Перейти к контенту

Akcok

Жители
  • Число публикаций

    766
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    167 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Akcok

  1. Akcok

    Шейдеры

    Sany@Prizrak, это шейдер sload.h (r2,r3,r4-?). Строки (оригинальные) - S.gloss = S.gloss * detail.w * 2; (DX9 освещение - динамическое и полное динамическое, ТЧ\ЧН\ЗП). S.gloss = S.gloss * NDetail.x * 2; (DX9-DX10 - улучшенное полное, для ЧН\ЗП) Про DX11 не знаю (не копал). Видеокарта из картона его не поддерживает. Собственно чтобы было именно масло (а не какие-то "блики") можно воспользоваться формулой из билда 2218. Заменяем строки на аналогичные (лучше и оригинальные оставить на всякий случай, можно их закоментить - //) S.gloss += (detail.w)/5; (кстати вроде можно без скобок, просто мне так почему-то удобней) ) S.gloss += (NDetail.x)/5; (немного подправил формулу под свои предпочтения. Без скобок и деления слишком сильно будет. Теперь даже при r2_gloss_factor 10 будет смотреться более-менее адекватно. У меня стоит 5)
  2. Akcok

    Шейдеры

    Интересно, а можно ли эти плюшки прикрутить в ЧН\ЗП для режима полного дин. освещения. В данных частях эти плюшки включаются только после ул. пол. дин. освещения. P.S. 1. - Заметил в ЧН\ЗП на DX10 глючная жженая трава (при условии переноса деталей травы из ТЧ). Как-будто не обрезается альфа, все черное. 2. - На DX10 в ЧН\ЗП оружие сильно блестит и текстуры размыты. 3. - И опять таки на DX10 в ЧН\ЗП сильно ребристые тени. Особенно заметны от ящиков в Подземке Агро (где еще дым). Ну и естественно интересна тень от облаков на DX10. Ее возможно хоть восстановить? Или как-то нужно копать реднер? А то из-за этих недочетов DX10 вообще не актуален.
  3. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ваще не срабатывает. Даже процесс не запускается.
  4. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Страховид, конечно (качая игры торрент-эдишен). :ny_biggrin: Вобщем не знаю что с этим СДК. Непредсказуемо из-за чего может быть проблема. P.S. Однажды милка не хотела долгое время запускаться, я на нее забил... потом вскоре случайно как-то на нее нажал и она заработала. А пока что придется наверно забыть об СДК.
  5. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Кстати у другого пользователя работает. Значит что-то у меня специально выключает его. Сам процесс в диспетчере не зависает. Появляется и исчезает. Примерные могут быть догадки из-за чего может быть? Антивирусом все проверил, ничего не нашел. Вобщем танцов с бубном было много. :ny_unsure:
  6. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не вариант. Уже пробовал. И в диск C кидал. Че только не делал.
  7. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Level Editor без окошка. Actor и Shader с окошком. В любом случае не запускается и то, и то. Собственно вот что пишет. Гениально. :ny_ph34r_1: D:\X-Ray CoP SDK\editors>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . (нажал и все... ничего)
  8. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ничего. Пустой. Запускаются только Postproceess, Dialog Editor (всякое второстепенное). Уже устал с бубном танцевать.
  9. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Этот "чудо-инструмент" отказывается запускаться (хотя раньше работал). Жму на батник, вылезло окошко, исчезло и... все. :ny_dry: P.S. С SDK CS те-же чудеса.
  10. Akcok

    SOC Style Addon (CS)

    Прошу закрыть данную тему. Разработка мода прекращена и дальше вестись не будет.
  11. Akcok

    SOC Style Addon (CS)

    Чтобы не засорять тему OGSM про новости графического патча, то если что буду отписываться здесь. На данный момент список изменений такой:
  12. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    WARWER, первым будет патч от monk (исправления недочетов и т.д.), потом вскоре я выложу свой патч от меня. Будут улучшения графической части игры, всякие приятные мелочи и т.д., но в целом не затрагивая баланс, концепцию мода и самой игры (изменения будут вноситься по типу - Новую игру начинать не надо). Это, скажем так, отполировка до блеска.
  13. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    О обновлении мода (типо патча) никто не думал? Сразу обьединить все фиксы, поправить мелкие недочеты. Заметил уже пару. Например нельзя таскать некоторые трупы и т.д., и так и не вошла правка по еще одному косяку в ТД. Дверь вернута, а ворота нет. В графическом плане не во всю развито. SMAP малый (1024), тени от облаков нету, намокание на r3 глючное, трава жженая, косяки на моделях (тени) и т.д. Думал, уже есть. Осталось оттестить. To all: если есть предложения, по добавления или изменениям, или кто хочет потестить - отписывайтесь. monk
  14. Akcok

    SOC Style Addon (CS)

