Перейти к контенту

riddik121

Проверенные
  • Число публикаций

    182
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    230 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя riddik121

  1. Ещё может кто подскажет. Переношу модели НПС или другие предметы из ЗП в ТЧ и они прозрачные для оружия, т.е. я стреляюв НПС и пули пролетают как будто его не существует (ножом тыкаю в него и ноль - ни крови, ни хита). НПС я прописываю нужный capture. Тоже самое и с предметами.
  2. Привет всем! Разобрался с моделями, теперь ничего не подворачивается, не искривляется. Надо только настроить обыгрывание анимаций в state_mgr_animation_list.script. Поскольку я на это всё дело потратил неделю, а надо двигаться дальше я предлагаю вам поковырять этот файл. Глюк заключается в том, что при смене анимаций НПС вскакивает, а потом начинается следующая анимация (анимации все сидячие), либо он зависает в этом положении (стоит). https://yadi.sk/d/tJluEOSj3Zatzh это ссылка на геймдату. Ставьте себе и тестируйте. В скриптах (нуждые файлы для правки state_lib.script и state_mgr_animation_list.script) анимации подписаны. Присутствует 4 действия: sit_high - сидит на каком-нибудь высоком ящике sit_high_weapon - сидит на каком-нибудь высоком ящике с оружием sit_low - сидит на низком предмете (к примеру диван) sit_low_weapon - тоже сидит на низком предмете с оружием в папке spawns\acdc находим way_l01_escape.ltx и открываем Ставим очередную анимацию, компилируем в новый all.spawn - тестируем. Выкладывайте свои правки
  3. Ещё я почти пересобрал локационный пак. Получились следующие локации: Будет добавлено ещё (пока думаю какие)
  4. Привет всем! Занялся переносом сидячих анимаций из ЗП в ТЧ. Следуя одной из инструкций у меня что-то получилось (не обращайте внимание на то, что нпс висит в воздухе): Вроде анимации обыгрываются но одна ступня НПС на некоторых анимациях периодически искривляется подобным образом: И ещё, выдернул нужные скрипты из ЗП, вставил их в соответствующие state_lib.script и так: Но в итоге он обыгрывает только одну из этих анимаций. Если убежать подальше (или перезагрузить игру), а потом вернуться, то НПС будет обыгрывать другую анимацию и всё время одну и ту же. А теперь вопросы (для тех, кто знает ответ): 1. Что со ступнёй и как это лечится? 2. Как настраивается анимации в скриптах? По этому вопросу толком инструкций нет. На самом деле надо править ещё 2 скрипта чтобы анимации заработали. Это state_mgr_animstate.script и state_mgr_goap.script. Об этом я нигде не прочёл.
  5. riddik121

