-
Число публикаций
59 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя KlodFighter{SPARTA}
-
Оперативка 4 гига нет для сетево другой а этот для МП карт вроде Если честно я не знаю сколько полигонов не знаю как узнать 150 000 я про предел этот знаю тока одно: он должен вылетать на той стадии на которой он у меня вылетает
-
KD87, на стадии UV Mapping валится обычный xrLC (из папки compiliers) а на стадии Starting MU валится компилятор из пака "Ускоренный набор компиляторов ЧН-ЗП",а именно xrLC2010_net (xrLC из папки SDK\bin\compiliers2010) просто у меня у карты полигонов больше 150 000 поэтому обычный и валится
-
KD87, загнлянул я в bin и что? подскажи выход из ситуации Ну в папке bin до фига папок разных которые я сам добавлял т.к думал что компиляторы от бенча и ещё которые мне посоветовали помогут Скачал компиляторы _http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=434, установил их в СДК, включаю батник xrLC2010_net и он вылетает на стадии LIGHT: Starting MU... .
-
KD87, я Делаю карты для ЗП в СДК 0.7 а компилятор к нему подойдёт? и эо ты мне не скала какой выбрать скажи плиз какой попрёт Ты проверяешь, что пишешь? О_о Добавлено через 54 мин.: СОРИ вот ошибки в моём предыдущем собщении:эо=это скала=сказал
-
Ссылку нашел спс Gektor (за помощь), спс Cyclone (за подсказку на счет веб-страницы). а вот каким именно компилятором ты компилишь карты где больше 80000 полигонов
-
Gektor, спс, попробую! Добавлено через 3 мин.: стоп а этим это чем? перешёл по гиперссылке, а там тока категории, здесь никаких конкретных вариантов компиляторов. Можешь сказать название компилятора чтобы я найти смог? Сообщение от модератора Cyclone Копируй строку в браузер _http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=434
-
Gektor, в том то и дело что я ждал. Компилятор слетел на этапе Build UV Mapping/ я порыскал по сети и понял в чём проблема. У меня карта больше 80000 полигонов и я использовал прогу aiwrapper она создала файлы спауна и гейма. Мне нужно как то решить проблему с компиляцией мне нужен компилятор который может вынести больше 80 000 полигонов. Подскажите какой. P.S. Компиляторы Bench_xrLC_extra (v3.8 от Бардака и других прогамистов) почему то не хотят компилировать карту и слетают сразу же на стадии Read Project. Вот лог: xrLC_bardak_macron_extra.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\bin\compiler\xrCore.dll" at 001B:002D8BDB, xrDebug::backend()+187 byte(s) Компиляторы либо вызывают предел в модуле xrCore.dll либо в файле в папке виндовс ntdl.dll (я точно не помню как он называется).
-
короче я докомпилил aiwrapperom но там не хватает файлов level.geom и level.geomx как их можно получить?
-
короче компиляция остановилась на моменте: Build UV Mapping Можно ли докомпилить другим компиляторром начиная с этого момента до конца? Мой террейн 1,5 км на 1 км
-
Привет всем! У меня проблема с компилятором Он вылетает причём по неивзестой причине, логов нет. арта большая террейн 1500 м на 1000 м вот картинка - то что успело скомпилиться: <a href="http://Pix.PlayGround.ru/952826/38992/507173/"><img src="http://pix.playground.ru/thumb/507173.jpg" border="0" alt="PlayGround.ru"></a> Я думаю что как т можно остальное скомпилить подскажите как (если это возможно) или что воообще можно сделать в этой ситуации. Добавлено через 101 мин.: короче компиляция остановилась на моменте: Build UV Mapping Добавлено через 16 мин.: Короче я щас узнал, что мне нужен мощный компилятор, который обрабатывает карты с большим лимитом полигонов помогите плиз я думаю что это один из компиляторов БенчМарка но вот какой ?
-
Killer-44, нет яэто уже находил ( Добавлено через 3 мин.: Компилю карту, вылетает такой лог пробовал на 3х компиляторах вот значит вам 3 лога: 1) xrLC.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\bin\compilers_net\xrCore.dll" at 001B:1001B579, xrDebug::backend()+169 byte(s) 2) xrLC_bardak_macron_extra.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\bin\compiler\xrCore.dll" at 001B:002D8BDB, xrDebug::backend()+187 byte(s) 3) xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 001B:005AEAFE, xrDebug::backend()+174 byte(s) что делаеть? как жить дальше? (( помогите плиз, а то я эту карту долго делал жалко всё бросать (
-
Блин я вас прошу подскажите текстуру для дороги для СДК 0.7 версии
-
nafigator, мн выдало около сотни инвалид фейсов в Майе я могу попытаться поменять развёртку тока я этого делать не умею(( Подскажите где есть статья про рпазвёртки Просто это мой первый опыт в Майе)) Ну или подскажите как обойти Инвалид Фейсы в Майе При Экспорте в формат .object
-
люди подскажите где найти текстуру дороги в 0.7 СДК укажите путь а то я не найду никак( Добавлено через 204 мин.: Люди помогите: я сделал карту в Майе 2009 потом экспортировал парты (карту я разделил на 7 частей и называю и партами) после того когда я экспортировал террейн карты из Майи в формат .object появился лог и в нём было написано : Invalid faces. Removed. я проигнорировал и закрыл лог поставил парты в ЛЕ там посмотрел и увидел страшную картину: половины терейна вообще нету после я посмотрел что значит слово removed (это значит удалить) и понял что при экспорте из-за инвалид фейсов удалилось половина террейна (( Что можно в этой ситуации сдеать? Мне надо как то устранить проблему с инвалид фейсами или хотя бы сделать так чтобы Инвалид Фейсы не удалялись Желательно второй вариант потому что террейн очень большой. но если подскажите как осуществить первый буду тоже рад.