    Новые скрины. http://www.picshare.ru/view/373281/ http://www.picshare.ru/view/373282/ В планах есть сделать большое обновление мода. Прежде всего, новые квесты теперь точно будут (правда не знаю как выйдет, интересно или нет, но тем не менее кое-какие намеки еще были в SOC 2.0 =) ), и возможно одна новая локация (замена Подземки Припяти из ЗП на вариант из 3120). А так-же кое-какие штуки-дрюки-фишки ЗП и т.д. P.S. Мне кажется или я не куратор темы? - Вверху объявление для кураторов. Там всё сказано. Cyclone
  15. Akcok

    SOC Style Addon (CS)

    Доступна новая версия мода. Точнее по сути новая "ветка". Разработка SOC 3.0 была остановленна. Разрабатывался новый мод. На сей раз упор был не только преимущественно на ТЧ, но и на билды и ЗП. Это Compilation Mod.
  16. Akcok

    SOC Style Addon (CS)

    Артём Карпенко, монстров станет побольше, НПС чуть поменьше. Скорее всего так-же будет убрано вступление в группировки (кроме как в начале за ЧН). Это так сказать, профилактика ВГ.
  17. Akcok

    SOC Style Addon (CS)

    Артём Карпенко, продолжается. Но я щас некоторое время этим не занимаюсь. P.S. Уже старые скрины - http://s019.radikal.ru/i636/1209/b4/ecd1eceb7ea8.jpg http://s08.radikal.ru/i181/1209/b7/b41015bc6fb2.jpg http://i017.radikal.ru/1209/b5/6eadee941cbb.jpg
  18. Akcok

    SOC Style Addon (CS)

    Как в ТЧ.
  19. Akcok

    SOC Style Addon (CS)

    Скрины с версии 2.1 Данная версия будет сильно отличаться от 1.4 и 2.0 Прежде всего максимум ТЧ. Удаление\добавление\восстановление некоторых фишек, оссобенностей. http://imageshack.us/photo/my-images/41/ss090312210208darkvalle.jpg/ - Диалоги как в ТЧ. http://s017.radikal.ru/i440/1209/98/10d46787f918.jpg - Инвертарь. http://imageshack.us/photo/my-images/195/ss090312210442darkvalle.jpg/ - Темная Долина будет мрачной как в ТЧ. http://imageshack.us/photo/my-images/20/ss090412170814hospital.jpg/ - Госпиталь. http://imageshack.us/photo/my-images/211/ss090412175256stancia2.jpg/ - Мрачная ЧАЭС. http://imageshack.us/photo/my-images/16/ss090412175407stancia2.jpg/
  20. Akcok

    SOC Style Addon (CS)

    bandит, в капюшоне, без пси-шлема. Не от меня зависит. Я ушел из моддинга. Удалил все сталкерское с компьютера (90 Гб !!!). Собственно поэтому и выложил все, что наработанно.
  21. Akcok

    SOC Style Addon (CS)

    Уже сто раз показывал в теме мода новые фишки. Да и щас у меня их и нет. Все снес.
  22. Akcok

    SOC Style Addon (CS)

    Доступна для скачивания версия 2.0. Большой вес из-за того что уже сразу включен OGSM 1.8 CE и так-же есть всякий хлам (в том числе из Build Style). Мало проверялась на ошибки. Возможны вылеты, недочеты. http://narod.ru/disk/60037734001.87bad5bb4...r%202.0.7z.html
  23. SOC Style Addon Название мода: SOC Style Addon Версия игры: Сталкер ЧН 1.5.10 Авторы: PCFM Massive Доступна для скачивания версия 2.0. Большой вес из-за того что уже сразу включен OGSM 1.8 CE и так-же есть всякий хлам (в том числе из Build Style). Мало проверялась на ошибки. Возможны вылеты, недочеты. http://narod.ru/disk/60037734001.87bad5bb4...r 2.0.7z.html
  24. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Сам за убирание этого, но если убрать ВГ, значит все сломать. Путешествие НПС и Монстров из точки в точку (смарт), заточка под сюжет, концепция игры - и есть ВГ. Хотя если ее убрать полностью (размышляю), то нужно создавать гулаги (как в ТЧ). Вот только работают ли они в ЧН... и будут ли адекватно работать. P.S. Лучшая тактика - никуда не вступать. Тогда и трупов в игре поменьше будет. Ну хоть один здравомыслящий человек нашёлся. Спасибо. monk
  25. Akcok

    Test Drive Unlimited

    Щас вот решил пройти первый TDU еще раз. (TDU - раза два\три проходил. TDU Gold - один. Ну сейчас буду еще.) Собственно из-за того, что последний TDU 2 очень сильно разочаровал (ну и NFS'ы то-же).
×
×
  • Создать...