Перейти к контенту

oeg_f

Проверенные
  • Число публикаций

    44
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,016 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя oeg_f

  1. oeg_f

    NS OGSR: Хотелки

    Надо что то делать с подниманием оружия. Дичь какая то получается. Выскакивает, например кровосос вплотную, а я, вместо того, чтоб в упор выстрелить, оружие поднимаю. И с перезарядкой надо что то делать. ГГ всегда перезаряжает на магазин с наименьшим количеством патронов. Он что дебил, и не знает где у него полные магазины, а где пустые?
  2. oeg_f

    Умер a185 (Андрей)

    Да, человек смертен,но это было бы ещё полбеды. Плохо то, что иногда он внезапно смертен.....
  3. oeg_f

    STCS Weapon Pack (CS)

    Опять всё то же, что и у Бригадирыча, плюс пропала иконка КС 23.
  4. oeg_f

    STCS Weapon Pack (CS)

    Очень сильно извиняюсь. Просто дело было рано утром, и мозг ещё не проснулся. Вылет у меня немного другой, но тоже по поводу РПГ 7. Переустановил мод и получил вылет Бригадирыча на том же месте.
  5. oeg_f

    STCS Weapon Pack (CS)

    Та же беда что и у Бригадирыча
  6. oeg_f

    STCS Weapon Pack (CS)

    Всё заработало. Спасибо за быструю реакцию.
  7. oeg_f

    STCS Weapon Pack (CS)

    При создании новой игры вылет:
  8. Вот такая проблеммка при запуске игры: Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitWindow File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 87 Description : XML node not found Arguments : global_wnd
  9. oeg_f

    Боевые искусства.

    Ребята? Вы хоть раз в жизни дрались?
  10. Может ключевых персонажей бессмертными сделать, а то у меня Игоря два раза бандюки валили. Приходилось переигрывать.
  11. oeg_f

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Я, наконец-то , тоже прошёл до конца и по мне это лучший сюжетный мод на ЧН, хотя есть несколько замечаний. Играл на Мастере. Из артов пользовался только противорадиационными и весовыми, а остальные просто не нужны. А уменьшающие пси-воздействие по моему вообще не работают. Настоящий хард только в начале, а потом ,когда прибарахлил экзу вообще ходил как в танке. И засады Праховцев и Наймов надо бы сделать пожёстче, а то в основном они меня почти не замечали, а я их прекрасно видел на миникарте. Бывало что просто подходил и в упор расстреливал. И в конце Стрелок просто сидя воспарил в воздухе возле того места где спустился с крыши, я его спокойно расстрелял и всё... Финал. Но это всё мелочи. Главное что сюжет получился отличный, что для Чистого неба большая редкость. С нетерпением жду окончательной версии.
  12. oeg_f

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Пробовал переиграть с разных ранних сохранений вплоть до ТД. Не сробатывает оригинальный сюжет на Агропроме. А нельзя ли насильно заставить инфопоршень сработать? Не охота в пятый раз начинать НИ.
  13. oeg_f

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Произашёл такой же косяк как в своё время у de.niro. При заходе на Агро не срабатывает оригинальный сюжет. Есть задание найти КПК в тайнике, горит метка на люке, где вход в подземелье в ТЧ, но продолжения сюжета нет. Дверь на базу Долга закрыта, но двумя выстрелами из дробовика прекрасно открывается. Посылаюсь к Наливайко, но вход в нору закрыт. Переигрывал с ранних сохранок, не помогло. Что делать???
  14. oeg_f

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Образовался вылет на свалке:
  15. oeg_f

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    У меня оригинальный сюжет тоже клинил, но на Кордоне. После разговора с Сидором. Сейчас начал новую игру, посмотрю что будет. Возможно, что было бы достаточно переиграть со входа на Кордон.
  16. oeg_f

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    У меня почему-то тупит неимоверно. С прошлой версией летал на максимуме, а на этой тупит. Версия 3.1 сильно оптимизировано по сравнению с предыдущими. Если у вас тормозит, начните новую игру. Если не помогает, значит проблемы системные... Добавлено через 106 мин.: А то что не отдают награду за захват Болота это нормально или у меня глюк?
  17. oeg_f