-
1) Rolan, я скачал компиляторы, но вот когда компилирую, потом компрессую на выделенном сервере пишется cube и т.п, я хз как настаривать компиляторы, но когда я запускал батники то процесс шёл. помогите с настройкой компиляторов пробовла сам - не получилось подскажите сайт где это можно увидеть если писать лень 2) KlodFighter{SPARTA}, SoundEnv и SoundSource нынче в LevelEditor вне закона? Как с ними работать? Киньте ссылку на статью или напишите вкратце сюда (или в личку) пожалуйста!
-
KD87, я выбрал SoundSource потом нажал добавить вижу появилась сфера фиолетовая я нажимаю properties выбираю wav файл и т.д. Потом выбираю SoundEnv нажимаю добавить, появляется фиолетовый куб там я хз чё делать Вообще есть какая нибудь статья обучающая работать с SoundEnv и SoundSource в LE? Добавлено через 6 мин.: Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : .\xrPreOptimize.cpp Line : 137 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 36 invalid faces. Compilation aborted Ответ: Ваша геометрия содержит ошибки: скорее всего, это фейсы с нулевой либо очень маленькой площадью. Компиляция такой геометрии не рекомендуется. Всегда обращайте внимание на то, есть ли в сцене во вьюпорте LE после Build красные маркеры, указывающие на инвалид-фейсы. Итак вопрос: Что можно сделать чтобы обойти эту ошибку (как компилить, с помощью чего)?
-
А как на мультиплеернуб карту поставить музыку я читал про Sound Edior с понял тока вот когда этот звук сделал как его расположить на карте?
-
Po-meceniy, ты не понл у меня команда demo_record 1 аботает на версии 1.6.00 а на версии 1.6.02 работает всё почему хз Добавлено через 4 мин.: Помогите с одной вещью: вот я создал карту компилировал с помощью пака от бардака в цэмдэшниках(.cmd) вроде всё норм написано их там было 5 я всё 5 настроил и запустил потом скомпресовал кару создал сервер выделенный а там пишут сube, small/cube и т.п невыделенный создал- серв отрубился чё делать? в чём проблема?
-
Люди а как сделать скрины к карте команда demo_record 1 не подействовала она у меня тока на ЧН действовала у меня щас ЗП как сделать скрины?
-
KD87, как это можно исправить?
-
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 466 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'projector_definition'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report вот такой лог как можно исправить?
-
break, у меня есть скрипты я устанавливал их так: копировал из папки СДК в ней майя скрипты 3 папки эти экспорт икон и ещё какую то в папку в моих документах майя скрипт 3 папки копировал и всё норм пашет экспорт точно вот тока в материале как у тебя х рай материал нету там никакой вкладки hardware testuring вкладке hardware testuring sieg, спс помогло по братски спасибо я с этой проблемой мучаюсь уже почти неделю или уже неделю очень помог теперь перейду к следующему шагу :ny_z_5: :ny_ph34r:
-
соир смотрел на http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%B9%D0%BD%D0%B0 просто забыл гиперссылку добавить Добавлено через 10 мин.: в Window > Rendering Editors >Multilister Добавлено через 3 мин.: У меня 2009 Май уменя этого нет Добавлено через 6 мин.: Для маериала иккс рей у меня нет такого((( а для других есть почему?
-
смотрел тутор как сделать текстуру для террейна тут всё вроде норм делал но: тут я выбрал материал потом нажал Edit>>Assign вместо того чтобы окраситься в цвет земли он покрасился в голубой цвет хотя я когда делал материал то вместо Color вставил файл (текстуру и сталкер - земля) и всё должно было быть правильно Может в Майе у мня материалы не правильно стоят вроде бы всё работает и плагины от СДК пошли и так происхоит с каждой тектурой :ph34r:
-
аууу кто нитьмне ответит на мои вопросы? я уже раза 3 задавал Добавлено: читайте выше чтоб мне не переписывать Добавлено через 1 мин.: ответы на 2 и 3 вопросы
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