-
Число публикаций
26 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Artworth
-
Приветствую! Столкнулся с такой проблемой: в SDK 0.4 вроде была возможность создавать сразу несколько LOD-текстур одновременно (в смысле, выбираешь несколько объектов сразу, жмешь создать LOD и ждешь...). А вот в SDK 0.7 что-то я такой возможности не вижу. Неужели придется создавать по одной (при создании LOD HQ это мрак(( , или все же как-то можно упростить процесс?
-
Народ, подскажите, пожалуйста: существует ли программа\утилита для просмотра свойств оригинальных сталкеровских текстур (имеются в виду назначенные материалы и шейдеры - через SDK это дико неудобно и долго )? - что-то наподобие OGG comment viewer для звуковых файлов... 3D MAX все эти настройки сбивает, приходится назначать заново((
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Artworth ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, нет слов!!! Казалось бы, мелочь, а насколько живее все смотрится. Я так понимаю, этим же способом можно реализовать раскачивание\тряску камеры просто при ходьбе или беге? В смысле, чтобы не было этого ощущения, что ГГ парит в воздухе. Опять же ничего не предлагаю и не навязываю... просто ваши идеи и их реализация открывают простор для дальнейших правок игры не только в плане оружия. И это здорово. Я пробовал, с первого раза у меня не получилось. Анимация камеры проигрывается только один раз, не повторяется как анимация ходьбы или бега. Второй попытки пока что не было. STRIFER -
Всех приветствую! Знатоки макса 2011, подскажите, пожалуйста: редактирую объект из игры с уже присвоенными материалами (несколько текстур, т.е. мульти-материал), несколько раз дублирую его - в итоге масса повторяющихся субматериалов. Как объединить все одинаковые материалы? Или нужно делать как-то иначе? Заранее спасибо.
-
Народ, может кто знает?.. 3d max 2011 - при импорте объектов плагином бардака все модели зеркалятся? Почему? И что делать? Понятно, что в максе есть возможность отзеркалить обратно, но хотелось бы знать, почему это вообще происходит... очень раздражает, если честно(((
-
Парни, нубский вопрос, знаю, но все же: как через SDK посмотреть настройки уже существующих текстур (у меня изначально в rawdata их всего несколько штук). Интересует, в частности, как правильно настроить текстуру стекла - переношу из ТЧ, сконвертил в tga, думал при конвертации все настройки сохранятся - а вот черта с два(( теперь надо заново задать настройки - а образца-то и нет(
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Artworth ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, а что если анимацию "вприсядку (Ctrl + L_SHIFT)" заменить на анимацию "ползти", то есть пониже опустить камеру (тут всего пара значений в конфигах) и передвижение сделать более медленным и "рваным". Понятно, что практической пользы минимум - насколько я помню, в сталкере нет мест, где необходимо под чем-то проползти... только для большей вживаемости в роль и атмосферы. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Artworth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сталкер Лом, за конфиг огромное спасибо. A что по поводу скриптов (насколько я понимаю, одних лишь изменений в конфигах будет недостаточно)? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Artworth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сталкер Лом А вот как раз тема сбивания прицела для псевдособаки меня очень интересует... Если это уже где-то обсуждалось, подскажи, где именно. Если нет, объясни, будь добр, хотя бы в двух словах. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Artworth ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Mordovan, насколько я осведомлен, партиклы Amik'а только для для ТЧ? STRIFER, молодец, все предусмотрел. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Artworth ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, а возможно ли к модели оружия - того же АК - в игре привязать дополнительную точку партиклов? Суть в том, что хочу реализовать при выстреле не только вспышку у дула, но и дым из затворного окна (откуда вылетают пустые гильзы). Ничего не предлагаю, просто хочется знать... Можно. Так как у меня вылет гильз реализован в анимации 3d моделями, появилась возможность использовать партикл гильз как угодно, вот я использовал его как дым из затворного окна. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Artworth ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Честно говоря, согласен по всем пунктам. Всегда напрягали эти подсумки и кейсы в инвентаре в сочетании с разными принципами установки аддонов в оригинале и скрипте. При этом жаль саму идею - черт с ними, магазинами, а вот разные прицелы на оружие было бы хорошо. А вообще... калашу, допустим, оптика не больно-то нужна, абакану достаточно и чего-то одного (того же "тюльпана"), СВД и ВСС рассчитаны под ПСО... Выходит, проигрывают, в основном, натовские стволы. А вот апгрейды - это жаль... Оригинальная система убога до идиотизма. Сорри за оффтоп... просто мысли вслух. -
