-
Число публикаций
766 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
167 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Akcok
-
Sany@Prizrak, это шейдер sload.h (r2,r3,r4-?). Строки (оригинальные) - S.gloss = S.gloss * detail.w * 2; (DX9 освещение - динамическое и полное динамическое, ТЧ\ЧН\ЗП). S.gloss = S.gloss * NDetail.x * 2; (DX9-DX10 - улучшенное полное, для ЧН\ЗП) Про DX11 не знаю (не копал). Видеокарта из картона его не поддерживает. Собственно чтобы было именно масло (а не какие-то "блики") можно воспользоваться формулой из билда 2218. Заменяем строки на аналогичные (лучше и оригинальные оставить на всякий случай, можно их закоментить - //) S.gloss += (detail.w)/5; (кстати вроде можно без скобок, просто мне так почему-то удобней) ) S.gloss += (NDetail.x)/5; (немного подправил формулу под свои предпочтения. Без скобок и деления слишком сильно будет. Теперь даже при r2_gloss_factor 10 будет смотреться более-менее адекватно. У меня стоит 5)
-
Интересно, а можно ли эти плюшки прикрутить в ЧН\ЗП для режима полного дин. освещения. В данных частях эти плюшки включаются только после ул. пол. дин. освещения. P.S. 1. - Заметил в ЧН\ЗП на DX10 глючная жженая трава (при условии переноса деталей травы из ТЧ). Как-будто не обрезается альфа, все черное. 2. - На DX10 в ЧН\ЗП оружие сильно блестит и текстуры размыты. 3. - И опять таки на DX10 в ЧН\ЗП сильно ребристые тени. Особенно заметны от ящиков в Подземке Агро (где еще дым). Ну и естественно интересна тень от облаков на DX10. Ее возможно хоть восстановить? Или как-то нужно копать реднер? А то из-за этих недочетов DX10 вообще не актуален.
-
Ваще не срабатывает. Даже процесс не запускается.
-
Страховид, конечно (качая игры торрент-эдишен). :ny_biggrin: Вобщем не знаю что с этим СДК. Непредсказуемо из-за чего может быть проблема. P.S. Однажды милка не хотела долгое время запускаться, я на нее забил... потом вскоре случайно как-то на нее нажал и она заработала. А пока что придется наверно забыть об СДК.
-
Кстати у другого пользователя работает. Значит что-то у меня специально выключает его. Сам процесс в диспетчере не зависает. Появляется и исчезает. Примерные могут быть догадки из-за чего может быть? Антивирусом все проверил, ничего не нашел. Вобщем танцов с бубном было много. :ny_unsure:
-
Не вариант. Уже пробовал. И в диск C кидал. Че только не делал.
-
Level Editor без окошка. Actor и Shader с окошком. В любом случае не запускается и то, и то. Собственно вот что пишет. Гениально. :ny_ph34r_1: D:\X-Ray CoP SDK\editors>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . (нажал и все... ничего)
-
Ничего. Пустой. Запускаются только Postproceess, Dialog Editor (всякое второстепенное). Уже устал с бубном танцевать.
-
Этот "чудо-инструмент" отказывается запускаться (хотя раньше работал). Жму на батник, вылезло окошко, исчезло и... все. :ny_dry: P.S. С SDK CS те-же чудеса.
-
Прошу закрыть данную тему. Разработка мода прекращена и дальше вестись не будет.
-
Чтобы не засорять тему OGSM про новости графического патча, то если что буду отписываться здесь. На данный момент список изменений такой:
-
WARWER, первым будет патч от monk (исправления недочетов и т.д.), потом вскоре я выложу свой патч от меня. Будут улучшения графической части игры, всякие приятные мелочи и т.д., но в целом не затрагивая баланс, концепцию мода и самой игры (изменения будут вноситься по типу - Новую игру начинать не надо). Это, скажем так, отполировка до блеска.
