Контент Saruman - Страница 3 - AMK Team
Перейти к контенту

Saruman

Жители
  • Число публикаций

    542
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Saruman

  1. Есть ли тутор по прописи анимаций в state_mgr_animation_list? интересуют значения параметров maxidle = 5, sumidle = 3, rnd = 80
  2. А вот еще в state_mgr_animation_list.script при прописке анимаций есть секции into, out, idle, rnd это разве не начало анимации, сама анимация и ее конец ( rnd не представляю что это)?
  3. ColR_iT, понятно, а что насчет трех анимаций друг за другом? Править схему mob_trader. ColR_iT Ладно, это не так важно, а вот например чтобы нпс во время одной из анимаций взял в руки предмет, нужно тоже схему менять?
  4. ColR_iT, а как сделать чтобы 3 анимации шли друг за другом? И вот еще, из логики сидора: [mob_trader@new_idle1] anim_global = desk_idle on_signal = animation_end| {~25} mob_trader@new_idle1_to_idle3, {~50} mob_trader@new_idle1_to_idle5, {~75} mob_trader@new_idle1_to_idle2, mob_trader@new_idle1_to_idle1 цифры в скобках означают вероятность?
  5. stalkerok007, ты узко мыслишь, он сидит только по тому что это задано его логикой и анимациями, можно туже анимацию сидения легко изменить на анимацию стояния и наоборот, единственное его отличие только в том что он не может двигаться или на что то реагировать neymeika эта туповатая анимка, он просто постоянно чистит оружие, даже если оружия нет) P.S. ну и собственно по делу, в файле mob_trader.script есть секция global_animations = {desk_idle = {"idle","idle_1","palci","zatylok"}, так вот "idle","idle_1","palci","zatylok" это перечисление или эти анимации будут следовать друг за другом?
  6. volazar, тут либо анимация сама должна быть правильно сделана либо нпс не должен иметь коллизии как при лежании раненым либо стул должен быть без проходимым, сидорович ведь как то сидит
  7. Wo1fRam, так там можно родные анимации перенести из чн вместе с моделью, загвоздка только в логике
  8. Есть мастера по логике? Вот логика ремонтника на болотах из чн будет ли она в таком виде работать на тч, если нет то что надо исправить
  9. Вопрос по торговле, например если секция предмета не прописана в trade_barman то бармен будет покупать и продавать этот предмет по номинальной цене, возможно ли сделать так чтобы все предметы чьи секции не прописаны продавались по цене равной номинальной умноженной на заданный коэффициент или не продавались вовсе?
  10. Saruman

    Народная 2010 разработка

    Dennis_Chikin, кстати а почему час ужаса из за определенных причин (например переход на другую локацию) может не закончиться (то есть все постэффекты прекратились, но инфопоршень конца часа ужаса не получен)? можно ли это как то исправить, так как сон в это время не возможен, с выбросом например таких проблем нет.
  11. Saruman

    Народная 2010 разработка

    Dennis_Chikin, не чего удивительного, вот если бы система была 32 битная, то это было бы не возможно)) кто то утверждает что сталкер вылетает после 2 гигов, но например в дмх многие играли на максимуме, а там точно не 2 гига при этом используется
  12. Saruman

    Народная 2010 разработка

    Dennis_Chikin, он их будет просто обходить а не лезть на пролом? или просто там не будет аномалий?
  13. Saruman

    Народная 2010 разработка

    Dennis_Chikin, а разве они вообще между собой воюют?
  14. Saruman

    Народная 2010 разработка

    перегар, во первых насчет считывания урона наносимого ГГ по визуалу, ты скорее всего неправ, так как все это в конфиге костюма прописано, а то что в визуале задано используется только нпс, можно это легко проверить выставив в файле damages.ltx коэфициенты для одной из секций бронезащиты больше 1 и идти в бой, насчет смены визуала гг я вообще незнаю что вы паритесь, shadows давно это исправлял в дмх, есть еще один нюанс, параметр fire_wound_immunity в секциях костюмов совершенно не на что не влияет, вся броня зависит только от типа бронезащиты (параметр bones_koeff_protection)
  15. Saruman

    Народная 2010 разработка

    а куда именно они были вынесены?
  16. Saruman

    [CS] Вопросы по SDK

    какая причина у этого вылета при экспорте в ogf
  17. Saruman

    Народная 2010 разработка

    Dennis_Chikin, эти модели практически одинаковые, различаются только текстурой лица, попробуй поменять их местами и протестировать
  18. Saruman

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Morder07, http://webfile.ru/6296365
  19. Saruman

    Народная 2010 разработка

    KD87, в моделях сталкера нет мешей (в терминах майки), есть материалы, для которых задается текстура и тд, тоесть можно хоть на 1000 мешей разбивать в редакторе, после экспорта в сдк всё объединится и будет столько материалов сколько и было до экспорта, другой вопрос если эта "глючная" модель может использовать несколько текстур, но в данном случае она вроде бы содержит не больше текстур чем у подобных моделей
  20. Saruman

    Народная 2010 разработка

    я вот для дмх делал оптимизацию текстур, минус 450 мб текстур стало, но там откровенно большое количество текстур было большого размера, и сохраненных в формат dtx5,в солянке с этим немного получше, а вот с моделями я не знаю что там может фриз порождать
  21. Saruman

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Sikorskyi, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216 ищи в этой теме АПС
  22. Saruman

    Народная 2010 разработка

    у меня это только с одним нпс было, потом все нормально стало
  23. Saruman

    Народная 2010 разработка

    Dennis_Chikin, кстити после установки правки по зависанию круглова отсюда: http://www.amk-team....120#entry722636 у меня нпс при наведении на них оружия, долго целят в меня после того как уберешь оружие, может ли это быть взаимосвязано или просто стечение обстоятельств? UPD: сравнил старый файл и новый файл из фикса, не нашел различий в анимациях uhodi_ , значит просто мелкая ошибка где то была и раньше
  24. Saruman

    Народная 2010 разработка

    Исправлялась ли здесь проблема с переодеванием нпс в баре, например Фримен или охотник с Гариком? Они есть в исключениях в скрипте xrs_armor, но почему же тогда переодеваются? Они и броники одевают и при повышении ранга переодеваются тоже
  25. Saruman

    Народное творчество

    ADDON_BY_SARUMAN 1.1 для DMX 1.3.5
×
×
  • Создать...