Перейти к контенту

KlodFighter{SPARTA}

Проверенные
  • Число публикаций

    59
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KlodFighter{SPARTA}

  1. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Оперативка 4 гига нет для сетево другой а этот для МП карт вроде Если честно я не знаю сколько полигонов не знаю как узнать 150 000 я про предел этот знаю тока одно: он должен вылетать на той стадии на которой он у меня вылетает
  2. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, на стадии UV Mapping валится обычный xrLC (из папки compiliers) а на стадии Starting MU валится компилятор из пака "Ускоренный набор компиляторов ЧН-ЗП",а именно xrLC2010_net (xrLC из папки SDK\bin\compiliers2010) просто у меня у карты полигонов больше 150 000 поэтому обычный и валится
  3. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, загнлянул я в bin и что? подскажи выход из ситуации Ну в папке bin до фига папок разных которые я сам добавлял т.к думал что компиляторы от бенча и ещё которые мне посоветовали помогут Скачал компиляторы _http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=434, установил их в СДК, включаю батник xrLC2010_net и он вылетает на стадии LIGHT: Starting MU... .
  4. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, я Делаю карты для ЗП в СДК 0.7 а компилятор к нему подойдёт? и эо ты мне не скала какой выбрать скажи плиз какой попрёт Ты проверяешь, что пишешь? О_о Добавлено через 54 мин.: СОРИ вот ошибки в моём предыдущем собщении:эо=это скала=сказал
  5. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ссылку нашел спс Gektor (за помощь), спс Cyclone (за подсказку на счет веб-страницы). а вот каким именно компилятором ты компилишь карты где больше 80000 полигонов
  6. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Gektor, спс, попробую! Добавлено через 3 мин.: стоп а этим это чем? перешёл по гиперссылке, а там тока категории, здесь никаких конкретных вариантов компиляторов. Можешь сказать название компилятора чтобы я найти смог? Сообщение от модератора Cyclone Копируй строку в браузер _http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=434
  7. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Gektor, в том то и дело что я ждал. Компилятор слетел на этапе Build UV Mapping/ я порыскал по сети и понял в чём проблема. У меня карта больше 80000 полигонов и я использовал прогу aiwrapper она создала файлы спауна и гейма. Мне нужно как то решить проблему с компиляцией мне нужен компилятор который может вынести больше 80 000 полигонов. Подскажите какой. P.S. Компиляторы Bench_xrLC_extra (v3.8 от Бардака и других прогамистов) почему то не хотят компилировать карту и слетают сразу же на стадии Read Project. Вот лог: xrLC_bardak_macron_extra.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\bin\compiler\xrCore.dll" at 001B:002D8BDB, xrDebug::backend()+187 byte(s) Компиляторы либо вызывают предел в модуле xrCore.dll либо в файле в папке виндовс ntdl.dll (я точно не помню как он называется).
  8. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    короче я докомпилил aiwrapperom но там не хватает файлов level.geom и level.geomx как их можно получить?
  9. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    короче компиляция остановилась на моменте: Build UV Mapping Можно ли докомпилить другим компиляторром начиная с этого момента до конца? Мой террейн 1,5 км на 1 км
  10. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Привет всем! У меня проблема с компилятором Он вылетает причём по неивзестой причине, логов нет. арта большая террейн 1500 м на 1000 м вот картинка - то что успело скомпилиться: <a href="http://Pix.PlayGround.ru/952826/38992/507173/"><img src="http://pix.playground.ru/thumb/507173.jpg" border="0" alt="PlayGround.ru"></a> Я думаю что как т можно остальное скомпилить подскажите как (если это возможно) или что воообще можно сделать в этой ситуации. Добавлено через 101 мин.: короче компиляция остановилась на моменте: Build UV Mapping Добавлено через 16 мин.: Короче я щас узнал, что мне нужен мощный компилятор, который обрабатывает карты с большим лимитом полигонов помогите плиз я думаю что это один из компиляторов БенчМарка но вот какой ?
  11. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Killer-44, нет яэто уже находил ( Добавлено через 3 мин.: Компилю карту, вылетает такой лог пробовал на 3х компиляторах вот значит вам 3 лога: 1) xrLC.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\bin\compilers_net\xrCore.dll" at 001B:1001B579, xrDebug::backend()+169 byte(s) 2) xrLC_bardak_macron_extra.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\bin\compiler\xrCore.dll" at 001B:002D8BDB, xrDebug::backend()+187 byte(s) 3) xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 001B:005AEAFE, xrDebug::backend()+174 byte(s) что делаеть? как жить дальше? (( помогите плиз, а то я эту карту долго делал жалко всё бросать (
  12. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Блин я вас прошу подскажите текстуру для дороги для СДК 0.7 версии
  13. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    nafigator, мн выдало около сотни инвалид фейсов в Майе я могу попытаться поменять развёртку тока я этого делать не умею(( Подскажите где есть статья про рпазвёртки Просто это мой первый опыт в Майе)) Ну или подскажите как обойти Инвалид Фейсы в Майе При Экспорте в формат .object