-
О обновлении мода (типо патча) никто не думал? Сразу обьединить все фиксы, поправить мелкие недочеты. Заметил уже пару. Например нельзя таскать некоторые трупы и т.д., и так и не вошла правка по еще одному косяку в ТД. Дверь вернута, а ворота нет. В графическом плане не во всю развито. SMAP малый (1024), тени от облаков нету, намокание на r3 глючное, трава жженая, косяки на моделях (тени) и т.д. Думал, уже есть. Осталось оттестить. To all: если есть предложения, по добавления или изменениям, или кто хочет потестить - отписывайтесь. monk
-
Новые скрины. http://www.picshare.ru/view/373281/ http://www.picshare.ru/view/373282/ В планах есть сделать большое обновление мода. Прежде всего, новые квесты теперь точно будут (правда не знаю как выйдет, интересно или нет, но тем не менее кое-какие намеки еще были в SOC 2.0 =) ), и возможно одна новая локация (замена Подземки Припяти из ЗП на вариант из 3120). А так-же кое-какие штуки-дрюки-фишки ЗП и т.д. P.S. Мне кажется или я не куратор темы? - Вверху объявление для кураторов. Там всё сказано. Cyclone
-
Доступна новая версия мода. Точнее по сути новая "ветка". Разработка SOC 3.0 была остановленна. Разрабатывался новый мод. На сей раз упор был не только преимущественно на ТЧ, но и на билды и ЗП. Это Compilation Mod.
-
Артём Карпенко, монстров станет побольше, НПС чуть поменьше. Скорее всего так-же будет убрано вступление в группировки (кроме как в начале за ЧН). Это так сказать, профилактика ВГ.
-
Артём Карпенко, продолжается. Но я щас некоторое время этим не занимаюсь. P.S. Уже старые скрины - http://s019.radikal.ru/i636/1209/b4/ecd1eceb7ea8.jpg http://s08.radikal.ru/i181/1209/b7/b41015bc6fb2.jpg http://i017.radikal.ru/1209/b5/6eadee941cbb.jpg
-
Скрины с версии 2.1 Данная версия будет сильно отличаться от 1.4 и 2.0 Прежде всего максимум ТЧ. Удаление\добавление\восстановление некоторых фишек, оссобенностей. http://imageshack.us/photo/my-images/41/ss090312210208darkvalle.jpg/ - Диалоги как в ТЧ. http://s017.radikal.ru/i440/1209/98/10d46787f918.jpg - Инвертарь. http://imageshack.us/photo/my-images/195/ss090312210442darkvalle.jpg/ - Темная Долина будет мрачной как в ТЧ. http://imageshack.us/photo/my-images/20/ss090412170814hospital.jpg/ - Госпиталь. http://imageshack.us/photo/my-images/211/ss090412175256stancia2.jpg/ - Мрачная ЧАЭС. http://imageshack.us/photo/my-images/16/ss090412175407stancia2.jpg/
-
bandит, в капюшоне, без пси-шлема. Не от меня зависит. Я ушел из моддинга. Удалил все сталкерское с компьютера (90 Гб !!!). Собственно поэтому и выложил все, что наработанно.
-
Уже сто раз показывал в теме мода новые фишки. Да и щас у меня их и нет. Все снес.
-
Доступна для скачивания версия 2.0. Большой вес из-за того что уже сразу включен OGSM 1.8 CE и так-же есть всякий хлам (в том числе из Build Style). Мало проверялась на ошибки. Возможны вылеты, недочеты. http://narod.ru/disk/60037734001.87bad5bb4...r%202.0.7z.html
-
SOC Style Addon Название мода: SOC Style Addon Версия игры: Сталкер ЧН 1.5.10 Авторы: PCFM Massive Доступна для скачивания версия 2.0. Большой вес из-за того что уже сразу включен OGSM 1.8 CE и так-же есть всякий хлам (в том числе из Build Style). Мало проверялась на ошибки. Возможны вылеты, недочеты. http://narod.ru/disk/60037734001.87bad5bb4...r 2.0.7z.html
-
Сам за убирание этого, но если убрать ВГ, значит все сломать. Путешествие НПС и Монстров из точки в точку (смарт), заточка под сюжет, концепция игры - и есть ВГ. Хотя если ее убрать полностью (размышляю), то нужно создавать гулаги (как в ТЧ). Вот только работают ли они в ЧН... и будут ли адекватно работать. P.S. Лучшая тактика - никуда не вступать. Тогда и трупов в игре поменьше будет. Ну хоть один здравомыслящий человек нашёлся. Спасибо. monk
-
Щас вот решил пройти первый TDU еще раз. (TDU - раза два\три проходил. TDU Gold - один. Ну сейчас буду еще.) Собственно из-за того, что последний TDU 2 очень сильно разочаровал (ну и NFS'ы то-же).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