-
Число публикаций
542 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Saruman
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть ли тутор по прописи анимаций в state_mgr_animation_list? интересуют значения параметров maxidle = 5, sumidle = 3, rnd = 80 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А вот еще в state_mgr_animation_list.script при прописке анимаций есть секции into, out, idle, rnd это разве не начало анимации, сама анимация и ее конец ( rnd не представляю что это)? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT, понятно, а что насчет трех анимаций друг за другом? Править схему mob_trader. ColR_iT Ладно, это не так важно, а вот например чтобы нпс во время одной из анимаций взял в руки предмет, нужно тоже схему менять? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT, а как сделать чтобы 3 анимации шли друг за другом? И вот еще, из логики сидора: [mob_trader@new_idle1] anim_global = desk_idle on_signal = animation_end| {~25} mob_trader@new_idle1_to_idle3, {~50} mob_trader@new_idle1_to_idle5, {~75} mob_trader@new_idle1_to_idle2, mob_trader@new_idle1_to_idle1 цифры в скобках означают вероятность? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
stalkerok007, ты узко мыслишь, он сидит только по тому что это задано его логикой и анимациями, можно туже анимацию сидения легко изменить на анимацию стояния и наоборот, единственное его отличие только в том что он не может двигаться или на что то реагировать neymeika эта туповатая анимка, он просто постоянно чистит оружие, даже если оружия нет) P.S. ну и собственно по делу, в файле mob_trader.script есть секция global_animations = {desk_idle = {"idle","idle_1","palci","zatylok"}, так вот "idle","idle_1","palci","zatylok" это перечисление или эти анимации будут следовать друг за другом? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
volazar, тут либо анимация сама должна быть правильно сделана либо нпс не должен иметь коллизии как при лежании раненым либо стул должен быть без проходимым, сидорович ведь как то сидит -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Wo1fRam, так там можно родные анимации перенести из чн вместе с моделью, загвоздка только в логике -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть мастера по логике? Вот логика ремонтника на болотах из чн будет ли она в таком виде работать на тч, если нет то что надо исправить -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Saruman ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос по торговле, например если секция предмета не прописана в trade_barman то бармен будет покупать и продавать этот предмет по номинальной цене, возможно ли сделать так чтобы все предметы чьи секции не прописаны продавались по цене равной номинальной умноженной на заданный коэффициент или не продавались вовсе? -
Dennis_Chikin, кстати а почему час ужаса из за определенных причин (например переход на другую локацию) может не закончиться (то есть все постэффекты прекратились, но инфопоршень конца часа ужаса не получен)? можно ли это как то исправить, так как сон в это время не возможен, с выбросом например таких проблем нет.
-
Dennis_Chikin, не чего удивительного, вот если бы система была 32 битная, то это было бы не возможно)) кто то утверждает что сталкер вылетает после 2 гигов, но например в дмх многие играли на максимуме, а там точно не 2 гига при этом используется
-
Dennis_Chikin, он их будет просто обходить а не лезть на пролом? или просто там не будет аномалий?
-
Dennis_Chikin, а разве они вообще между собой воюют?
-
перегар, во первых насчет считывания урона наносимого ГГ по визуалу, ты скорее всего неправ, так как все это в конфиге костюма прописано, а то что в визуале задано используется только нпс, можно это легко проверить выставив в файле damages.ltx коэфициенты для одной из секций бронезащиты больше 1 и идти в бой, насчет смены визуала гг я вообще незнаю что вы паритесь, shadows давно это исправлял в дмх, есть еще один нюанс, параметр fire_wound_immunity в секциях костюмов совершенно не на что не влияет, вся броня зависит только от типа бронезащиты (параметр bones_koeff_protection)
-
а куда именно они были вынесены?
-
какая причина у этого вылета при экспорте в ogf
-
Dennis_Chikin, эти модели практически одинаковые, различаются только текстурой лица, попробуй поменять их местами и протестировать
-
Morder07, http://webfile.ru/6296365
-
KD87, в моделях сталкера нет мешей (в терминах майки), есть материалы, для которых задается текстура и тд, тоесть можно хоть на 1000 мешей разбивать в редакторе, после экспорта в сдк всё объединится и будет столько материалов сколько и было до экспорта, другой вопрос если эта "глючная" модель может использовать несколько текстур, но в данном случае она вроде бы содержит не больше текстур чем у подобных моделей
-
я вот для дмх делал оптимизацию текстур, минус 450 мб текстур стало, но там откровенно большое количество текстур было большого размера, и сохраненных в формат dtx5,в солянке с этим немного получше, а вот с моделями я не знаю что там может фриз порождать
-
Sikorskyi, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216 ищи в этой теме АПС
-
у меня это только с одним нпс было, потом все нормально стало
-
Dennis_Chikin, кстити после установки правки по зависанию круглова отсюда: http://www.amk-team....120#entry722636 у меня нпс при наведении на них оружия, долго целят в меня после того как уберешь оружие, может ли это быть взаимосвязано или просто стечение обстоятельств? UPD: сравнил старый файл и новый файл из фикса, не нашел различий в анимациях uhodi_ , значит просто мелкая ошибка где то была и раньше
-
Исправлялась ли здесь проблема с переодеванием нпс в баре, например Фримен или охотник с Гариком? Они есть в исключениях в скрипте xrs_armor, но почему же тогда переодеваются? Они и броники одевают и при повышении ранга переодеваются тоже
-
ADDON_BY_SARUMAN 1.1 для DMX 1.3.5
- 210 ответов
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды