Контент Пертограф - Страница 4 - AMK Team
Перейти к контенту

Пертограф

Проверенные
  • Число публикаций

    111
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Пертограф

  1. Пертограф

    Золотой Шар

    Подскажите, как бороться с битыми сейвами на кордоне.
  2. Пертограф

    War Thunder

    Лично я играл сразу на реактивах вместе с поршнями. Главное, что бы бр не сильно отличался. Кстати, если кто желает, могу помогать с золотыми пари. Да и просто полетать за компанию тоже могу. ник в игре Cy30Mku
  3. @Yamato, эм, ну, как бы, не совсем, но есть.
  4. Будет ствол "Фреона" (FN с подствольным дробовиком) ?
  5. Прочитал "Лунь" на досуге... Сюжет будет свой или похожий? Сюжетом вы хоть и не занимались толком, но ведь мысли по этому поводу есть, правда? Будут ли камушки без свойств ( для ювелиров ) ? Как в фотографе. Будет ли возможность собирать своё снаряжение ( как Лунь со своей вязаной дробью ) ? Например убил плоть, срезал шкуру сделал дополнительный слой защиты в комбезе/сшил новый комбез. Будут ли ампулы с "жизнью"? Новые арты?
  6. Вопрос, а снаряжение у торговцев будет бесконечное,или будет ограниченное,как в ОП-2? По-моему нужно сделать количество снаряжения ограниченным, но при этом каждую неделю восстанавливать снаряжение. Можно даже запилить "Корованы" и задания типа грабить корованы/защитить корованы. P.S. Зандер, посмотри ЛС.
  7. @Zander_driver Потому что давно видел этот скриншот, но надпись заметил только вчера.
  8. Только сейчас заметил надпись "пушка мододела")
  9. А есть тутор по созданию скриптовых диалогов для ТЧ ( что б циферками можно было выбирать ветвь диалога ( как в ЗП ) ) ?
  10. @Garret21 Таки да, квест сделать можно. Например, техник хочет добыть несколько таких магазинов. Они ( магазины ) якобы были у военных сталкеров (учёные там не совсем совсем не оружейники ( учёные Сахарова) ) но, испытав, и поняв,что они ( магазины ) ненадёжны, часть магазинов обменяли у различных торговцев ( а кому ещё нужны " вундервафли " ? ) на магазины на 45 патронов к РПК-74 и/или сделали схрон с частью этих магазинов ( выкинули ). За получение каждого магазина ещё квест или плата.
  11. Посетила интересная , на мой взгляд , мысля. Количество зверья ( что в жести,что в СЗ ) просто огромное . Но всё это зверьё берётся просто из...ниоткуда. Что если сделать так называемые "логова мутантов" (тех, которые могут размножаться) ( как в метро ) на "глухой" территории обитаемой локации ( собаки , крысы , тушканы , кабаны и плоти , снорки ) или на территории необитаемой локации ( псевдогиганты , химеры , бюреры ) . Хотя бы просто добавить декорации в виде...я даже не знаю чего. И что бы там спавнились монстры. Тогда , на мой взгляд , это будет логично . Ещё можно сделать распространение мутантов из этих "логов" по зоне.
  12. @Zander_driver, Очень интересно. Надеюсь ГГ не будет ака терминатор валить всех и вся,а будет согласованно действовать с некоторыми группировками.
  13. Что касается характеристик, то их можно найти только это не так просто.Магазин экспериментальный,и офф. данных пока нет. Вот ссылочка на ещё 1 сайт. http://guns.allzip.org/topic/47/294609.html Приведу цитату. Вес увеличенной ёмкости магазина - 0,4 кг. По-моему это удобнее,видеть то,что есть у торговца сразу.Тыкать,тем более мышкой, 100500 раз мне не очень хочется. И,кстати,ещё 1 вопрос. Будет ли возможность выбирать разветвление диалога цифрами?
  14. @slawa-brodjaga Хех,ну я думал,скрины магазина = подтверждение его существования.
  15. @Garret21, Неужто у простых смертных сталкеров они будут? Максимум,_как я думаю,_у "илиты" долга/военных._Ну и,_конечно же, ГГ. А насчёт надёжности..._У магазинов,_пока,_вроде как не реализована.
  16. http://forum.guns.ru/forum/147/603783.html Подходит,кстати,и к другим автоматам калибра 5.45*39.
  17. Ещё немного про оружейную составляющую мода. У РПК-74 не было дискового магазина на 75 патронов. Максимум коробчатый магазин на 60. Хотелось бы видеть в игре РПК-47,РПД,КС-23К,"Шмель","Рысь",М249 "миними", подствольный дробовик к М4. Перевооружение группировок будет? Мысли по поводу перевооружения
