-
Число публикаций
104 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
98 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
16Звание
-
Звание
aka Rad G.
Недавние посетители профиля
3 139 просмотров профиля
-
Мои ощущения по пройденному (полностью закончена «Тень Чернобыля», в процессе — сейчас на паузе из-за последствий «патча» 1.1.1 — «Чистое небо»): это крайне ленивые иишные ремастеры. Ещё и Screen Space Shaders для Anomaly вставили в релиз без указания credits, угарчик. Из SRP тоже кое-что взяли: в нескольких скриптах поставили повыше вызов звука (со ссылкой на Decane), а также ещё пару мелких моментов взяли оттуда. Только и всего. Хотя, казалось бы, вот готовый сборник фанатских фиксов лежит. Бери — хотя бы самое важное — и используй! Возрождение артефактов? Всё тот же сломанный ванильный таймер без проверки на родительские аномальные зоны. Decane в SRP очень хорошо переписал bind_anomaly_zone.script, взяв за основу древний фикс от pavlov, и эту важную игровую механику разработчики LotZ EE абсолютно заигнорили. Война группировок? Хм. Добавим ачивку за приведение к победе банды или сталкерни — и раскомментруем в конфиге faction_bandit.ltx на втором этапе за бандитов все закомментированные некордоновые выходы со Свалки. Что может пойти не так? Наверное, опция победы банды Йоги в войне не станет невозможной? Ведь так? ТАК??? У меня путём жёсткой резни должников получилось занять для коллекторов все западные выходы, но вот дружелюбные зелёные гигачады на востоке никак не дадут бандитам укрепиться на выходах в Тёмную долину. А на северный блокпост бандиты вообще не пойдут никогда (в моём сейве уж точно), даже если их немного замотивировать, вырезав пару их отрядов на Свалке (и очень сильно попротив с ними отношения, так как они самые обидчивые из всех; с застрявшими перед Агропромом свободовцами в этом плане куда больше свободы). Я очень пытался осилить ванильные версии классики, пусть и в слегка обновлённом виде, но уже в SoC EE пришлось внести в геймдату (которая в этом издании доступна по умолчанию, так как там хранятся апскейлнутые через нейросети видеоролики) модифицированный zone_kampfire.ltx, чтобы Бес не сгорал на Свалке. А CS EE вообще дала мне прочувствовать что-то на ветеранском.. Подводя итоги, для CS EE мне пришлось по минимуму поправить bind_anomaly_zone.script (огромная любовь pavlov и Decane за их труды), faction_bandit.ltx, task_manager.ltx (возвращались из 1.5.10). А ещё взял из SRP actor.ltx и outfit.ltx, а также все меши и текстуры (текстуры заменил), чтобы в игре использовалась нормальная модель комбинезона «СЕВА» (в том числе хад-модель рук из CoP), и мне не надо было раздеваться, снимать этот костюм с моделью из мультиплеера, чтобы перетащить труп с лутом к торговцу. Также взял m_stalker.ltx из SRP.. просто так, за компанию. Вот такой вот микропатчик в стиле vanilla+ у меня получился. Миллионы лет эволюции — и снова релиз Clear Sky оказался провальный.. Для завершения данной тирады идеально подойдёт цитата дизайнера Эда Стрельцова (да-да, тот самый, что работал над довольно аккуратным и симпатичным UI в S2HoC), который с любовью через ИИ перерисовал HUD классики (и особенно пристальное внимание автора к деталям можно увидеть в иконке пси-воздействия в CoP EE, где мозги превратились во что-то неприятное на вид): ☠️ P. S. Я думаю, тему следует переименовать в Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition (ну или дописать сокращение EE): всё-таки эта версия отличается от изначальной чисто консольной Legends of the Zone Trilogy. Обычно все ссылаются к этим вариантам игр просто как к EE. Меня, апример, текущее название немного путает.
-
Йо!! Сайт воскрес наконец, кажется..
