S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
59 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KlodFighter{SPARTA}
-
А можно пополнить список в $rpoints > Spawn Items? напривер сделать так чтобы броня из одиночной игры не просто один раз появлялась а ещё и респилась
-
1) как вытащить из карты полный спаун (например из Юпитера) 2) как добавитьт НПС на МП карту?
-
ривет всем! Давно не заходил на форум. Вот появилась причина: после того как скомпилил карту скомпрессовал в формат дб запускаю сервер с картой - всё пашет нормально захожу сам : слетает с таким логом: Expression : !tmp_vector.empty() Function : game_cl_mp::extract_server_info File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\game_cl_mp.cpp Line : 1893 Description : no server info received кто знает как исправить напишите плииииз а то карту хочется выпустить уже)
-
При компиляци карты Окрестности Юпитера выходит ошибка про 18 инвалид фейсов Карта Юпитер большая, так что в 3Д-редактрое испраывить все инвалид фесы будет почти невозможно есть ли какой нить компилятор для ЗП, обходящий ошибку про инвалид фейсы? Если есть плиз дайте ссылку, ну или называние компилятора(((
-
Люди мне для успешного билда нужна текстура террейна terrain_mp_jupiter.dds ну или terrain_mp_jupiter.tga, распаковал игру, а там была тока текстура формата.thm что делать? мне надо либо ддс либо тга
-
Killer-44, не получилось( я добавил костюм долгоывцев в спауне отобразилось а в игре нет
-
Killer-44, это я знал а вот за эту инфу спасибо а в этом файле можно любой объект заспаунить? Добавлено через 19 мин.: А мутанта таким способом получится заспаунить?
-
Поставил на карту динамический объект он на ней в игре не отобразился то есть его там не было! Как сделать динамический объект для Мп карты
-
А может ли на МП карте работать динамический объект?
-
Expression : b Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 703 Description : name[sound_src] already exist in section[d:\programs\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\1111.level] stack trace: вот такой лог выдаётся когда поставил звук на карту я сделал спаун потом октрываю карту спауна нет и карта пустая и вот такой лог вылез( как исправить звук настоен по нрмальному как было написано в вики тока он получасовой (я просто хотел на полчаса музыку постаивть из нескольких треков слепил и сохранил в нужном формате) доавил музыку в сталкер сохранл левел, открываю и вылазиют 2 такиз лога:
-
ПРи билде карат Окрестности Юпитера ругается ан отсутствие текстур лодов я распакавал папку геймдата из игры а в ней текстуры но пыпка lod нету где можно взять папку textures\lod для ЗП? Сообщение от модератора Cyclone Уже много раз писалось, что лоды нужно создавать самим. Ссылка.
-
RvP, то есть в игре звук будет по любому? А тогда зачем окклюдеры нужны? И вообще что такое эти окклюдеры? Попробовал просто поставить музыку серв сделал запустил крату игра вылетела с логом: Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\Жульбаны.ogg Потом добавил при компрессинге карты папку sounds и в файле build_map.ltx добавил фразу : sound = true дальше запускаю карту и вылетает уже с другим логом: Expression : ovi->rate==44100 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source rate: Arguments : d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\Жульбаны.ogg Чё делать? Для начала исключить кириллицу.
-
Привет, помогите мне пожалуйсто с расстановкой звуков на карте. Объясните что делать после того как добавил Sound Source (выбрал песню), Sound Env, а то у меня при билде пишет пише что нет Sound Occluder почему? как правильно делать?
-
с прогой рахобрался там оказывается видеокодек не обрабатывалсяя (( из короткого ролика получил 1000 файлов! как мне их имена вписыватьв .seq файл? Есть какое нить решение?
-
VirtualDub не работает((( он не открывает AVI файлы, пробовал файл формата MPEG так он выдал ошшибку при экспорте в серию картинок(( какой лучше формат видео использовать чтобы получались нормальные картинки?
-
Попробую решить проблему, переделав объект и задав ему новые шейдеры. Вот новый вопрос: допустим я хочу получить качественную анимацию, знаит нужно увелличить скорость и добавить новых кадров вот допустимкадров 150, как можно попроще записать в .seq файл все имена (чтобы не мучиться и не копировать по одному имени) посоветуйте способ ------------------------ Проблему с отсутствием тестур решил. Дело было не в материалах, а в том что я при компрессинге карты в формат .db забыл в папку txtures положить те текстуры, которых нет в оригиналльной папке текстур игры. А вот над тем вопросом который я задал ещё думаю ) ------------------------ Люди, хочу сделать на серве что то типа телека, а на нём небольшой видеоролик. Но для этого мне нужно как то из видео вытащить кадры и сохранить в картинки. Я не могу никак найти с помощью какой программы можно это сделать. Подскажите плиз. VirtualDub
-
ВОт я сделал объект - плазму )) короче поставил шейдер - основу со значением defeault для всего поставил ля всех шейдеров а когда вошел в игру увидел что моя плазма не чёрная (как я и хотел когла стаивл текстуру - черный квадрат) а какого то имазанного сине фиолетового цвета почему это может быть? и кстати текстуры анимированной не видно ((( вообще
-
а как этот .seq файл применить к объекту объект видит текстуры ток афората ддс
-
Шип, а путь полный указывать?
-
Шип, а если развертку захочу сделать (напимер для плазмы) ьто как бы кад и сама развертка да? вместе будут и также объединять в .seq Добавлено через 1 мин.: а эту .seq класть к тестурам да?
-
Ладно короче вот вопрос: А можно ли добавить анимированную тестуру? Ну как например в ТЧ в баре телек показывал. Очень хочу поэксперементировать
-
Люди от меня карту требуют рочно пмогите скомпилировать я могу папку скинуть плиииз кто может пишите
-
Память и так 4 гига а вотвинда 32хбитная ((( а если не ставить то чё ещё можно сделать? может кого нить поросить? Clayman, я не смогу 64хбитную поставить (по крайней мерев ближайшее время) Может кто сможет скомпилить мою карту? Плиз очень надо, я над ней стока трудился. Не хочу чтобы всё пропало зря! Странно, но ошибка с памятью раньше не появлялась, компилятор почему то дальше шёл, не обращая внимания.
-
мы говорим про разные компиляторы ч имел ввиду каопиляторы из пака а то что бынчные компиляторы и для сетевой и обычные есть я знаю Короче, я сбилдил карту и перекомпилил заново. И на одном из этапов посреди компиляции компилятор выдаёт следующую ошибку:
-
Конечно ридми чиатю всегда а как же! Я без обхода Инвалид Фейсов делал. Я компилил обычным компилятором в папке с СДК, но он слетел на стадии Build UV Mapping потому что полионов было больше 150 000. Добавлено через 1 мин.: я делаю МП карту, а не карту для сингла! И это я давно знал!