Перейти к контенту

BioShocker

Жители
  • Число публикаций

    315
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BioShocker

  1. Хы. А вообще лучшая боёвка вблизи, какую я видел, была в Killzone 1-2. Динамично и брутально, несколько нажатий - несколько анимаций удара прикладом.
  2. Первое внедрение, которое я не поддерживаю. Смысл в доставании ножа (одной из фишек Сталкера, как ни крути) теперь отсутствует. Смысл в том, что быстрый удар является легким, а если хочешь нанести тяжелый удар - бери в руки нож. STRIFER
  3. BioShocker

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    А шо такое сильный комп? Иначе говоря - шо потребуется для максимальных настроечек? Ну за исключением дальности травы, конечно.
  4. А можете указать, что вам конкретно не нравится? Просто любопытно. http://content.foto.mail.ru/community/zonawar.ru/1854/s-1868.jpg На мой взгляд, весьма схоже, если судить по данному фото (реального образца подержать в руках не удалось).
  5. Для дуплета сделаете убер-скорострельность у него? Вводить третий режим (1 режим стрельбы, 2 режим стрельбы, прицеливание) для пары стволов как-то накладно...
  6. BioShocker

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    @kv0, шутка как раз в том, что разработчики-с модификации уже реализовали изменение FOV через консоль в процессе действия проги (игры). Что им помешает, при наличии исходников, замутить мутотень, которая например будет заключаться в отключении зума при значении scope_zoom_factor = 0? И поставить независимость этого показателя от угла обзора. Если что-то помешает - то сделать в инсталляторе две соотв. опции - FOV и наличие zoom-effectа. А внизу приписать маленькими буковками - при ручном изменении FOV в игре потребуется ручная настройка zoomа при его отключении. Ля-ля тополя.
  7. BioShocker

