-
Число публикаций
288 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя GeeP_85
-
Так дело не в том что бы тупо сохранить в DDS и не вылетало. В ФШ самый удобный и навороченый инструментарий для рисования текстуры, работы с бампми, а так же со скайбоксами и прочее. Сам DDS плагин от Nvidia, так же можно настаивать, да и сам по себе именно этот плагин куда качественее сохраняет. А должен был? Размер текстур в DDS это некая константа, при прочих одинаковых настройках и алгоритма сжатия.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
GeeP_85 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Хорошо что не бампом. Инерция это некий физический момент, блум это некий спец эффект. Это не в моде, это изначально все есть в ЗП. -
ФШ прекрасно работает с DDS, я бы даже сказал, что ФШ+DDS плагин(от Nvidia) это самый правильный выбор уважающего себя модмейкера. А XnView, прекрасный вьювер, и ни когда не пересохраняйте с его помощью текстуры. Ага, прекрасный способ увеличить размер текстуры в 2 раза.
-
@Кузьмич, есть же отдельная тема с ссылками для ЛА, качаем с ModDb 4 части ориг ЛА, затем третий патч, потом можно установить русификатор. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12817 Только не качай всяких репаков от Серёги Луса(или как там его).
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
GeeP_85 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ребята из NLC показывали, динамическую смену текстур. Я так предполагаю что и Sin! может реализовать подсветку сетки, тупо подменой обычной черной разметки, на разметку "аля подсветка". ну типа: Ты это не мне адресуй, вон товарищ shezir интересуется данной темой. Ещё один, shezirу адресуйте подобные посты. А не проще сразу зеленую сетку сделать? STRIFER Да хоть серобурмалиновую, мне то что, я ни чего не предлагал, я всего лишь ответил человеку на его вопрос. -
То же мне сетку добавил. Фиолетовый экран это как раз из за того что игра не видит текстуру для сетки, а проще говоря её тупо нет(текстуры сетки). Движок Альфы в случае отсутствия текстуры, подставляет вместо неё фиолетовый кусок, по типу как это делает движок ЗП. При добавлении сетки её нужно прописать в 3-и файла. 1. gamedata\config\ui\ui_scopes_desc.ltx 2. gamedata\config\ui\wpn_scopes.ltx 3. gamedata\config\ui\wpn_scopes_16.ltx Ну а прописка координат и коэффициентов, это отдельная история.
-
Не то что бы их нет, хотя возможно нельзя данный эффект называть флеером. Но если смотреть на костер ночью, то вокруг него образуется некий купол. Можно элементарно зажечь в темной комнате свечу, и посмотреть как он выглядит. Скорее всего, лучше перерисовать текстуру данного флеера. Хотя я понимаю, что перерисовать, это нужно перерисовывать, а не выдирать из других игр.
-
Так Вы её на ЗП что ли перенесли? Ну так это ваши проблемы, если текстур каких то не хватает, переназначьте. Ну написано же на ступеньках "заменить" .
-
@Валерий П, Скрины можно было бы и побольше показать. Я так понимаю, нет каких то текстур, и вместо них подставляется "черная текстура"? Просто Фулл Припять юзает, текстуры из ресурсов финалки(часть ТЧой Припяти), и ресурсы ЗП(часть Припяти из ЗП). А аналогичные ЗПые текстуры имеют в ЗП другую прописку, вот их у вас и не хватает. Кстати Ване не мешало бы это поправить, оптимизация в конце концов. Посмотрите в ЛОГе(вроде движок их указывает) каких текстур не хватает, и возьмите их из ресурсов ЗП.
-
@monk, да я знаю, не стал её отделять от основного списка(ну лень было). А @russibicу вера не позволяет взять эту ветку из ресурсов ЛВО?
