-
Число публикаций
1 670 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
36 -
AMKoin
18,875 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kirgudu
-
@jurgis, теоретически это можно сделать, например, способом, описанным Charsi. Практически пока не пробовали. Возможно, в будущем такая добавка войдёт в мод.
-
Из шапки: @warwer, стоит добавить про приблизительную синхронность прохождения Дело в том, что сюжет планировался с НЕ возможностью его сломать. Естественно предусмотреть все варианты почти не реально. Рекомендация по совместному прохождению сюжетов дана для того, чтобы игроку не пришлось возвращаться из далека, слишком увлёкшись прохождением. При этом все задания всегда отображены в кпк. Так что рекомендация по: Прохождение основного сюжета ЧН обязательно - это скорее для забывчивых и увлекающихся.
-
@MaxOne, билд включает только рекомендуемый фикс из шапки, как предлагающий исправление критических ошибок, из-за которых игрок в некоторых ситуациях не сможет продолжить игру дальше. По-хорошему, пункт 2 из рекомендуемого фикса тоже не следовало бы включать в билд. Но если уважаемый monk сочтёт возможным подготовить комплект своих фиксов, который будет включать в себя только исправление явных ошибок, без личных вкусовых составляющих (таких как возвращение чего-либо из ТЧ или ребаланс торговли, брони, оружия, etc.), и если сообщество будет не против - с удовольствием соберу новый билд на основе этого комплекта. Я думаю, что присутствующая на нашем форуме версия ОГСМ ЧН, должна быть авторской и только. Кому нужен мой сборник фиксов - легко скачает его в соседней теме. monk @monk, я говорю о части сборника, а не сборнике целиком... Ну да ладно.
-
@spartanec078, возьми здесь: http://yadi.sk/d/o7ytajd47MzMY Через неделю удалю.
-
Я уже неоднократно писал на эту тему. Официальное "серебряное" издание (от фирмы 1С с драйвером защиты StarForce) не может являться причиной неправильной работы мода. В принципе не может. Тому подтверждением мой многолетний опыт игры и, главное, разработки народного патча к данному моду (а впоследствии и мода HWM). То же самое касается и копии игры, купленной через сервис онлайн-дистрибуции "Steam" - она тоже полностью работоспособна и достойна поддержки. Обе версии полностью официальны и не изменены по сравнению с оригиналом. Единственным оправданием для нерассмотрения ошибок на таких версиях игры может являться личное нежелание и/или отсутствие игры в наличии. Но это уже индивидуальный вопрос, который нельзя возводить в шапку темы. При этом, разумеется, я полностью согласен с шапкой касательно репаков и других пиратских версий игры.
-
@Dimus, теоретически нет - рюкзаки, предназначенные разным барменам, ничем не отличаются, это один и тот же игровой предмет. Практически проверить не могу.
-
Пожалуйста: OGSM_CS_1.8_CE_Build_250713 (244938300 байт) Ссылка будет существовать до момента публикации на оф. сайте мода.
-
Это поправлено, будет в следующем патче. Бесплатно будут водить только проводники ЧН, остальные - предлагать 50% скидку, если состоишь в их группировке.
-
@Alex Ros, приятно читать такое от одного из основателей. Инсталлятор я могу собрать, благо занимался этим вплоть до победного конца и все исходники имеются. Но опубликовать его на оф. сайте может, наверное, только Декс, связи с которым у меня нет уже больше года. В то же время плодить на разных сайтах (трекерах, файлообменниках, etc.) разные версии официального дистрибутива (с необходимостью ставить доп. фиксы или без оной) будет, мне кажется, не совсем правильным.
-
Уже не раз обсуждали. Например, здесь.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет, это задержка перед началом проигрывания звука. А громкость в данном случае можно перед проигрыванием установить так: snd_obj.volume = 2 Правда, лично я не проверял, работает ли это. Ну или, как вариант, по-прежнему пользоваться методом play_no_feedback, но без проверок на статус проигрывания. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kirgudu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Wo1fRam, метод запуска звука play_no_feedback не даёт обратной связи (что явно следует из его названия, кстати). Ты просто дал команду проиграть звук и далее этот процесс не может быть подвержен твоим запросам (например, попытке проверить статус проигрывания). Чтобы иметь возможность обращаться к запущенному процессу, следует использовать методы play или play_at_pos, примерно так: -
Отремонтироваться можно у командира любой из групп ЧН в Лиманске - надо только поймать его в более-менее спокойной обстановке.
