Перейти к контенту

KlodFighter{SPARTA}

Проверенные
  • Число публикаций

    59
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KlodFighter{SPARTA}

  1. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    у меня был этот наборчик тока я устанавливал и xrayMaya_material.mll и xrayMayaTools.mll, наплевав не возможный конфликт тогда другой вопрос на счёт этих плагинов: xrayMayaTools.mll лучше xrayMaya_material.mll? --- ладно всё ок вместо xrayMaya_material.mll поставил xrayMayaTools.mll теперь объясните: 1) мне как архив .db распаковать В шапке этой темы читай 2)
  2. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    ладно Майка вроде бы перестала ругаться но остальные проблемы не исчезли Вы так и н ответили на мои те вопросы
  3. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    лан щас попробую и отпиушсь пока никуда не уходи ок? --- поставил как бвыло в 3 папки и дал вылет: Expression : R Function : LoadBlenderList File : X:\stalker_addon\sources\trunk\plugins\Shared\BlenderListLoader.cpp Line : 27 Description : x:\gamedata\shaders.xr
  4. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    то есть из 3х папок в одну? странно нигде этого не написано ты уверен?
  5. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    а как надо? я всё скопировал как надо вроде бы откуда надо туда куда надо из СДК там папка дял майи scripts в папку в моих документах в неё майя а в ней папка scripts да кстати я заметил тчо тот файл на который Майя ругается весит 2 кб может он был повреждён пока я скачаивал?
  6. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    я уже это сделал давным давно
  7. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    а как его распаковать? Добавлено через 5 мин.: И ещё вопос: как мне сделать здания в которые можно входить ну т.е типа как на пожарке пятиэтажка и база наёмников и сделать лестницы по которым не лазают а ходят (тоже как на пожарке)? В Левел Эдиторе я из даний нашёол только массовку. Искал в объектах static>>house вот там. Может дома делаются в Майе а потом в Левел Эдитор добавляются? Добавлено через 13 мин.: Есть ещё проблема: смотрел тутор как сделать текстуру для террейна тут всё вроде норм делал но 1) у меня были: XRay Engine Shaders, XRay Combine Shaders, XRay Material только со значением default 2) тут я выбрал материал потом нажал Edit>>Assign вместо того чтобы окраситься в цвет земли он покрасился в голубой цвет хотя я когда делал материал то вместо Color вставил файл (текстуру и сталкер - земля) и всё должно было быть правильно Может в Майе у мня материалы не правильно стоят вроде бы всё работает и плагины от СДК пошли Добавлено через 13 мин.: и ещё рпи включении плагина xray_Maya_material.mll внизу пишеьтся такой лог: // Warning: File not found: render_XRayMtl.xpm может с этим все проблемы связаны
  8. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    тааак с текстурами я разобрался. спс за помощь!!! теперь мне нужно раюотать с декомпилятором то есть с прогой, с помощью которой я декомпилирую карту в формат понятный SDK вот такой вопрос этот декомпилятор от бардака из .db делает .level или как? я пробовал и из .db и из папки (затон) не получилось может я настроил не так?
  9. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Плиз помогите Я хочу добавить картинку которая должна отображаться при загрузке мультиплеерной карты Сделал 2 как надо : обе в формате .tga первая 1024х512 вторая 512х256 потом кинул их в папку import в Level Editor'е выбрал Images -> check new textures открылось окно Update Images а как мне в нём правильно настроить не знаю и поэтому нажал ок и всё а потом вылезла ошибка Synchronize textures... (intro\intro_map_pic_007 - UPDATED.) что мне надо сделать чтобы получить изображения в формате .dds и .thm?
×
×
  • Создать...