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    У меня 1920x1080, и я тоже за отруб зума при прицеливании без оптики. Однако в ваших словах есть доля истины, потому идеал - сделать соотв. опцию.
  8. Тут не могу не согласиться. В ЦЕЛОМ выглядит неплохо.
  9. Спасибо большое! С Наступающим! Кто-то на ап-про трындел, что уже де сделано... Мелтаком, кажись. Печально, печально. Не понял концовку видео - зачем герой переломил стволы и взглянул на гильзы? Когда ты сделал два выстрела? Вообще Shoker делал такое уже, лично видел, методом двойного рендеринга, но он говорил там есть свои погрешности, к примеру падение фпс и криво работающее верт. синхронизация на втором (внутреннем) рендере. Судя по видео последнему они все таки отказались от этой реализации. На втором выстреле произошла осечка, после попытки выстрелить еще раз гг осмотрел ружье "типа что не так?", нажав перезарядку гг открывает стволы и обратно закрывает - взводит спущенный курок, стреляет дальше. Да не очень этот костыль... В статике вроде и нормально выглядит, а в движении - сразу видно, что фейковый дешёвый аналог. Отличный пример - тот же H:SC. Ну уж куда лучше чем без дофа выглядит. STRIFER Строгое Предупреждение ! Почитайте Правила форума, п.2.2. о размещении картинок в постах. Скрин поправил, в следующий раз удалю такое полотно, без объяснения причин. BFG
  10. Strifer, идея просто великолепная. Аплодисменты, серьёзно. Однако появляется мысль, принимать, не принимать - дело ваше. Суть в том, что элемент погружения убавляется на моменте 1:12. После такого шока (человек только что чуть сам не лишил себя жизни) у героя должны руки просто трястись. Слишком, слишком спокойно он перезаряжает оружие. Появляется видение схематичности игры - проигрывается стандартная анимация, несмотря на происходящие события. Минус многих хорроров. Возможно ли добавить трясучку рукам, не меняя саму анимацию? Т.е. сделать её как бы дёрганой, и зависящей от контекста. При чём этот эффект можно было бы использовать во многих ситуациях, когда гг, несмотря ни на что, остаётся терминатором с железным хватом оружия - после контузии от взрыва гранаты, после тяжёлого ранения, после падения с большой высоты, после поцелуя взасос с кровососом (хы). Представляете, сколько атмосферности бы добавила эта небольшая деталь? Рухнул с третьего этажа - руки дёргаются. Рядом взорвалась граната - руки дёргаются. Контроллёр попытался довести до выпуска пули в голову - руки начали трястись от стресса. Было бы очень круто. Другой вопрос, реализуемо ли это. Нет, такие навороты мы не потянем. STRIFER
  11. Как я уже сказал, это просто мечта прямиком из самого атмосферного, первого F.E.A.R. Но вы же понимаете, что в вашей работе обязательно будут нужны ноги. С таким уровнем проработки всего и вся, с таким уровнем погружения смотреть вниз и видеть НИЧЕГО будет очень, очень трагично.
  12. STRIFER, хотели же реализовать хват аля CoD. Что помешало?
  13. Боже, до чего же вкусно выглядит. Я хочу от этих перчаток детей. P.S. Это первая демонстрация такт. фонарика? оО Типа того. STRIFER
  14. Мой совет автору - поставь во главу стола слово "сильнее". Тупо ВСЁ сделать СИЛЬНЕЕ. Сильнее повороты оружия при ходье влево / вправо. Это отлично сделано в Метро: Луч Надежды. Сильнее изменение положения пистолета при присяди (см. великолепный пример с USP .45 в Call of Duty 4. Потом специально видео запишу). Суть в том, что сейчас инерция-то может и есть, но достоверно об этом известно только автору. Простой игрок на неё банально не обратит внимания. Да, такие придирчивые, как я, посмотрят - наклоняется ли оружие при ходьбе в сторону. Но потом посмотрел - и всё, больше не думаешь об этом, ибо незаметно, слабо, выглядит неинтересно. Ты не раз говорил - в угоду красоте. Вот здесь я и советую всё многократно (в пределаз разумного, естесно) усилить в дань красоте. Чтобы был эффект, было видно, чувствовалось. Ну я же говорил уже, заносы оружия на метр и повороты на 90 градусов мне не нравятся. Я настроил так, как мне нравится. И, заметь, здесь не может быть "правильной" инерции. Для каждого она будет своя. Вот тебе нравится сильная, другому нравится слабая. Выход есть - берешь отдельно сделанный для этого дела конфиг и увеличиваешь силу инерции как тебе угодно. И все, будет тебе счастье. STRIFER
  15. Выходит отличная работа. Получается очень серьёзный задел на далёкое будущее. С таким вниманием к деталям оружейной системы ещё не делал никто, и вряд ли кто-то когда-либо сделает. Её совершенно спокойно можно использовать в крупных играх. Молодцы. По инерции, мне лично безумно нравится повышенная инерция в Half-Life 2, посмотри, как меняется положение пистолета) Очень красиво выглядит. В CoD 4 MW тоже похожая штука была. При движении вправо и сильном правом повороте камеры с M16 в руках можно было вообще её правую сторону увидеть) Попробуй сам, увидишь. Пробовал. Не очень понравилось. STRIFER
  16. Гы, перчатки выглядят низкополигональным г*вном рядом с ЛЦУ А отдельно выглядели как нечто super-ultra-mega HD. Вот она, сила сравнения Не страшно. Если напрягает, берешь текстуру лцу и уменьшаешь размер в три раза и будет соответствовать Вообще тут крупный план, в худе разница не столь ощутима. STRIFER
  17. Нинада. L85 оригинальна. АУГ достал. Хоть и красив до неимоверности.
  18. Тогда не вижу смысла и собственно делать 226 оО Суть в том, что, как я уже не раз говорил, Сталкеру не идёт БОЛЕЕ современное оружие. Ему стилистически подходит более РАННЕЕ оружие. Не АК-убер-1100-2015, а АК-74Н (ещё и в изоленте весь, и ремнях ), не Kimber 1911, а классический Colt 1911A1, не модернизированный современный полицейский SIG-Sauer P226, а старый-добрый армейский P220. Твоя правда. Но модельки p220 хорошей нету, та что в моде олдскульная, очень старая, с нарисованными прямо на модели бликами. STRIFER
  19. Не надо Фу на 9x19. Даёшь классический .45
  20. То есть возможно, что он всё же будет реализован аля Resident Evil? Выглядело бы весьма атмосферно. Нет, луч финальный, какой на видео таким и останется. STRIFER
  21. BioShocker