-
Гляньте файл val_check_killer_base_boom.ltx (можно взять из оригинала). Вот только визуал взорванного ещё до начала квеста туннеля (без самого взрыва) будет не менее нелогичным, чем преждевременный взрыв. Решение уже найдено, спасибо. WARWER именно там и поправил. А что до визуала взорванного тоннеля - лично мне пофиг, я туда и без этой правки раньше времени не лазаю, а все остальные пускай сами решают. monk
-
Косяки всё равно возможны. Иногда, например, по необъяснимой причине перестают выдаваться и срабатывать сюжетные задания. Для беспроблемной игры в подавляющем большинстве случаев достаточно самого мода и фикса из первого поста данной темы. Иногда помогает загрузка из сэйва, сделанного до первого захода на локацию, при прохождении которой возникли проблемы. И уж совсем редко игрокам приходится раз-другой переустанавливать игру и мод. Что поможет в данном случае - сказать не могу. Не исключено, что причина софтового характера.
-
Оказывается, уже некоторое время работает новый официальный сайт мода (по старому адресу, указанному в шапке). Скачивание мода с оф. сайта восстановлено, вот прямая ссылка на файл: http://ogsmod.ru/assets/files/stcs/OGSM_CS_1.8_CE_Build_010312.exe
-
EpicFail, да любые можно. Просто если уж по дополнительному заданию посылают тебя на локацию, на которой ты ещё не был - не ломись туда сразу. Задание никуда от тебя не уйдёт. Дождись, пока не приведёт тебя туда сюжет и тогда выполняй параллельно. И в любом случае, есть примеры, когда даже самое рваное посещение локаций ни к чему плохому не приводило. Например, для той же Тёмной долины в OGSM 1.8 было реализовано нормальное реагирование отрядов на блокпостах на преждевременное появление героя (до того, как он поговорит с Васяном). Можно пробежаться, увидеть закрытую базу Свободы и т. д. Просто чтобы свести число случайных ошибок к минимуму, так делать не рекомендуется.
-
Полностью согласен. Я и сейчас себе её слабо представляю - просто пользуюсь, да и то раз в год. Но мотивация была именно такая, как я написал - избавиться от дублей и предложить альтернативный интерфейс. Если есть предложения по развитию (такие как распаковка/запаковка), готов их принять. А если ценность данного редактора стремится к нулю, можно вообще удалить все относящиеся к нему посты, чтобы не засорять тему.
-
All.spawn ALife Editor
-
Фриплей бесконечный. Стрелок, бывает, проваливается. Это минус не мода. Лечится, как можно догадаться, загрузкой из сэйва. А с заданием на ЭМ даже и не знаю, что предложить. Разве только поговорить с Новиковым или всё же переиграть конец. А вообще, этот квест сбоить не должен.
-
hlebin, само ружьё лежит у героя в инвентаре? Ещё можно проверить, стоит ли метка задания на Суслове. Если нет - попробовать поговорить с Новиковым. Если и он молчит - только переиграть с сэйва, сделанного до конца основного сюжета.
-
Deus_Ex, вот как раз фикс, который можно скачать по указанной ссылке, полностью этот вылет не исправляет. В данном случае повезло, а кому-то может и не повезти. Поэтому рекомендовать его не надо. Придётся, видимо, в очередной раз внести ясность. В первый опубликованный билд OGSM CS 1.8 CE закралась мелкая, но досадная ошибка, котоая приводит к означенному вылету. Эта ошибка была практически сразу обнаружена, а через 2-3 дня был опубликован (в том числе на официальном сайте) новый билд мода, включающий в себя полноценное исправление. Тем не менее, первый билд, судя по всему, успел таки разлететься по разным ресурсам, откуда игроки его скачивают до сих пор. Это не очень хорошо. К тому же и фиксы были разных версий... Чтобы избежать путаницы в дальнейшем, я собрал новый рекомендуемый фикс (точнее, сборник фиксов), который включает в себя как исправление той старой ошибки, так и то, что лежит в шапке темы сейчас. И это будет единственный фикс, рекомендуемый для безусловной установки. Ссылки и описание ниже. Третий пункт фикса касается только тех, кто скачал и до сих пор пользуется первым билдом мода, а у остальных игроков он просто ни на что не повлияет. Прошу заменить устаревший текст в шапке. Рекомендуемый фикс Ссылки: rghost, rusfolder, яндекс.диск Описание:
-
У ночного торговца нет редких товаров. Это должно было произойти обновление ассортимента у одного из шести основных торговцев - и не произошло из-за довольно редко срабатывающей ошибки, которая как раз фиксом и исправляется.
-
В данном случае такого лога достаточно. Но только в данном. Судя по логу, не установлен ни один фикс из шапки темы. Как минимум нужен "рекомендуемый".
-
Спавн монстров зависит от времени суток (днём не происходит). Кроме того, некоторые виды монстров (в частности, тушканы и зомби), не подчиняющиеся общему распорядку, в начале игры спавнятся повторно через 4-6 часов, затем значительно реже, примерно раз в 12 часов. Так настроено. Нет такого списка. Только в скриптах и конфигах. Диггеры не являются полноценной группировкой и не могут самостоятельно вести масштабную войну. Но если вспомнить, что диггеры - суть часть группировки нейтралов, сразу станет понятно, к кому идти.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