-
Число публикаций
65 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя -=General=-
-
Пальмы в Припяти? Автор, отсыпь.
-
@Jek@n, очень хотелось бы насытить свою пытливость относительно разработки "Золотого шара", и того как продвигаются дела у модификации. Будет ли приоткрыта завеса тайн и опубликованы некоторые интересные материалы с полей разработки?
-
@IGOR™, название той книги не помню, но по сюжету те артефакты связали двух совершенно противоположных по своему мировоззрению людей. Родственных связей у них точно не было. P.S. Дополнение к моему комментарию выше. Артефакты те буквально прирастают к телу жертвы, просто так их "отклеить" не выйдет.
-
Вспомнился мне один сюжет из книжной серии. Суть ее в том что есть два идентичных артефакта, главное свойство которых заключается в связывании своих хозяев невидимой нитью, и если, скажем одного ранят в перестрелки, то и у другого, находясь он хоть за 100 км. и сладко спя на соломе, откроется кровотечение в том же месте. И так в других жизненных проявлениях: плохо одному — через время станет и другому.
-
@КимМайндФак, да, хотя я видел ее не только в Lost world.
-
@Vic333, приветствую. Не буду отвечать вам взаимной язвительностью, нареку только на то что моя фраза выше это только предложение, вынесенное на всеобщее обсуждение.
-
А что если в модификацию добавить объединённую Припять из ЗП и ТЧ? Это значительно расширит рамки для сочинения различных заданий, опасностей и просто загадок Зоны ввиду обогащения ее территориального и инфраструктурного наполнения. Также открывается возможность куда более детально раскрыть гнетущую атмосферу когда-то многолюдного места.
-
Будут ли разные поколения детекторов? А они и так есть.
-
Полтергейсты, если учесть официальную трактовку их появления, это сталкеры попавшие под выброс. В отличии от тех же изломов, контролеров и бюреров полтергейсты не являются жертвами экспериментов, это чистое порождение самой Зоны.
-
А что если база будет крупной, а сотрудников 3-4. Скажем фанатики в белых халатах, которые отказались от эвакуации и сказали что будут дорабатывать то, над чем ломали голову вот уже добрый третий десяток лет и отсутствие финансирование их несколько не смутило, а даже наоборт — теперь они не обременены бумажными отчетами для высшей инстанции. Воды и еды в достатке — на случай атомной войны имелся запасец, а что еще им надо?
-
На Янтаре можно сделать так, что работает не просто маленький бункер ученых, а целый НИИ (ГМ — головного мозга) вместе с лабораторией Х-16 и целым штатом сотрудников, на котором в оригинале было сильное пси-излучение и большое количество зомбированных. Так как аддон повествует о событиях предшествующих оригинал, будет весьма интересно показать как развивались разработки в области подчинения разума и психотропного оружия (этакий советский аналог проекту МК-ультра), что потом в ТЧ и ЧН воплотилось в "Выжигатель мозгов" и толпы зомбированных. Возможно ГГ поможет ученым в данных разработках, возможно спутает все карты — это уже как получится, но я не думаю что ему откроют истинные цели исследования, а озвучат красивую историю о благих намерениях и прочее. Там же можно будет рассказать и о появлении бюреров. Кстате, костяк этих учёных в будущем заложат фундамент "О-Сознания". Также можно будет это всё оформить в духе "призраков прошлого". Не думается мне что у новоиспеченных государств нашлись бы финансы на такие проекты P.S. Вышесказанный набросок можно попробывать воплотить на Радаре.
-
Морфин — это обезбаливающие, для поднятие пульса можно ввести еще и адреналин. Или же вставить функцию "Искусственный массаж сердца" и небольшой характерный видеоролик.
-
HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)
-=General=- ответил на тему форума автора warwer в Мастерская ЧН
После завязки основгоно сюжета Атташе начинает атаковать меня — это так и надо? И зачем он это делает? -
HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)
-=General=- ответил на тему форума автора warwer в Мастерская ЧН
После смерти при попытки перезагрузится вылетает зелёный жучара. Лог ниже. Версия игры, фикс — всё скачено с шапки этой темы. -
Артефакты изменяющие погоду, или дающие эффекты только при определённом времени суток, погоде и другим внешним фактором природы.