-
Йо! Что за амкоины? Так, лень в сторону, в теме про «АМК Склад» объяснили, что это некая валюта за общение на форуме. А можно мне просто вернуть мой оригинальный ник на этом форуме, Kenni? 28 марта 2012 года зачем-то выставлял запрос сменить на текущий, Rad G.. И в то же время все мои юные «кредитс» оформлены на Kenni. В общем, консистентность восстановить бы не помешало.
-
Интересная игра, но лично я теряю этот самый интерес в режиме креатива. Куда веселее добывать ресурсы, а уже из этого что-либо строить. И да, согласен с мнением из поста выше: «Не слезть с нее - вы раб своих привычек».
-
Утилиты для работы с ресурсами игры
Kenni ответил на тему форума автора Drunken Master в Мастерская Metro
@Earth2Space, насколько я понял, в противогазе (путь: «content\meshes\dynamic\objects\equipment\attaches\») несколько (а именно 10) слоёв стекла, которые подменяются при определённых уровнях поломки. Текстуры находятся по адресу «content\textures\ui\»: «ui_maska_ice» — точно не знаю, но, видимо, это связано с распространение льда по стеклу. «ui_maska_distort_4» — сильные трещины. «ui_maska_distort_3» — средние сильные трещины. «ui_maska_distort_2» — средние слабые трещины. «ui_maska_distort_1» — слабые трещинки. «ui_maska_distort» — целое стекло. «ui_maska_diffuse_ice» — лёд по краям экрана. «ui_maska_d_4» — теперь обе трещины хорошо видны. «ui_maska_d_3» — трещинка чуть левее центра внизу, сверху правее центра прибавилась чуть более заметная. «ui_maska_d_2» — трещинка чуть левее центра внизу. -
Решил я поменять видеокарту... Осталось совсем мало подождать. Скоро 8 марта. На лоб наклеил белый пластырь.
-
"ТЧ" на движке "ЗП" - это очень хорошо было бы. Разве так сложно сюжет подогнать под Икс-Рей 1.6? Создают же как-то моды с полностью новыми сюжетными линиями. Жаль, что разработка притихла.
-
Kirgudu, он же о Beta-версии, а не финале. У меня сохранилась она. Сейчас попробую залить на какой-нибудь файлообменник. Добавлено через 24 мин.: Download OGSM 1.7 Beta: http://narod.ru/disk/48994509001.716f58e9c....7Beta.rar.html
-
Новиков, тебе сюда.
-
Лисовин, пару дней назад как раз искал причину этой ошибки. Твою правку я обнаружил в какой-то версии НП (у меня архив всех версий) и быстро нашёл файл, отвечающий за отображение сетки. Нашёл аналогичный из ЗП, но он наоборот возвращал невидимость сетки. Вернул оригинальный из ЧН - вроде вполне хорошо, но темно, почти черно (однако не похоже на тень, как переименованный vert.ps в vert.vs). В описании ОГСМ Чистое Небо был пункт, где говорилось, что были перенесены шейдеры, чуть изменённые, из ЗП. Вроде это было в версии 1.6, странно, что эту ошибку с её выхода никто не обнаружил.
-
А корректного фикса сетки-"рабицы" стоит ожидать? Просто и "ТЧ", и "ЗП" - оба с нормальными сетками, а "ЧН" этот - с теневыми.
-
Здравствуйте. Прошу сменить ник: С текущего Kenni На желаемый Rad G. (если занят - Radmgr). Заранее благодарен. Сообщение от администратора assassinDemon Готово
-
Шустрый с открытым башем. Очень сыро. Но, не знаю, может, понадобится кому. Я не профи. Скачать/Download. Скриншот (200 х 135):
-
Выдался свободный день, и тут... такое явление.. Искренне поздравляю авторов с окончанием работы! Эти полгода (по крайней мере для меня) прошли незаметно. И наконец знаменательный день настал. Шапка тоже стала намного легче, и это радует. Спасибо за работу!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