Контент Kirgudu - Страница 33 - AMK Team
Перейти к контенту

Kirgudu

Жители
  • Число публикаций

    1 670
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    36
  • AMKoin

    18,875 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Kirgudu

  1. @Vadyanchikus, опять невнимательно читаешь. Если хочешь скрыть диалог целиком - условия для этого надо располагать внутри элемента dialog, а не внутри других подчинённых dialog элементов. Дискуссия уже выходит за рамки топика. Если будут вопросы по квестам - это одно. Если по созданию работающих диалогов - стоит переместиться в более подходящую тему. Диалоги, зачастую, - неотъемлемая часть квеста. Так что, как по мне, тема вполне подходящая. FantomICW +1. dc
  2. Kirgudu

    У Костра XII

    @SergeT, статья ржачная, конечно, если отвлечься от свойств растения.
  3. @Vadyanchikus, элементы has_info, dont_has_info и precondition могут являться подчинёнными элементами для элементов dialog и phrase, но никак не phrase_list. Понятно, что у тебя эти условия игнорируются. Почитай, наконец, уроки построения диалогов. Поиск на форуме работает, примеров и объяснений можно найти кучу. Навскидку: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7450&p=466322 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6458&p=219306 Самому же проще будет, чем тыкаться наугад и долго гадать, в чём причина ошибки.
  4. Удалил целиком весь нижний комментарий? Выложи свежий вариант файлов, без «мусора», но с вылетом, посмотрим.
  5. Kirgudu

    У Костра XII

    Если потолки крашеные, можно сделать аналогично полу - скрыть неровности обоев стено-потолочным уголком из полиуретана (не помню точно, как он называется). Мы сделали так лет 5 назад, выглядит вполне себе симпатично, этакий капитель получается.
  6. @Vadyanchikus, и тем не менее именно с тегами у тебя проблема. В конце файла dialogs_escape.xml ты поместил, вероятно, черновик своего диалога. Но посмотри на комментирующие теги «<!--» и «-->» в этом черновике! Куча открывающих и всего один закрывающий. Естественно, движок даёт вылет, так как xml не является валидным. Оффтоп: для notepad++ могу посоветовать установить плагин XML Tools, который позволяет, в числе прочего, автоматически проверять синтаксис xml файлов. Большое подспорье, надо сказать.
  7. Kirgudu

    Скриптование

    Разумеется. Поскольку в функции sosyci_proverka() нет преждевременных возвратов после каждой проверки, результат будет накапливаться. В итоге получишь правильную сумму вне зависимости от порядка. Вообще, это больше относится к азам программирования, чем к скриптам конкретно Сталкера.
  8. Kirgudu

    Поздравления

    @monk, присоединяюсь к поздравлениям. С днём рождения! Желаю всяческих успехов в любых начинаниях, продолжениях и завершениях.
  9. @STRELOK-stalker, возможно, это из-за длины строки. Если это так, аналогичная ошибка будет на фразе 10. Попробуй длинные фразы (>256 символов) не прямо в диалоге прописывать, а перенести их в xml с текстами.
  10. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Лиманск - это место активных боевых действий. Откуда там взяться складу запчастей для апгрейда, не говоря уж о спокойной обстановке, необходимой технику для нормальной работы? Есть починка, да и то она больше реверанс в сторону игрока, а не логики. За апгрейдом почти в любой момент можно вернуться на одну из базовых локаций.
  11. , я не совсем понял, ты хочешь, чтобы НПС в первой фразе актор диалога выдал нужные тебе слова вместо автогенерируемых? Можно сделать небольшой финт ушами:
  12. @demon96, в этой же теме второй пост: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=847&p=55133 Всё достаточно подробно описано.
  13. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Обновил шапку темы. Поправил ссылку на сборник (из-за затесавшихся спец. символов на сборник не вела).
  14. Kirgudu

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    @Ilyasmol, игры под рукой нет, проверить не могу. Но вот какая мысль возникла: не архив ли это лога, который создаётся при каждом следующем запуске игры? В таком случае смотри рядом обычный текстовый файл с расширением log. На всякий случай сверься со спойлером в шапке темы "как правильно выложить..." - возможно, ты смотришь не там, где надо.
  15. Ага. В сети можно найти фотки поближе, как и дополнительную информацию. Навскидку.
  16. Новое укрытие для 4 энергоблока. Строится. Как будет готова - надвинут по рельсам поверх блока. Кстати, это одна из причин, почему в конце прошлого года демонтировали одну из вентиляционных труб (видно на фото).
  17. Цитата с форума организации, через которую я ездил в Припять уже 2 раза (последний - в ноябре прошлого года): "И так подитожим для пересечения надо: приглашение от %организация%, видеале еше и бронь гостиницы, билеты туда обратно, гривны из расчета угрубим 1400 на сутки пребывания либо выписка с банковской карты подтверждающая наличие денег на ней. Ну наличка само собой. Одежда должна быть обычная не спортивная и не камуфляж. Фотоапарат тоже думаю лучше взять попроще. Ну само собой при общении ни в коем случае не грубить и быть максимально политкоректным." (с) автор Написано неделю назад. Так что, вроде, ничего непреодолимого. Ах да, человек ещё заплатил украинскому таможеннику один килорубль за "взятую им на себя ответственность".
  18. Kirgudu

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Лог именно такой, с "кракозябрами"? В таком виде информации почти никакой. В шапке темы написано, как следует выкладывать лог.
  19. Kirgudu

    Скриптование

    Artos в октябре выкладывал этот комплект: m_netpk Потом почему-то удалил (не исключено, что из-за ошибок, но об этом ничего не известно). Тем не менее, это самая свежая версия, которая есть в наличии.
  20. Kirgudu

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    magico, Свобода изначально слабее Долга. Если хочешь без проблем взять Агропром, помогай свободовцам активнее. Не обязательно ждать подмоги на захваченных блокпостах. Иди дальше, выноси следующую точку. При должной тактике проблем с захватом базы Долга нет никаких.
  21. Kirgudu

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Этот - ничего. Читаем спойлер "Как правильно выложить лог и сейв" в шапке темы.
  22. Kirgudu

    S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager

    Распаковал оригинальную геймдату ЧН, программу расположил рядом. При загрузке лог не показал никаких ошибок:
  23. Kirgudu

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Как минимум, следует написать не в тему, посвящённую моду. А там, глядишь, дело дойдёт и до смены пола чего-нибудь на что-то другое. Но за художественность дневника спасибо, повеселил.
  24. Kirgudu

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    @ed_rez, уникальные предметы выпадают случайно по Зоне в целом. Если на ранних локациях нашлось мало, остальное будет позже.
  25. Kirgudu

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Применять эти правки я всем рекомендую с осторожностью. Dimus, не сочти за наезд! Подробности личкой.
×
×
  • Создать...