Перейти к контенту

KlodFighter{SPARTA}

Проверенные
  • Число публикаций

    59
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KlodFighter{SPARTA}

  1. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    А можно пополнить список в $rpoints > Spawn Items? напривер сделать так чтобы броня из одиночной игры не просто один раз появлялась а ещё и респилась
  2. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    1) как вытащить из карты полный спаун (например из Юпитера) 2) как добавитьт НПС на МП карту?
  3. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    ривет всем! Давно не заходил на форум. Вот появилась причина: после того как скомпилил карту скомпрессовал в формат дб запускаю сервер с картой - всё пашет нормально захожу сам : слетает с таким логом: Expression : !tmp_vector.empty() Function : game_cl_mp::extract_server_info File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\game_cl_mp.cpp Line : 1893 Description : no server info received кто знает как исправить напишите плииииз а то карту хочется выпустить уже)
  4. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    При компиляци карты Окрестности Юпитера выходит ошибка про 18 инвалид фейсов Карта Юпитер большая, так что в 3Д-редактрое испраывить все инвалид фесы будет почти невозможно есть ли какой нить компилятор для ЗП, обходящий ошибку про инвалид фейсы? Если есть плиз дайте ссылку, ну или называние компилятора(((
  5. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Люди мне для успешного билда нужна текстура террейна terrain_mp_jupiter.dds ну или terrain_mp_jupiter.tga, распаковал игру, а там была тока текстура формата.thm что делать? мне надо либо ддс либо тга
  6. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Killer-44, не получилось( я добавил костюм долгоывцев в спауне отобразилось а в игре нет
  7. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Killer-44, это я знал а вот за эту инфу спасибо а в этом файле можно любой объект заспаунить? Добавлено через 19 мин.: А мутанта таким способом получится заспаунить?
  8. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Поставил на карту динамический объект он на ней в игре не отобразился то есть его там не было! Как сделать динамический объект для Мп карты
  9. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    А может ли на МП карте работать динамический объект?
  10. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Expression : b Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 703 Description : name[sound_src] already exist in section[d:\programs\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\1111.level] stack trace: вот такой лог выдаётся когда поставил звук на карту я сделал спаун потом октрываю карту спауна нет и карта пустая и вот такой лог вылез( как исправить звук настоен по нрмальному как было написано в вики тока он получасовой (я просто хотел на полчаса музыку постаивть из нескольких треков слепил и сохранил в нужном формате) доавил музыку в сталкер сохранл левел, открываю и вылазиют 2 такиз лога:
  11. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    ПРи билде карат Окрестности Юпитера ругается ан отсутствие текстур лодов я распакавал папку геймдата из игры а в ней текстуры но пыпка lod нету где можно взять папку textures\lod для ЗП? Сообщение от модератора Cyclone Уже много раз писалось, что лоды нужно создавать самим. Ссылка.
  12. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    RvP, то есть в игре звук будет по любому? А тогда зачем окклюдеры нужны? И вообще что такое эти окклюдеры? Попробовал просто поставить музыку серв сделал запустил крату игра вылетела с логом: Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\Жульбаны.ogg Потом добавил при компрессинге карты папку sounds и в файле build_map.ltx добавил фразу : sound = true дальше запускаю карту и вылетает уже с другим логом: Expression : ovi->rate==44100 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source rate: Arguments : d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\Жульбаны.ogg Чё делать? Для начала исключить кириллицу.
  13. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Привет, помогите мне пожалуйсто с расстановкой звуков на карте. Объясните что делать после того как добавил Sound Source (выбрал песню), Sound Env, а то у меня при билде пишет пише что нет Sound Occluder почему? как правильно делать?
  14. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    с прогой рахобрался там оказывается видеокодек не обрабатывалсяя (( из короткого ролика получил 1000 файлов! как мне их имена вписыватьв .seq файл? Есть какое нить решение?
  15. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    VirtualDub не работает((( он не открывает AVI файлы, пробовал файл формата MPEG так он выдал ошшибку при экспорте в серию картинок(( какой лучше формат видео использовать чтобы получались нормальные картинки?
  16. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Попробую решить проблему, переделав объект и задав ему новые шейдеры. Вот новый вопрос: допустим я хочу получить качественную анимацию, знаит нужно увелличить скорость и добавить новых кадров вот допустимкадров 150, как можно попроще записать в .seq файл все имена (чтобы не мучиться и не копировать по одному имени) посоветуйте способ ------------------------ Проблему с отсутствием тестур решил. Дело было не в материалах, а в том что я при компрессинге карты в формат .db забыл в папку txtures положить те текстуры, которых нет в оригиналльной папке текстур игры. А вот над тем вопросом который я задал ещё думаю ) ------------------------ Люди, хочу сделать на серве что то типа телека, а на нём небольшой видеоролик. Но для этого мне нужно как то из видео вытащить кадры и сохранить в картинки. Я не могу никак найти с помощью какой программы можно это сделать. Подскажите плиз. VirtualDub
  17. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    ВОт я сделал объект - плазму )) короче поставил шейдер - основу со значением defeault для всего поставил ля всех шейдеров а когда вошел в игру увидел что моя плазма не чёрная (как я и хотел когла стаивл текстуру - черный квадрат) а какого то имазанного сине фиолетового цвета почему это может быть? и кстати текстуры анимированной не видно ((( вообще
  18. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    а как этот .seq файл применить к объекту объект видит текстуры ток афората ддс
  19. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Шип, а путь полный указывать?
  20. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Шип, а если развертку захочу сделать (напимер для плазмы) ьто как бы кад и сама развертка да? вместе будут и также объединять в .seq Добавлено через 1 мин.: а эту .seq класть к тестурам да?
  21. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ладно короче вот вопрос: А можно ли добавить анимированную тестуру? Ну как например в ТЧ в баре телек показывал. Очень хочу поэксперементировать
  22. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Люди от меня карту требуют рочно пмогите скомпилировать я могу папку скинуть плиииз кто может пишите
  23. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Память и так 4 гига а вотвинда 32хбитная ((( а если не ставить то чё ещё можно сделать? может кого нить поросить? Clayman, я не смогу 64хбитную поставить (по крайней мерев ближайшее время) Может кто сможет скомпилить мою карту? Плиз очень надо, я над ней стока трудился. Не хочу чтобы всё пропало зря! Странно, но ошибка с памятью раньше не появлялась, компилятор почему то дальше шёл, не обращая внимания.
  24. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    мы говорим про разные компиляторы ч имел ввиду каопиляторы из пака а то что бынчные компиляторы и для сетевой и обычные есть я знаю Короче, я сбилдил карту и перекомпилил заново. И на одном из этапов посреди компиляции компилятор выдаёт следующую ошибку:
  25. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Конечно ридми чиатю всегда а как же! Я без обхода Инвалид Фейсов делал. Я компилил обычным компилятором в папке с СДК, но он слетел на стадии Build UV Mapping потому что полионов было больше 150 000. Добавлено через 1 мин.: я делаю МП карту, а не карту для сингла! И это я давно знал!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...