    Моделирование в MilkShape 3D

    Хочу перенести некоторые анимации из ЗП в ТЧ. Вчера пол дня копался - получилось (анимация не подошла - всё удалил), а сегодня ничего не выходит. Что я делаю: 1. вытаскиваю отдельные анимации skl из файла omf от ЗП 2. Я их через SDK 0.4 собираю в новый omf файл 3. Новый omf файл я подключаю к НПС и экспортирую модель в ogf 4. Далее я прописываю новые анимации в state_lib.script и state_mgr_animation_list.script 5. Добавляю новые ogf и omf файлы в игру. Запускаю - безлоговый вылет (stak trase). Вопрос - надо-ли анимацию skl от ЗП пересохранять в MilkShape? (Нигде не нашёл как подгружать skl анимации в MilkShape. Вчера методом "народного тыка" нашёл, но сегодня не помню. Кучу сайтов и видео пересмотрел - не нашёл...)
  6. Доделал локацию болота. Теперь болота похожи на "болота".
  7. @Marked, Квесты из билдов - нет. Но эта локация есть и там также за ГГ будет лететь вертолёт (только история, предшествующая этому, другая), и машины там стоят. @Кузьмич, рулёжка транспорта регулируется в файлах. У меня транспорт ездит исправно (кроме одной модели, которую надо поправить). У меня в моде присутствуют локации, которые были использованы в предыдущем выпуске, но не используются в настоящем. Из-за этого возникли некоторые трудности. Сейчас я собираю заново локационный пак, возможно какие-то локации будут заменены другими, будут добавлены новые локации. Как соберу - так выложу список.
  8. @Vlador, спасибо! Дома буду, посмотрю. Хочу добавить эту локацию.
  9. @nasar75, Это армейские склады, но эти свечения есть на многих локациях и их там штук по 10 на локации. На агропроме точно есть
  10. Привет всем! Подскажите что это такое? Один раз загружаю игру подствольник на автомате в руках отображается, выкидываю - видно только гранату: Перезахожу в игру - всё в порядке: И ещё один вопрос, даже два. Недавно установил игру REBORN. Двойники - Разлом Времени. В моде понравились эти штуки на локациях: Хотел бы добавить себе в мод подобное, но не смог найти что это. Удалил из all.spawn (в моде er.spawn) все аномалии и рестрикторы, а эти штуки не исчезли. Распаковал level.ps_static но там тоже не то. SDK на ЧН мне не удаётся поставить, чтобы перебрать particles.xr. В чём зашиты эти партиклы (если это партиклы)? И ещё мне понравилась локация Леший край. Кто-нибудь знает она ещё в каком-нибудь моде встречается (под другим названием может)?
  11. Подскажите, если кто знает. Делаю вертолёту путь движения. К первой точке он летит ровно, но потом при повороте ко второй и далее у него задирается нос. Получается очень некрасиво. Не знаю в чём дело. В логике вертолёта есть такой параметр combat_safe_altitude = <number> - высота, относительно самой высокой точки геометрии на уровне ниже которой вертолет не будет опускаться в боевой схеме (может быть отрицательным). Посмотрел как у вертолётов в других модах этот параметр прописан: есть положительные значения и отрицательные. Я пробовал и так и так. Результат тот же. Что отвечает за наклон носа?
  12. Заселил монстрами локации Стройплощадка (la20_forgotten) и Старый радар (la10_radar). Осталось доделать перемещения персонажей в конце квеста. На локации la10_radar особых достопримечательностей нет. На локации много военных. По сюжету мы будем освобождать заложников у военных, а затем штурмовать их базу. Вот что подобрал:
  13. Да, есть (в шапке темы перечень локаций). Персонажи некоторые из ЗП будут.
  14. @Marked все переходы на локациях открыты, но если бегать не проходя сюжет, на локациях не будет сюжетных персонажей, либо они не захотят с вами разговаривать. Просто делать независимые от сюжета диалоги для каждого перса очень долго (ещё и придумать о чём болтать). Но сюжет, я считаю, складывается интересный. Я не одну книгу прочитал по сталкеру. И часть глобальных сюжетов взял из книжных тем. Например из книги "Охотник на мутантов" мы по бываем с группой долга в могильнике (они будут искать группу Ожога (те, кто читал поймут)), спустимся в крепость. Настю и Цыгана встретим в доме Слона и там они расскажут о своей судьбе. Встретим Химика и Пригоршню, которые были в технокапище и видели пробой в ноосфере (не помню, книга кажется называется "Выбор оружия"). Большой сюжет с группировкой "Чистое небо". Вызволим из плена Лебедева и будем разрабатывать план штурма Х—8. В Х-8 будет жара. Квесты с загадочными Лешими (тоже из книги про Химика и Пригоршню). В общем квестов будет много и такой глобальной беготни как в НС не будет. Будем в процессе игры постепенно перемещаться по Зоне. На счёт трудности. Навено будет трудно. В центре Зоны много монстров и мало сталкеров врагов. А торговцы в основном на периферии. Хотя может будет нормально. Игра покажет. Я пока тестирую в процессе только куски квестов, чтоб не было ошибок.
  15. Привет всем! Почти доделал ещё пару локаций. arena - (Арена) - готов la20_forgotten - (Стройплощадка) - осталось до-заселить монстрами и перемещения персов по сюжету в конце (95%) la10_radar - (Старый радар) - осталось до-заселить монстрами и перемещения персов по сюжету в конце (95%). По этой локации скрины выложу позже. @Volk88 Что такое "eax зоны на картах"?
  16. @alex5773 Статика есть. но на одной локации придётся перейти на динамику. Пока глюк не победил
  17. @Возрождённый Полупустыми нет. Монстров и НПС достаточно. Сильно много монстров делать тоже не очень, они тогда дерутся между собой. А делать их нейтральными друг к другу тоже не справедливо. Квестов тоже полно и больших и маленьких заданий.
  18. Сделал скрины локации ЖД вокзал "Лиманск" (l2_9) на динамике. Хотя эта локация как и некоторые другие сильно блестит в зависимости от погоды. Немного скринов Топей. Вчера я писал, что наблюдаются тормоза на динамике из-за испарения. Но сегодня я бегал по локации и никаких тормозов. Вот только при хорошей погоде испарение плохо видно, а когда пасмурно его видно хорошо.
  19. Привет всем! Сводка на сегодняшний день: 1. Доделал локацию Топи (старые болота) 2. Жд вокзал "Лиманск" на 99% (ещё немного аномалий добавить кое где) 3. Болота готовы на 90% (добавить конечные диалоги перед окончательным походом в х8) 4. Рыжий лес готов на 80% (доделать сюжетные ветки) 5. Лабораторый комплекс в Рыжем лесу (подземка агропрома из ЧН) готова на 100%. Буду дома выложу скрины. Ещё хотел спросит такой вопрос по партиклам. В могильнике я добавил густой туман. На локации его много (посты со скринами выше), сама локация огромная. Тестирую на динамике - ничего не тормозит. Поставил лёгкое испарение от болота на локации Топи (старые болота), испарение занимает 60-70% локации, сама локация маленькая. На динамике наблюдаются небольшие (но неприятные) тормоза. Вопрос, какие параметры в партиклах грузят систему? Кто знает подскажите.
  20. @Хемуль36рус Ты имеешь в виду неправильное прицеливание? Сравнил твой и свой файл - абсолютно одинаковые.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...