  14. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    люди подскажите где найти текстуру дороги в 0.7 СДК укажите путь а то я не найду никак( Добавлено через 204 мин.: Люди помогите: я сделал карту в Майе 2009 потом экспортировал парты (карту я разделил на 7 частей и называю и партами) после того когда я экспортировал террейн карты из Майи в формат .object появился лог и в нём было написано : Invalid faces. Removed. я проигнорировал и закрыл лог поставил парты в ЛЕ там посмотрел и увидел страшную картину: половины терейна вообще нету после я посмотрел что значит слово removed (это значит удалить) и понял что при экспорте из-за инвалид фейсов удалилось половина террейна (( Что можно в этой ситуации сдеать? Мне надо как то устранить проблему с инвалид фейсами или хотя бы сделать так чтобы Инвалид Фейсы не удалялись Желательно второй вариант потому что террейн очень большой. но если подскажите как осуществить первый буду тоже рад.
  15. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    1) Rolan, я скачал компиляторы, но вот когда компилирую, потом компрессую на выделенном сервере пишется cube и т.п, я хз как настаривать компиляторы, но когда я запускал батники то процесс шёл. помогите с настройкой компиляторов пробовла сам - не получилось подскажите сайт где это можно увидеть если писать лень 2) KlodFighter{SPARTA}, SoundEnv и SoundSource нынче в LevelEditor вне закона? Как с ними работать? Киньте ссылку на статью или напишите вкратце сюда (или в личку) пожалуйста!
  16. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, я выбрал SoundSource потом нажал добавить вижу появилась сфера фиолетовая я нажимаю properties выбираю wav файл и т.д. Потом выбираю SoundEnv нажимаю добавить, появляется фиолетовый куб там я хз чё делать Вообще есть какая нибудь статья обучающая работать с SoundEnv и SoundSource в LE? Добавлено через 6 мин.: Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : .\xrPreOptimize.cpp Line : 137 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 36 invalid faces. Compilation aborted Ответ: Ваша геометрия содержит ошибки: скорее всего, это фейсы с нулевой либо очень маленькой площадью. Компиляция такой геометрии не рекомендуется. Всегда обращайте внимание на то, есть ли в сцене во вьюпорте LE после Build красные маркеры, указывающие на инвалид-фейсы. Итак вопрос: Что можно сделать чтобы обойти эту ошибку (как компилить, с помощью чего)?
  17. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    А как на мультиплеернуб карту поставить музыку я читал про Sound Edior с понял тока вот когда этот звук сделал как его расположить на карте?
  18. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Po-meceniy, ты не понл у меня команда demo_record 1 аботает на версии 1.6.00 а на версии 1.6.02 работает всё почему хз Добавлено через 4 мин.: Помогите с одной вещью: вот я создал карту компилировал с помощью пака от бардака в цэмдэшниках(.cmd) вроде всё норм написано их там было 5 я всё 5 настроил и запустил потом скомпресовал кару создал сервер выделенный а там пишут сube, small/cube и т.п невыделенный создал- серв отрубился чё делать? в чём проблема?
  19. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Люди а как сделать скрины к карте команда demo_record 1 не подействовала она у меня тока на ЧН действовала у меня щас ЗП как сделать скрины?
  20. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, как это можно исправить?
  21. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 466 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'projector_definition'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report вот такой лог как можно исправить?
  22. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    break, у меня есть скрипты я устанавливал их так: копировал из папки СДК в ней майя скрипты 3 папки эти экспорт икон и ещё какую то в папку в моих документах майя скрипт 3 папки копировал и всё норм пашет экспорт точно вот тока в материале как у тебя х рай материал нету там никакой вкладки hardware testuring вкладке hardware testuring sieg, спс помогло по братски спасибо я с этой проблемой мучаюсь уже почти неделю или уже неделю очень помог теперь перейду к следующему шагу :ny_z_5: :ny_ph34r:
  23. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    соир смотрел на http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%B9%D0%BD%D0%B0 просто забыл гиперссылку добавить Добавлено через 10 мин.: в Window > Rendering Editors >Multilister Добавлено через 3 мин.: У меня 2009 Май уменя этого нет Добавлено через 6 мин.: Для маериала иккс рей у меня нет такого((( а для других есть почему?
  24. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    смотрел тутор как сделать текстуру для террейна тут всё вроде норм делал но: тут я выбрал материал потом нажал Edit>>Assign вместо того чтобы окраситься в цвет земли он покрасился в голубой цвет хотя я когда делал материал то вместо Color вставил файл (текстуру и сталкер - земля) и всё должно было быть правильно Может в Майе у мня материалы не правильно стоят вроде бы всё работает и плагины от СДК пошли и так происхоит с каждой тектурой :ph34r:
  25. KlodFighter{SPARTA}

    [CoP] Вопросы по SDK

    аууу кто нитьмне ответит на мои вопросы? я уже раза 3 задавал Добавлено: читайте выше чтоб мне не переписывать Добавлено через 1 мин.: ответы на 2 и 3 вопросы
×
×
  • Создать...