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Не помогла переигровка, и полёты под землёй и над землёй тоже не помогли. Нет его ни где. Ни в этом мире, ни в подземном. Осталась от него одна метка на карте. Буду ждать следующей версии. Ну, извини. Это глюк из области загадок. Не везуха. Ни разу не встречался...
  18. oeg_f

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Поговорил с Поводырём, потом с Пошуком, завалили кабанов, нашёл КПК, завалил всех наймов и собрал все КПК (прошлую версию прошёл нормально поэтому где и что делать знаю), вернулся к Поводырю а того нет . Метка стоит, на миникарте 1 человек обозначен, а тела нет. Могу скриншот скинуть. Версия 2.0 Попробуй сделать так: Прямо в игре, стоя на месте где метка Поводыря, зайди в консоль (Кнопка "ё") и небери - demo_record 1 Пролети под текстуры и глянь - может он там (провалился)? Если нет... да и если есть, надо переиграть. Хотя бы с последнего автосейва (вход на Болота).
  19. oeg_f

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Кто нибудь! Скажите же, где найти Поводыря! Метка есть, а тела нет. Что ж он, в текстуры провалился что ли? Опиши ситуацию: где, когда, после чего, версия?... Значит что то перекосило при создании игры. Лучше переиграть... или подожди следующую версию. Проблема однозначно не в моде. Что то глюкануло.
  20. oeg_f

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Похоже Поводырь у меня шапку неведимку надел. Метка стоит на берегу лужи возле ЖД, а самого нет. Принёс все КПК но не могу его найти. Ни там где он был, ни во всей округе не нашёл.
  21. oeg_f

    Shoker Mod CS v[2.0]

    *Shoker* А нельзя ли реализовать такую фишку что бы артефакты появлялись в аномалиях после попадания в них каких либо органических объектов. Мутантов или людей. Такого вроде ни в одном моде ещё не было. Такое есть ещё в оригинальном ТЧ. Сделать можно но не нужно. Артефакты слишком жирные тут. Так что согласен со shpiler-ом.
  22. oeg_f

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Вот и всё. Игра пройдена. С нетерпением буду ждать следующей версии. Предвидя что во фриплее делать будет нечего оставил квесты Каланчи. Сейчас прошёл и остался очень доволен. Только датчик в "Разломе" возле Мехдвора почему-то не хотел вставать. Игра постоянно сворачивалась. Попытки с 10 только установил. А квест с артефактом вообще супер! Попытки с 4 от бандюков сбежал, и то предварительно разложив аптечки на пути отхода. В следующей версии побольше бы таких квестов да ещё бы к сюжету привязать. И ещё можно награду за квест сделать по выбору игрока. Допустим дают тебе задание и за выполнение могут дать 1) -деньги, 2)-патроны, 3)-аптечки. А ты уже выбираешь. Ну в общем спасибо за отлично проведённое время! Жду продолжения. Спасибо Как только исправлю достаточное кол-во багов и выпущу 2.0, сразу займусь сюжетом. Наработки есть, я не думаю что делать буду долго, тем более сюжет врятле будет вылетать по непонятным причинам По поводу наград мне уже предлагали такую идею, скорее всего сделаю в части квестов выборочную награду, но это будут конкретные предметы. (например выбор взять деньгами или набором аптечек\артефактом).
  23. oeg_f

    Shoker Mod CS v[2.0]

    ЧНовцев с наймами возле моста надо бы помирить, тем более что они всё равно бессмертные. Ушёл в Лиманск - они воевали, вышел во фриплее они воюют. Шумят только зря почём.
  24. oeg_f

    Shoker Mod CS v[2.0]

    У меня такой же прикол как у KLM_ua, только возле моста в Лиманске. Я там штук 500 патронов насобирал. И не плохо бы открыть проход из Лиманска в РЛ, а то зашёл без питья и чуть не усох насмерть. Насмерт нельзя усохнуть А открывать проход до прохождения сюжета нет смысла, а то получается посреди боя в Лиманске взять и смотаться на кордон?
  25. oeg_f

    Shoker Mod CS v[2.0]

    У меня после последнего фикса вылет остался, а после отключения автосохранения пропал. Скинь сейвы где вылет всё равно. Папку не забудь. Автосохранения тут никак не могут быть связаны, возможно совпадение.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...