S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
316 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы slawa-brodjaga
-
-
6 минут назад, Химик_спит - синтез_идёт сказал:
а моргание светодиода какое-нибудь?
Вот тут хорошо виден этот светодиод)
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
7 часов назад, Химик_спит - синтез_идёт сказал:Модуль АКБ - это тот чёрно-серый "кармашек"
Да, это он. Находится в своем слоте на Разгрузке-Основе. Модель анимирована, теперь видно что это - энергетический девайс.
7 часов назад, Химик_спит - синтез_идёт сказал:Первый и третий скриншот одинаковы
Технические проблемы. Решаем...
7 часов назад, Химик_спит - синтез_идёт сказал:комбезы со встроенной разгрузкой моделятся заново?
Пока идет работа над разгрузками всех направлений.
До этого в игре не было такого понятия как 3д-инвентарь. Всё делалось из расчета простой обработки текстур обычного двухмерного мира. Теперь все это приходится делать в 3д. Даже простые с виду предметы приходится делать в 3д, т.к. их просто в игре не существовало.
Вообщем...геморой ещё тот....
Хорошо то, что помогли неравнодушные освоить MilkShape 3D и теперь осваиваю Autodesk 3ds Max. Так что наберитесь терпения. Работы нереально много, но мы потихоньку движемся...
- 5
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
16 часов назад, Zander_driver сказал:Так что теперь можно (будет) и карманами заняться
Процесс пошёл:
Первый Модуль-Подсумок уже на месте -
На Разгрузке-Основе уже три Модуля (два Подсумка и Модуль-АКБ) -
Модули ставятся на Основу, каждый на свой слот.
И ещё немного из сделанного:
- 6
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Немного остужу пыл разборок...
Скрытый текст1. Рюкзак "Сидор" объемом 30 литров
https://d.radikal.ru/d06/2002/95/73dc5bc5b36b.jpg
2. Маска на голову ГГ и "Сидор"
https://c.radikal.ru/c10/2002/ae/2a7c0e94ebcf.jpg
3. Маска на голову, "Сидор" и разгрузка МОЛЛИ
https://a.radikal.ru/a13/2002/8f/135b443b808d.jpg
4. То же самое, но вид со спины
https://d.radikal.ru/d06/2002/91/3e9b3f4cb8ef.jpg
5. И на последок - разгрузка (пока без имени) из группировки Свобода
Показал уже готовые и введенные в игру предметы. В работе ещё много чего интересного и совершенно нового...
- 2
- 7
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
7 минут назад, Химик_спит - синтез_идёт сказал:Там из кармана отвёртка торчит
Фото из разряда технических. В данный момент отвертки там уже нет, убрал
Работа продолжается. Как видите, я уже освоил работу с моделями. Всего, что сделано пока не показываю, следующий отчет будет позже.
- 5
- 5
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Немного вестей с полей разработки (что-то мы давно ничего не показывали...)
Скрытый текст- 2
- 9
-
55 минут назад, Niko971 сказал:
Можно ли как то в описании флешек это отобразить?
Согласен, сам уже спотыкался на этом...будем править
- 1
- 2
-
3 минуты назад, Niko971 сказал:
Мне идея нравится
Это - хорошо...
Только вот подобная таблица делается не один день....
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
7 минут назад, Niko971 сказал:Я не настаиваю, нет так нет
А если бы была возможность с трупов снимать запасные части костюмов? Как думаешь будет легче?
Сейчас уже готова таблица соответствия модель-костюм в который она одета (этих моделей около 500) . Без этой таблицы невозможно запустить скрипт, отвечающий за лут в этом направлении. Я надеюсь, что скоро эта система будет работоспособна.
Я рассказал об этом, не просто для информации, а для того, что бы вы видели, что мы планомерно решаем проблемы, которые видим и слышим от вас.
- 5
-
16 минут назад, zoozooz сказал:
Помочь технически не смогу. Не умею
Жаль, конечно. Может еще кто силен в фотошопе? Проблема актуальна и мы были бы рады помощи в этом вопросе...
-
5 часов назад, Gluharek сказал:
Последняя пачка страниц наверно больше подходит к теме идей и предложений
Вообще-то я инициировал опрос, который (по моему мнению) поможет мне в определенных расчетах. Мы конечно можем сделать всё на своё усмотрение, но потом опять будет ворчание со всех сторон. Поэтому мы и пытаемся наладить с вами контакт ещё на создании концепта.
