
-
Просит, но ему все равно откуда он. Также и Золотая рыбка для Кости обычная. Не все что просят принести квестовое .
-
Лечебный Берилл не квестовый, вроде бы его не только на Янтаре добыть можно. Семенов его полная замена.
-
у Воронина. Обшариваем всех внимательно.
-
В опциях игры в управлении нажми кнопку "по умолчанию" и сохрани. Мне это помогло. Пойди тоже установлен ОП-2? У меня была такая же проблема и в оригинале ТЧ. Лечится так же.
-
Все он варит без проблем. Странно, такое ощущение, что я играю в какую-то другую солянку. У меня и с Кругловым вообще никаких проблем ни разу не было...
-
Я сравниваю с ОП-2 только по поводу одинаковых не очень нравящихся мне вещей, которые я отключал и там и здесь - рвущийся рюкзак, вырождение артефактов. Даже спавнер себе сдуру в НС 2016 перенес, но, думаю, тут он не нужен - здесь, слава Богу, "реализма" нет.
-
Ничего с репутацией странного в этом моде не творится - когда кого-нибудь убиваем, то главное, чтобы никто Шрама не увидел, тогда и репутация не падает. Особенно шикарно обстоит дело, при убийстве из гранатомета - если грохнуть кучку издалека одним выстрелом репутация не меняется (ну или практически не меняется). Частенько так выносил мародеров на болотах, бандитов на том же Агропроме - репутация не падала, если никто не засекал ГГ. А вот если выполнять задания бандитов, а потом внаглую их валить, то, естественно, они будут желтыми, даже если несколько групп на той же Свалке вынести. Так что пока репутация в минус полностью на одно деление не ушла - врагами вся группировка не будет. А концлагерь на Свалке вообще отдельная песня ещё с оригинала. Их те же нейтралы вообще "не видят", поэтому при войне группировок против бандитов лучше в первую очередь уничтожить эту охрану, а то можно кучу союзников потерять и получить затык на ровном месте, т.к. бандиты из концлагеря имеют нехорошую привычку разбредаться по окрестностям при преследовании врага, тем более, что в моде "зоркость" увеличена. Особенно "доставляет" это на Агропроме - если на пригорке у бандитов есть снайперки, то торговец нейтралов и тот же Орест выносятся ими очень быстро. Приходится в этом случае точку от гопоты зачищать ещё в самом начале игры.
-
Если нейтралы стоят около тоннеля уже на Свалке - какие тут могут быть ещё варианты ? А вообще лучше через Агропром зайти - там убежать проще - в этом случае репутация падает очень незначительно, и врагами (и то если не повезет) будет только эта группа, а вот при выносе шестерки бандюков на Свалке скорее всего все будут врагами. Идеально, если в группе бандитов находится праховец - достаточно его грохнуть и можно проходить пока тревога не уляжется. Тут уж такое дело - жалко кровно заработанным делиться при посещении Свалки по поиску кейса - проще убежать, а вынести всех бандитов можно позже. Или идти с 1 рублем .
-
Хотелось бы дополнить - уникальные артефакты типа Рака прекрасно обнаруживаются и "медведем", который чуть ли не в начале игры можно купить на базе Долга или найти по квесту Суслова и, кстати, такие арты очень любят подбирать Самоеды и Воля - у меня буквально из под носа разок тот же Рак увели. Так что к сиянию нужно двигать весьма оперативно, особенно на Агропроме .
-
Да вроде бы без разницы, когда. Я его и до войны на болотах и во время грохал - разницы не было никакой. Кстати, можно зачистить ренегатов ещё до начала войны. Все равно потом будет их спавн, и там уже можно будеть ликвидировать вражеские отряды на подступах к контрольным точкам.
-
Странно, у меня под 64 битной 7-ке работало как часы. Может имеет смысл заново переустановить игру? И ЧН, и мод, а?
-
Извините, пофлужу уж немножко. Мне вот что непонятно в моде. Когда в игре используешь гитару, то оружие сначала убирается и Шрам начинает играть, что в общем-то логично. Через некоторое время оружие в руках появляется, но ГГ продолжает играть на гитаре. А теперь вопрос - чем играет Шрам на гитаре, если его руки заняты оружием? Похоже, что оружие убирается всегда только на определенное время, вне зависимости от длины композиции. Интересно, можно это как-то связать - продолжительность игры на гитаре и время убирания оружия. Где можно это посмотреть не перерывая все скрипты? P.S. Такое ощущение, что я это уже спрашивал. Дежавю какое-то.
-
В игре нет отдельного Сусловского детектора. Около вышки валяется обычный Медведь
-
Для этого прекрасно подходят и другие детекторы. Я детектором для Суслова без проблем определял такие артефакты. Велес всё-таки можно получить не с начала игры .
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
zerocobra ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Там от абакана снайперского толка больше - полно патронов и гораздо раньше получаем . -
Ковыряем ОП-2
zerocobra ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Похоже, что с набором, который я выкладывал мучаемся . Вот ссылка на него https://yadi.sk/d/5AK-BnM5exU63 (под нужный релиз там своя папка). Правда автор правок не я, только сборка моя, но ладно. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
zerocobra ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Любая взрывчатка против них практически бесполезна (реализм, ага). Удивительно, но хорошо себя показал Винторез Воронина. У меня там такой вал трупов вдоль колючки был - прямо заглядение. Жаль скриншотов не делал. -
А как такой вариант - после 1-го захода выполнить все задания Йоги на зачисту точек от мутантов, а затем зачистить нужные переходы? Интересно, это прокатит. Ещё вариант для бесплатного прохода - если среди бандитов на переходе есть праховец - грохнуть его и спокойно пройти. Или ходить с 1 рублем
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
zerocobra ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вопрос - когда Крысюк был грохнут - после того как он сам напал после разговора он нем с Барменом и его согласия на прием Крысюка или же в другое время? Задание в проваленных не висит? Если все было по-сюжету - от Борова должна придти красная СМС.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Murarius