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Лично у меня сложилось впечатление, что у автора просто чрезмерное ощущение собственного величия. Заметил это ещё на форуме - вместо "предлагаю помочь" - "сделайте то-то то-то". Уважение к другим участникам форума просто зашкаливало "Мне лучше, если вас будет меньше". Okay. За секунду рисую две схемы. В первую неделю поступает три тысячи писем. Шо автор будет делать? Указывать на пунктуационные ошибки в письмах, и таким образом отсеивать "истинно избранных Царём всеуправляющим манны форумной владетеля" от "просто избранных"? Вторая схема - взять, и на форуме сделать стандартную проверку кодом, проверочный код - тот самый номер, который будет в отосланном Царём файле. Бац - и лишние люди задавать вопросы всякие-разные не будут, и свита приближённых чётко очерчена. Но автор не, свою важность потешить-то надо. Такие вот мысли от всей этой ереси. О как. Ранее такой инфы не было. Что ж, мнение о чувстве важности автора не изменилось, однако к привязке вопросов больше нет. Эдакий вариант ЗБТ.
  22. Такой же вопрос к Battlefield (вплоть до 3-ей части), CS, ориг. Сталкеру (где затвор передёргивался ВСЕГДА)...
  23. Strifer, сразу вопрос - есть ли возможность сделать несколько рандомных анимаций передёргивания помпы у дробовиков. Одинаковое механическое движение а. выглядит неестесственно, б. быстро приедается. Есть. Очень вкусный дизайн смены магазина
  24. "То есть здесь игроку не приходиться лишний раз нажимать что-то и ждать тоже приходится куда меньше чем в тяжелом случае, примерно в два раза." Не вижу здесь ничего катастрофического. Нажать на ЛКМ лишний раз и быстро взвести курок в любом случае быстрее, нежели передёрнуть затвор для экстракции гильзы. Уже спорил ведь со мной насчёт ручной перезарядки, в итоге - "мне неожиданно понравилось". Говорю тебе, попробуй. Сам потом в восторге будешь. Вот это почитай еще раз ВНИМАТЕЛЬНО :"Выходит что требуется еще одно состояние оружия в придачу к заряженному (курок взведен), разряженному, заклинившему - пистоль со спущенным курком, плюс к этому еще и клонировать все анимации релоада оружия со спущенным курком, и все ради чего...Затраты не стоят результата. " STRIFER SPAS с помпой - это так круто https://c2.staticflickr.com/4/3077/4558619760_791ffd2f1d_z.jpg "Выходит что требуется еще одно состояние оружия в придачу к заряженному (курок взведен), разряженному, заклинившему - пистоль со спущенным курком, плюс к этому еще и клонировать все анимации релоада оружия со спущенным курком, и все ради чего...Затраты не стоят результата." Не совсем понял, как это связано с моим предложением. Я тебе предлагаю не повторное нажатие на спусковой крючок реализовать, а заставить игрока нажимать на ЛКМ для повторного ВЗВОДА КУРКА. Того самого, который уже реализован тобой, но сейчас происходит автоматически. Повторюсь - курка, а не крючка. А, пожалуй, понял. Взведённый курок добавляет состояние оружия, и для него нужно делать анимации. Ну увы, значит. А было бы здорово.
  25. Вот тут как раз рекомендую заставить нас нажимать лкм) Поверь, результат, как и в случае с ручной перезарядкой оружия (без авто) будет просто конфетка. Т.е. - нажал лкм, осечка, нажал ещё раз лкм - происходит взвод курка, лкм - выстрел. Представим ситуацию - игрок, мнэ, играет. Наводит пистолет на какую-нибудь цель. Целится в голову, в надежде на "один выстрел - один труп". Плааавно жмёт на крючок - осечка. В вашей ситуации - гг сам взводит курок, игрок пожимает плечами - ну ладно, чё-то произошло, жмёт на ЛКМ, уходит. А так - "твою мать! так...", тихо жмёт на ЛКМ, гг взводит курок... Интереснее становится, ты хоть и на совсем небольшой промежуток времени, но принимаешь участие. Я достаточно подробно объяснил, почему так не сделано. STRIFER

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...