  18. Ещё вопрос. В жести была так называемая "хозяйственная сумка" с помощью которой можно было переносить больше вещей. В СЗ она будет? Если да то в каком виде? В виде всё той же хозяйственной сумки,или в виде любого рюкзака(взял в руку)? Мне кажется предпочтительнее промежуточный вариант, сделать одну(или несколько) хозяйственную(ых) сумку(ок) с большим объёмом,и сделать так,что бы она бралась только в руки;в то же время дать возможность взять любой рюкзак в руку.
  19. Зачем обновлять? Просто перетаскиваешь нужное количество артефактов в слот продажи,на ту же цену перетаскиваешь товара в слот покупки. Если ты хочешь закупить больше,чем можешь,вылезет предупреждение "не хватает ОБ" ,как оно собственно было и оригинале. В оригинале,ЕМНИП, считалась сумма которую получишь от продажи,и сумма которую потратишь на покупку. А если этого и нет,то игрок может посчитать сам,на сколько ОБ у него есть ценных вещей. Стоимость товара всегда пишется в описании товара.
  20. @GefoS Да и торговля это по сути тоже бартер - ты продаёшь услуги/ценные вещи ,покупаешь за них другие вещи,пусть и через некоторое время.
  21. Посетила одна мысля насчёт бартера. Зачем его делать если можно сделать то же с помощью старой торговли. Запрещаем игроку продавать всё кроме артов,частей монстров. Убираем "рубли" (буквы RU возле "денег") ,вместо них ставим "ОБ"(очки в бартере),или ничего не ставим. Переводим все цены в эти самые очки. Плюсы: 1)Можно выставить цену в,допустим, 48(или другое число) ОБ,а не 32/64(опять же любые числа). 2)Таки это будет что-то вроде бартера(продал арт,через некоторое время купил определённый товар за эти ОБ). 3)Объединение заданий(вся награда в ОБ) и бартера. 4)ремонт оружия за ОБ. 5)Удобный,как по мне,интерфейс(можно выбрать сколько угодно каких-либо вещей ). 6)Не захламляет историю сообщений. Если сохранение очков нежелательно,сделать так,что бы ОБ обнулялись после каждого торга. Это будет принуждать игроков закупаться на всё ОБ,что = бартер. Можно ввести разные ОБ(как валюта),если ,допустим , торговцы некоторых группировок не сотрудничают с торговцами других группировок. Можно сделать случайное(в зависимости от ранга и группировки) выпадение ОБ в трупах нпс. Если я открыл велосипед просьба сильно не пинать.
  22. Возник вопрос по оружейной составляющей мода. Будет ли возможность создания связок гранат, установки гранат-ловушек? Будут ли добавлены какие-либо новые уникальные стволы? Вообще новые стволы(относительно жести) будут?
  23. Играю в жесть 1.0.3.1 Любимые стволы: АК-9- мощный 9*39 мм патрон,ЛЦУ,возможность подвески гп-25(регулярно пользуюсь) и псо-1. FN SP- довольно часто можно подобрать лишние магазины у поверженных врагов(распространённый калибр короче),точный,есть ЛЦУ, подствольник и оптический прицел интегрированы, небольшой вес для такого набора модулей. Desert Eagle под 50 калибр - МОЩЬ, ЛЦУ. H&K G3 - очень мощный патрон,при этом есть точность и скорострельность. SR 25 - хорошая снайперка,точная,довольно скорострельная,магазины использует те же,что и H&K G3. USAS - Дробовик и автомат в одном лице, магазин на 20 патронов, скорострельность.
  24. И ещё,если можно, сделайте что бы было видно содержимое тайника.
  25. Ну,комбез может износиться, и в ходке его можно было бы переодеть. Но я вообще не то имел ввиду.Я говорил про то,что за 1 ,например, мезомодификат можно было купить несколько вещей сразу ( цена артефакта позволяет ). Насчёт заданий. Нет я не думаю что вы так делаете. Я просто предположил ,что если вы использовали подобное задание в жести,то вы будете его использовать и тут. А выдавать за него такую награду(раз в 6-8,а то и 10 меньше стоимости части монстра ) логично только в одном случае- если эту самую часть монстра отдают назад(мол молодец,убил супостата,это твой трофей,держи,а это от нас,за то, что тварей истребляешь). Если же возврата не будет,считаю.что нужно увеличить в несколько раз награду за задание.
×
×
  • Создать...