То, что мои вопросы побуждают вас к генерации новых идей и решений...то это - хороший знак. Значит нам всем не все равно, какой будет игра в будущем.
5 часов назад, Gluharek сказал:Не хотите создать опрос
Извините, но на данном этапе - нет.
Изложенные вами проблемы - актуальны. Я прекрасно понимаю, что некоторые из них неприятны и сильно раздражают, мешая игровому процессу. Мы знаем об этом, но все сразу сделать заново (по взмаху волшебной палочки) - увы, не сможем...
Бартер, который сейчас в игре, создавался более года, не меньше времени ушло на его настройку и отладку. Да, он имеет свои недостатки, но он - стабилен. И тут уже было сказано, что его замена, на данном этапе разработки, пока не планируется.
2 часа назад, Niko971 сказал:отодвинуть на попозже "затирание" линз при повреждении
Вопрос технического плана: Сможешь в фотошопе сделать качественные рисунки царапин, трещин, сколов и т.п., что будет демонстрировать износ? Если да , то нам бы очень пригодилась помощь подобного рода...
2 часа назад, Niko971 сказал:Я бы (лично я) вообще уменьшил бы износ снаряжения
Я понимаю возражение подобного плана. Однако, если костюм из брезента (или что-то подобное), то подобный износ - вполне реалистичен.
- 1
-
@Химик_спит - синтез_идёт, @Niko971, спасибо за ваше мнение, учту при расчетах вариантов развития подобных событий.
-
8 часов назад, slawa-brodjaga сказал:
я их слушаю до 18.00 сего дня
8 часов назад, slawa-brodjaga сказал:После 18.00 я задам следующий вопрос
Как и обещал, следующий вопрос:
Как вы думаете, какова периодичность поставок вертолетами для ученых в бункерах?
Раз в неделю или реже?
И еще:
Как вы думаете, что произойдет, если такая поставка сорвётся?
-
@Toxicfog, ну и что с того?
На этой площадке мы обсуждаем возможности решения проблем, варианты развития событий.
Как все это потом будет реализовано, решается в другом месте.
С учетом возможных технических проблем и прочего.
- 1
-
1 минуту назад, Toxicfog сказал:
Как насчет такой идеи
Блин...у меня начинает складывать впечатление, что некоторые индивидуумы на нашей планете обладают телепатией....
А если серьёзно. Ты только что описал концепт, который я обдумываю уже некоторое время...
-
6 минут назад, Zander_driver сказал:
Какие места у мутантов должны быть особо уязвимыми?
Желательно не просто написать ГОЛОВА, а ещё и предоставить по этому поводу аргументы.
Пример:
Кровосос.
Уязвима голова. Нужно попасть в ушную мембрану, т.к. там больше вероятности сразу поразить головной мозг. Даже учитывая возможность регенерации этого существа - это попадание будет критическим.
Остальная голова, как и тело (с учетом возможности регенерации мутанта) - при попадании некритичны.
-
1 минуту назад, Niko971 сказал:
у каравана не стоит задача лезть в аномалии
Караван идет по прописанному в его логике маршруту, он может отреагировать на нападение, но вот заниматься чем-то еще...вряд ли. Есть правки логики, которые позволяют НПС реагировать на аномалии, но как показала практика, караван практически не реагирует на эти правки. А формировать подобный караван их нескольких отдельных НПС...слишком сложно. А где сложно - там большая вероятность багов.
Вообще идея караванов у нас отрабатывалась очень давно, в конфигах локации Кордон лежит много файлов по этой теме. Однако все они были, после проверки на местности, закрыты. Без аномалий все работало без проблем, как только включали аномалии - все...
-
В 16.01.2020 в 18:05, slawa-brodjaga сказал:
За какое время, по вашему мнению, может пройти караван снабжения из-за Периметра Зоны Отчуждения до локации Бар?
По моему мнению пора подвести некий итог моего опроса.
Насколько я понял - по времени где-то трое суток вполне реально каравану снабжения пройти по маршруту Предбанник-Кордон-Свалка-Бар.
Я правильно понял?