-
У меня WinXP 32, SP3. Не какого файла boot.ini у меня и в помине нет. Разблокировал все скрытые и защищенные систеймой файлы — не нашел. Пробывал через "Свойство системы" ----> "Дополнительно" ----> "Загрузка и восстановление" ----> "Параметры" ----> "Правки" — такого файла нет, и предлагается создать новый. Также его нет в msconfig.exe. Как мне теперь дать сталкеру 3ГБ? Поправка к моему посту выше "Как мне теперь прописать ключи"? Относительно Гейм Бастера — при запуски игры СЧН через эту программу высвечивается матюк на фсгэйм.лтх. Кто решил эту проблему просьба объяснить.
-
Сюжет от меня: P.S. Можно сделать также артефакты "Аномальный противогаз", "Аномальная лопата". Что они дают я пока не знаю, но мне кажется идея не плохой.
-
@Jek@n, на протяжении всей игры есть выбор с кем сотрудничать, кому продавать те или иные артефакты и другие важные материалы. Будет ли от этого какое-нибудь достижение, как например, было в ЗП. Если кто помнит, то после прохождения целого ряда заданий с доставкой необходимой документации и материалов у Германа (или Озерского, могу путать) в ассортименте появилась возможность покупки препарата, позволяющего пережить выбросы, а в заключительном ролике было сказано что на их Бункер стали выделять нормальное финансирование. Увидим лы мы нечто подобное в ЗШ? Дело в том, что в ЗП была совсем другая Зона - обжитая, с налаженными маршрутами, комфортными базами, весёлыми, сытыми и воинственными сталкерами(сталкерами ли?). У меня же если какой-то отважный учёный успешно прорвётся в ЗО в компании с мутными личностями на раздолбанной Ниве, выкупит у ГГ дюжину артефактов или утерянную научную разработку и вернётся назад, то это будет называться "удачной научной экспедицией". Так что вряд ли.
-
Приветствую. Есть предложение ввести в игру возможность самому проводить улучшения экипировки и стрелкового оружия. Для этого нужно будет обладать соответствующими навыками, которые можно будет получить в результате прочтения литературы или же получив достижение "Оружейник", также нужно будет обжиться инструментами.
-
Обычно упоминается информация о том, что бюреры - это бывшие заключенные. Вики.
-
Jek@n, в оригинальной трилогии нередко упоминалось о том, что контроллёры - это существа порождённые не Зоной, а экспериментом ученых над людьми в попытках получить разум способный обладать телепатией. На мою память, только в ЗШ было рассказано подробнейшим образом как появились эти существа на свет. В то же время в ЗП появляется новый вид мутантов, которые обладают уже телекинезом, также являются продуктом экспериментов над людьми и также опускаеться история их появления. Я говорил о бюрерах. Планируете ли вы в моде осветить историю их возникновения?
-
Продолжая концепцию описанную выше. Артефакт "Кубик Рубика" представляет из себя одноименный предмет, который побывав под сильным пси-излучением приобрел свойства полностью блокировать попытки подчинить разум главного героя контролёром или же любым другим существом, который использует данный тип атаки. Даёт дополнительные несколько процентов психическому здоровью ГГ. Также даёт подсказку на загадку, если такая появляется при открытии сейфа или любого другого тайника. Артефакт, поддерживающий пси-здоровье уже есть, это "Череп контролёра". Подсказки даёт кукла.
-
Артефакт "Колодец" представляет из себя бутылку с когда-то минеральной водой видоизмененной под воздействием окружающей среды ЧЗО. Особенностью же является то, что она имеет неиссякаемый источник пития, но при употреблении герой получает небольшую дозу радиации.
-
Приветствую! В Чаво по защите, которая датирована 27.VI.2015, было осказано что защита будет действовать полгода. Сейчас уже 4й месяц 2016, а привязка еще в силе. Планы были пересмотрены?
- 7 951 ответ
-
- nlc 7
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Есть предложение по аномалии. Называется "Струна", на вид тонкая пулопрозначная леска расположеная между опорами телеграфных столбов, воздушных линий электропередач или в любом другом месте. При проходе через нее она рвётся и больше вреда не приносит, но у порвавшего его стралкера начинат учащатся сердцебиение (звуковой эффект) которое может привести к смерти, если не принять успокаивающие препараты или не выпить зелёный чай.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