S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
182 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
230 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя riddik121
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем! Подскажите пожалуйста какой номер слота у пояса? Пояс - это все слоты в совокупности. ColR_iT Я создал 2 бинокля и не хочу делать для него отдельный слот в инвентаре. Хочу повесить его на пояс (с артефактами). Чтобы можно было менять. Как тогда мне быть? -
Подскажите пожалуйста где найти параметры: 1. вероятность нпс бросит гранату, 2. количество гранат, бросаемых одновременно, 3. вероятность осечки гранаты?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста как попасть на локацию если у меня есть только значение { gvid0 =>...? Локация везде прописана, но alive_... файл от неё пустой -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста такую вещь: использую AI_Pack_Add_AMKII_1, НПС кидают гранаты очень редко. Заменил xrs_grenade на такой же из пака AI_pack_3_in_1. НПС стали аж по две гранаты кидать, только взрываются 10-20% из них. Кто знает где поправить осечку и вероятность броска? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Saruman это я уже понял, а можно ли это исправить? Чтобы не у всех были все виды гранат. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Парни подскажите такую вещь. У меня в моде стоит схема гренадёр. В скрипте прописаны все гранаты, которые может кидать НПС, В файлах НПС я раздавал гранаты не всем подряд, и не все подряд. А со скриптом гренадёра у меня у всех НПС в инвентаре находятся все виды гранат. Есть гранаты, которые я раздал только монолитовцам, а теперь с гренадёром они есть у всех. Как это можно исправить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем! Подскажите такую вещь: использовал раньше ui_icon_equipment от солянки. Недавно взял родной ui_icon_equipment, с помощью фотошопа расширил его в право и добавил все свои иконки. Соотвецтвенно прописал координаты иконок и в соотвецтвующих файлах ltx. В итоге у меня все иконки оказались съехавшими в инвентаре. Даже родные предметы, бинт, энергетик и т.д. тоже съехали. Может я неправильно увеличил ui_icon_equipment? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT вот 100% рабочая функция предусловия, работает - проверено В другом примере тоже самое, только название функции другое. В ветке диалога видно, что название функции совпадает с названием в скрипте. Предмет называется правильно. Кажется я нашёл ошибку: у меня между ("chemodan") и ~= nil стоит пробел, а в других функциях нет. Прийду с работы проверю. Спасибо за помощь!!! Это здесь не при чём. Проверь весь файл на ошибки. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста. У меня есть квестовый НПС один из диалогов которого появится при выполнении предусловия. Предусловием является наличие в инвентаре ГГ предмета. Всегда всё делал по стандарту (не первый подобный диалог), но тут столкнулся с безлоговым вылетом при попытке пообщаться с НПС. Когда закоментирую предусловие вылет не происходит. Пробовал поставить другой предмет - всё равно вылетает. Помогите разобраться Вот скелет диалога: Вот функция предусловия: Вот вылет: Профиль работает нормально, диалоги у него прописаны. ColR_iT ящик разбивается. У меня такой же визуал ogf, только цветом чуть другой и всё. Ну и лежит в папке dynamics, или это имеет значение? У всех спойлер работает, у одного тебя "теги хавает"... Правильно пользоваться ими научись. В следующий раз выпишу пред. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT Попробую ещё раз в спойлер запихнуть секцию ящика Вообще это локация на ТЧ если что. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Короче вот секция из ACDC, а то я Ctrl+C, Ctrl+V делаю, а "спойлер" убирает строки, или пишет то, чего нет custom_data = <<END [drop_box] community = def_box items = medkit_scientic, 5, medkit_army, 5, antirad, 5, bandage, 10 END volazar ящик разбивается, координаты соотвецтвуют Ты лучше всю секцию покажи. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
volazar у меня всё как ты написал, и стоит. Просто глюк какойто Ctrl+C, Ctrl+V. Короче, логика такая и в ящике ничего нет Внимательно посмотри то, как у тебя и как тебе показал volazar. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста, поставил бъющиеся инвентарные ящики типа box_metall_01 с логикой разбиваю ящик, а там нифига нету. Почему? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите как сделать так, чтобы один из сталкеров враждебной группировки был нейтрален к ГГ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста. Поставил на читого ТЧ1.0004 Panoramic_Mod_2.1 fina+восстановление солнца + востановил анимацию, когда сталкер сидит на стуле и чистит ствол. Пару секудн в игре и вылетаю с логом -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Wo1fRam Я писал о том, что удалил всех своих торговцев и файлы торговли из игры (оригинальных торговцев я не трогал). И в файлах config\misc\trade_generic.ltx у меня всё правильно написано (проверял неоднократно). И всё равно вылетает с этим логом. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Парни подскажите кто знает! Замучался с вылетом: Делал торгашей появился этот вылет. На форумах вроде нашёл причину. вроде исправил (вылет не появлялся больше). Потом создал ещё торгашей и опять стал ловить этот вылет при газрузке сейва. Стал искать ошибку методом от обратного. Удалил все файлы торговли из игры, удалил всех (своих) торгашей из all.spawn. Один хрен вылетает. Торгашам из оригинала я ничего не изменял. Может что с обычными НПС я натворил? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста! Часто в игре ловлю безлоговый вылет. Всё время игра ругается на секции респавна типа * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[zat_b7_killers_respawn]_net_destroy Что это значить? И что вот это за незнание команд? * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: [smart_terrain_zat_sim_16]_gulag:_setJob:_obj=dm_mil_h14_job=1_logic@zat_sim_16_guard_1_walk Гулаг универсальный, не заселён. Пути все есть. В smart_terrain_presets, general_lager, general_lair локация прописана. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT на форумах пишут просто переиграть с последнего сохранения. Это не ответ на мой вопрос. А ты не останавливайся на одном найденном решении. Одно - может быть ложным или недостаточным, а вот несколько одинаковых - уже больше похоже на полезное решение. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Uyman358 я в СДК ничего не делал, использую готовый пак локаций. А респавн я добавляю через асdс. Недавно я заселял локацию Лабиринт и секции респавна находятся узком пространстве (пещера всётаки). И вот в Лабиринте этот вылет происходит чаше всего. Решение легко находится в Google, если ввести последнюю строку вылета. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста, частенько в игре случается следующий вылет Как можно корректно ставить секции респавна, чтобы не происходил данный вылет? Или же где можно поправить радиус зоны респавна, чтобы нпс или монстры не спавнились вне локации? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я распаковал all.spawn от ЗП. там оказалось 3 файла алайф без нпс и монстров. если нпс и монстры зашиты в файл ...bin есть ли у кого распакованный этот самый ...bin? -
подскажите, я хочу поставить новую музыку на локации (на всей локации). Эти файлы конвертируются в SDK по такой же схеме как и обычные звуки? Спрашиваю потому что эти файлы идут на l и на r каналы (я так понимаю).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
riddik121 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT, Относительно heli_combat всё стало ясно, спасибо! А всё остальное я знаю, не один вертолёт уже в моде поставил. -
Извините за тупой вопрос. Я поставил SDK-04 + патч к нему. Но в нём только LevelЕditor. А где находится ActorEditor? Или он отдельно ставится?