stalkerok007, лог такой:
-
Уважаемые господа, в какой теме можно попросить выложить декомпилированный Кордон из билдов 1114, 1154?? Хоть тресни, не получается их разобрать (декомпилятор крашится, и все тут...((( Что обидно, практически любые локации из любых билдов декомпилируются на "ура"... а вот с этими не выходит. Заранее спасибо за ответ.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Artworth ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Кстати, прикрутить анимацию переводчика режима огня возможно? Или это движок уже не потянет? Пока что неизвестно, но работа идет. Скоро узнаем. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Artworth ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER, здорово сделано, не перестаете радовать. А можно на движке ЗП сотворить принцип перезарядки из ARMA - то есть перезарядка происходит не автоматом при окончании патронов в магазине, а только после нажатия R (пока не нажмешь, будут лишь щелчки бойка)? -
Господа знатоки, подскажите хоть вы: дико раздражает бинокль в ЗП, который при использовании сразу дает максимальное увеличение. В прошлых сериях кратность была та, что задавалась при последнем использовании. Правкой конфигов тут не отделаться, а умные люди говорят, что дело в движке. Можно это как-то поправить?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Artworth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, а у кого-нибудь получалось (кто-нибудь вообще пробовал??) исправить бинокль: в ТЧ и ЧН подносишь к глазам - и кратность увеличения та, что выставил при прошлом использовании, а в ЗП - каждый раз сразу максимальное увеличение... Раздражает, однако. Правкой конфигов дело не исправить. Где копать? -
Народ, ни у кого не сохранился мод AtmosFear Blowout Expansion (установка выброса из AtmosFear 2 без основного мода)? Что-то нигде в сети найти не могу, а у Cromm на сайте ссылка мертва... Если есть, выложите, пожалуйста.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Artworth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, а никто не пробовал выдернуть модель антенны из Лиманска, а потом попробовать нарастить ее в 3д-редакторе? Сделать, к примеру, хотя бы 7-9 секций вместо трех, чтобы более соответствовала реальному пртототипу (банально продублировать готовые секции), учитывая, конечно, что антенна по-прежнему должна укладываться в размеры карты. Или вообще попытаться перенести ее в ТЧ, установить на Радаре вместо тех шпилей... Насколько такое реально? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Artworth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем доброго... Народ, а никто не пробовал создать\написать скрипт, не позволяющий автоматическую перезарядку оружия (в смысле, закончились патроны в магазине, но перезарядка происходит только при нажатии соответствующей клавиши, а так только слышны щелчки курка - подобная схема действует в ARMA II)?? Например, взять за основу скрипт с заклиниванием оружия - там тоже пока не нажмешь R, оружие стрелять не будет. Может, кто-то уже создавал нечто подобное? Если нет, то подскажите, в каком направлении копать... Заранее спасибо. -
Sin! Вопрос немного не в тему: слышал, в каком-то моде у вас реализовано два прицела у G36 (в смысле, оптика и коллиматор). Не в этом ли? И если нет, то в каком именно? Буду крайне признателен за ответ.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Artworth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ладно, черт с ним... Тогда другой интересный момент: а возможно сделать перезарядку оружия не автоматической (в смысле кончились патроны в магазине, и сама собой пошла перезарядка) а только по нажатию R, как бывает, когда ствол заклинит, и пока R не нажмешь (в смысле, не перезарядишь)), будет только лязг УСМ?... И сразу возникает дополнительный вопрос: если это реализуемо, не начнут ли тупить неписи - патроны в магазине кончились, перезарядка сама не идет, а они тупо лупят по спусковому крюку и думают, что стреляют :ny_ph34r_1: ?... -
В том-то и дело, что не выходит. Вроде все делаю правильно, выделяю, копирую - а вставить не получается (в логе пишет error: nothing to paste from). Что делать?
-
Всем доброго... Знатоки, подскажите, будьте добры: в Maya 2009 в режиме анимации есть возможность скопировать\вставить ключевой кадр (мне нужно кадр из начала анимации поместить также в ее конец, чтобы положение костей было идентично в начале и конце анимации... как-то так)?? Опишите, пожалуйста, как это сделать. В Milkshape 3D это делается за две секунды, но милка гробит анимации при экспорте. :ny_angry: Заранее спасибо.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды