S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
158 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
2,199 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы mauvais
-
-
21 час назад, UriZzz сказал(а):
что ещё за нафиг?
Нормальный вылет. Какая-то проблема со спавн-объектом (любым: от непися до чайника).
- 1
-
07.03.2021 в 11:13, Jek@n сказал(а):
Что-то менял на локации ... при аварийном завершении работы компилятора
Есть вероятность, что стоит один пустой physic_object (без назначенной модели) или что-то подобное. При аварийном сбое тоже может быть такой вылет.
- 1
- 1
-
3 часа назад, MaZZiK сказал:
спитая рожа
Вообще ни разу. Более того: кому-то она спитой покажется, кому-то — просто сосед (и бухает он, аль нет — да пофиг). Ну вот такой уродился))) А по-честному - вполне себе лицо и лицо. Маски нет на нём и это зашибись!
- 1
- 1
-
1 час назад, MOnC9lTuHA сказал:
следует ли делать его замкнутым
А тут - как захочется. Замкнутый вариант - звук рубится сразу в 0. Как по мне - надо оставлять дырку. В игре хорошо "выглядит".
- 1
-
4 часа назад, Tolyan сказал:
как тут быть?
Уменьшить кол-во полигонов в модели, перевести модель из статической геометрии в спавн-объект (кость прилепить), или выставить в настройках свойств локации в СДК значение Weld = 0,001
- 1
- 1
-
14 часов назад, Котошметик сказал:
как убрать эти полосочки?
Нижний левый угол. Options\Draw Grid
- 1
-
2 часа назад, Сталкер Лом сказал:
почему такая фигня происходит?
Возможно инвертирован альфа-канал в маске террейна. Проверить просто.
-
@Han Sola, во всех версиях ТД есть несколько треугольников террейна, у которых стоит материал воды. Как раз на границе водоёма.
- 1
-
1 час назад, Jim Raynor сказал:
мне Андрей ответил что он не христианин, так что особо вопросов у меня к нему нету про мораль)
Объясни-ка нам дуракам, мил человек, что это за ахинею ты тут задвинул? Прямо клиникой попахивает.
- 1
-
3 минуты назад, Jim Raynor сказал:
меня возмущает, почему Андрей считает себя выше всех, из-за того что он делает какой-то мод)
Да уж... Видать большую конфетку мальчику задолжали. Прямо кипит от фанатского возмущения.
-
@Han Sola, отключить флажок use ai-location (кажись, так в СДК пишется).
-
Читая этот флуд и срач на протяжении нескольких дней, кроме всего прочего, становится понятно, что администрации и модераторам АМК просто-напросто наплевать на всё, что не касается орфографии и пунктуации, правил цитирования, игнорирования кнопок спасибо и пр. Может что-то забыл, но не суть. А суть в том, что Эд уже не один раз за последние дни объяснил: что он делает, зачем он это делает, чего он хочет в итоге и т. д и т. п. Чего ещё вам надо, господа, обладающие бесчисленным свободным временем, чтобы флудить, гадить словами тут или где-то ещё? Что вам неймётся? Нечем больше заняться, нечего больше хотеть? Эд никому ничего не должен! Более того - не обязан как комнатная собачка отчитываться о каждом чихе и любом порванном тапке. Но, тем не менее, он старается любому троллю или нытику отвечать на каждое его "нереализованное чаянье". И что получается? Несколько дней гадливо-гаденького тявканья ни о чём: "ой, в шапке не то написано", "ой, а когда ж я скачаю то-то и то-то"... Тьфу. Могу пройтись по именам троллей, но толку будет ноль. Только дополнительный корм для них. Просто утомило до крайней степени происходящее.
- 1
- 2
- 6
- 1
- 2
- 2
-
-
8 минут назад, MaxOne сказал:
как мне кажется
Вот такое ощущение, что никто не читает то, что было ранее написано и объяснено. И наступает миг, когда "мне кажется - вот так", "а вот тут всё неправильно"...
- 1
- 2
- 1
-
А никто не в курсе ли? У СДК 0.4 есть ограничение на размер текстуры build_details.dds при билде травы? У меня отказывается билдить текстуру больше чем 1024*1024. А в идеале нужно - 2048*1024 и именно через СДК, чтобы не корячится потом с заменой текстуры после копиляции.
-
54 минуты назад, exostalker сказал:
Если бы было легко выбрать узлы вокруг каждого объекта
Способов других нет. Разве что можешь спрятать сам объект (правая мышь, Visibility - Hide Selected)/
- 1
- 2
-
43 минуты назад, UKI сказал:
Particle_Editor_Tools - перестают читаться в СДК.
А это неудивительно. Если в добавляемых или исходных партиклах была кириллица (например название компьютера, на котором производились изменения), файл particles.xr соберётся и будет работать в игре, а вот в СДК будет вести себя непредсказуемо (ошибки и вылеты).
- 1
-
10 часов назад, volk_40k сказал:
желательно "динамичными предметами"
Ага... Главное - их размер. Чтобэ большие спавн-объекты не мешали неписям ходить. А то кровать перегородит дверной проём и всё...
- 3
-
1 час назад, HellRatz сказал:
это лод висящий в воздухе от какого-то объекта.
Простейшее решение - пересмотреть настройки ВСЕХ лод-объектов и найти кривой. (не-лод-объект, неправильные настройки материалов и пр.)
-
1 час назад, WolfHeart сказал:
Надо почаще СДК переустанавливать
Но вот эта часть совершенно лишняя. Когда СДК нормально работает.
- 3
-
@Muzafir, фейк-плоскости на лестницах в основном нужны, чтобы аи-сетку прокладывать. Мобы ходят только по сетке.
- 1
- 1
-
@AndrewMor, 1. Могут. Им пофиг на геометрию. 2. Поворотом ноды по Х или Z.
- 1
- 1
-
1 час назад, Expropriator сказал:
В сектор ничего недолжно проникать статчического из вне, даже ХОМы
HOM и SOM не учитываются при создании секторов (не входят ни в один сектор).
- 1
- 1
- 2
-
47 минут назад, UriZzz сказал:
А может ли по это же причине (наличие дубликатов) уровень загружаться в LE частично?
Уровень будет загружаться частично при любых! косяках и проблемах со спавном. Но это каксается только спавна. Не геометрии. Всё, что должно загружаться в СДК после загрузки спавна, при этих условия не загрузится.
- 1
Умер Шеф-модератор форума BFG (Юрий)
в Административный раздел
Опубликовано
Эх, Петрович...