Если есть сомнения, свои мысли, свои идеи - высказывайте, я их слушаю до 18.00 сего дня. После этого данные расчеты будут зафиксированы и использованы для построения концепта.
После 18.00 я задам следующий вопрос, ответ на который мне поможет в моих расчетах.
- 1
-
54 минуты назад, Toxicfog сказал:
Можно задать условия
Так...что бы немного убавить пыл нашей дискуссии, я немного поясню технические детали.
Только для того, что бы вы немного поняли механизм реализации подобных караванов.
Для того, что бы неписи из такого каравана смогли пройти из пункта А в пункт Б, нужно прописать им логику. В оригинале есть подобная логика, сопровождения лидера. Однако в оригинале было десяток аномалий на локацию, у нас в несколько раз больше. В оригинале эти аномалии были статичны, у нас рандомное наполнение и есть нестатичные. Теперь представьте колонну из десятка НПС (а меньше просто не смогут на Кордоне от зверья отбиться), которые пытаются пройти Кордон. По мне - они дальше АТП пройти не смогут) А ведь для такой колонны нужно делать логику через несколько локаций. В результате получится крайне забагованная система, что сильно ударит по производительности игры. А это - крайне нежелательно.
Я не пытаюсь сказать, что подобного не будет (караваны снабжения), однако реализацию мы пока раскрывать не будем. Концепт уже есть.
- 1
- 2
-
7 минут назад, Химик_спит - синтез_идёт сказал:
Значит ли это, что в какой-либо версии мода появятся те самые караваны
В данный момент мне нужно понять нужно ЭТО вообще или нет...
Если бы у нас был бы однозначный ответ, я бы не затевал подобный опрос.
13 минут назад, Gluharek сказал:И в чем подвох?
Подвоха нет, просто констатация факта: У нейтралов есть свой хакер. Если он не полностью выполняет свои функции по легенде игры, то значит это уже чисто технический аспект...
1 минуту назад, zoozooz сказал:Моего ГГ больше интересуют караваны
И какие по вашему мнению у него могут быть интересы?
Варианты заданий: возможности по охране, работы проводником? Какие еще варианты?
-
6 минут назад, zoozooz сказал:
В Лесной Долине под озером в пещере
Хм...я не думаю, что Че (создатель сталкеровской сети в Зоне Отчуждения) будет так далеко прятаться
- 1
- 1
-
21 минуту назад, estet сказал:
Полтонны это все еще мало
Как мне кажется нужно поставить точку в данном споре.
Опрос был организован не для подсчета перемещаемых грузов, а для понимания такого снабжения (караванами) как реального. Пусть количество перемещаемых грузов остается на совести торговцев, это - их коммерческая тайна...
21 минуту назад, estet сказал:Тогда как снабжается Долг?
Вопрос по снабжению крупных кланов будет несколько позже. Пока интересует возможность снабжения Нейтралов. От Бубны к Бармену...
- 2
-
3 часа назад, Gluharek сказал:
получается что у всех группировок крутые хакеры есть а нас кинули
Да вы его (Хакера нейтралов) даже и не искали....а ОН - есть
- 1
-
@estet, ирония понятна и принята.
А если серьезно:
Первое - то подобный караван вполне может состоять из пятерых носильщиков с небронированной экзой (у нее грузоподъемность в разы выше и такие модели уже есть в игре). Если добавить сюда проводника толкового и охраны пяток уже в бронированных экзах, то получается вполне нормально. А пять носильщиков могут уже под полтонны перенести...
Второе - подобный караван может идти по маршруту: Предбанник - Кордон (деревня Беневка) отдохнуть у Сидорыча - Свалка (стоянка в Депо у Серого) тут возможен привал - Росток (Бар). То есть у них есть возможность не только переночевать в безопасном месте, но и на дружественной стоянке подхарчеваться. Я не думаю, что им откажут.
Третье - Обговаривается возможность и варианты подобного снабжения, а не фактическая грузоподъемность подобного каравана. Вертолеты не везде могут летать - аномалии не только на поверхности, но и в воздухе имеются. Их хорошо видно, если что....
- 3
Судьба Зоны: Говорилка
в Судьба Зоны
Опубликовано
И такой шлем тоже есть)
Шлемов будет много, разных. По поводу каски времен ВМВ - откопали где-то