-
А где собственно баги в текстурах. Это просто список отсутствующих, где то у вас, самих текстур. А багов связанных с Припятью тут нет. Причем весь ваш список это текстуры партиклов, причем тут сама Припять непонятно?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
GeeP_85 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А различные калибры, то же следует объединить? -
Это инструкция от прототипа. Штампик снизу как бЭ намекает. В серийном производстве не было автомата АК-47, он назывался просто АК.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
GeeP_85 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, заранее хотелось бы, что бы была возможность юзать на подствольном фонарике, отличную от "налобника", текстуру светового пятна. Например какую. Предлагай. STRIFER Я же не говорю, что мол вот эта текстура фигня, а вот эта нормальная. Я просто ратую за возможность юзать с каждым фонарем, отдельную текстуру. А уж там каждый для себя выберет текстуру светового пятна. Ну лично я, под тактический фонарь, заюзаю вот такую шкурку. Естественно если будет такая возможность Ввести отдельную текстуру такт. фонаря изначально планировал. Вроде неплохо. Только вот края слишком жесткие, вблизи может и будет так, но на дальность мне кажется должны быть несколько размыты. Или просто кажется так...ИМХО. STRIFER -
В OGSW у ВАЛа нет этой анимации([shoot1]) anim_idle = idle anim_reload = reload anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = shoot anim_idle_aim = idle_aim anim_idle_sprint = idle_sprint А то что @OmegaBY, начинает НИ сначала с одними стволами, а потом, по ходу игры их меняет, то это остаеться на его совести.
- 553 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
GeeP_85 ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Так я же не про это спрашивал. Я имел в веду по времени, но при условии, что в аномалию влетела тушка. А про рандом имелось в виду, что при одних и тех же условиях арт мог появиться(если конечно выпала такая удача) либо через 3 часа, либо через 2, либо через 8 часов(ну к примеру).- 1135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
GeeP_85 ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Не совсем, в ЛВО тушка попадает в аномалию, и если повезет, то арт где нибудь выскакивает, потом его только нужно найти. Если возможно(а я думаю что ДА), может сделать так, что бы арты не сразу спавнились в аномалиях(), а по истечении какого то времени(плюс минус некий рандом), в том числе и после выбросов(я про рандом). Возможно я "танкую", я просто не помню как точно это происходит в ЛВО.- 1135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
GeeP_85 ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
согласен. Самое лучшее собирательство артефактов, из того что я видел, это их добыча в DA2.- 1135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
GeeP_85 ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, топик ЛВ, я говорю про Кордон из ЛВО.- 1135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ты вообще понимаешь, что такое комментирование звуковых файлов в сталкере? Это не извращение это технология работы звука в сталкере. И ни чего сложного в этом нет, выставить 4 параметра и тип звука. Учите мат часть. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor
- 553 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Еще одно извращенство. Нужно тупо расставить правильные комменты в нужных *.ogg файлах. Тупо ищем какой нибудь stalker ogg editor и правим без всяких SDK. Это косяк русификатора.
- 553 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
GeeP_85 ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Надеюсь глобальный не в смысле, напихать побольше барахла и объектов(хотя если грамотно, то почему бы и нет). Хотелось бы все таки лицезреть атмосферный билд.Кордон, но с качеством финалки. Т.е. чтобы ГГ не бился лбом об дверные косяки, чтобы знаки, вдоль дорог, были выше ГГ, а не "в грудь" ему смотрели. Что бы загородительные блоки(на блок.посте) были все таки блоками, а не паребриками. Что бы лазы на чердаки были лазами, а не дыркой в которую ГГ не помещается. Что бы стены у хат были все таки из одного материала, а то снаружи текстура блочного кирпича, изнутри керамический. Что бы линия проводов вдоль дороги не изгибалась от балды в любом месте. Что бы блок.пост был похож на блок.пост военных, а не цыганскую стоянку. Все таки это военные, там есть устав(кто служил тот поймет), хоть военные украинские, но тем не менее. Одним словом нужно выдержать правильные маштабы объектов. А пулеметы на блок.постах обязаны быть(вспомним ЧН), просто тупо для защиты блок.постов от набегов ГГ(нехер ему выносить блок посты с ПМа, есть такое занятие у многих игроков).- 1135 ответов
-
- 2
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Неофициальные мини-дополнения к проектам Lost World
GeeP_85 ответил на тему форума автора Lagos в Lost World
Начинал как то делать ТРУшный оружейный пак на для ЛВО, пипл не поддержал затеи, но пробник остался. -
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
GeeP_85 ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
- 1135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ваш вылет говорит об обратном. У вас установлено что то ещё, возможно OGSW(сужу но наличию такой сетки, wpn_crosshair_acog).
- 553 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды