-
Число публикаций
46 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Самогоныч
-
А тяжелоатлеты на форуме есть?
-
Граф exit это коннект поинт, насколько я знаю этот граф нуже для того чтобы ГГ приконектился к левелу, если не прав поправьте.
-
Как только подарили мне мобилу с блютозом (года 4 назад), решил я се выдумать чёнить оригенальненькое и лёгкое, ну вот пал выбор на Самогон, чуть позже ник мной был благополучно позабыт и снова был вспомнен во время когда я начинал играть в Team Fortress 2 (шикарное было времечко! 2 года незабвенного рубилова на 4local.ru и команда Insane вечная ей память) был я тогда S@MOGON, опять же игра весёлая и лёгкая ник быстро прижился, ну вот я уже 3-год считайте самогон.
-
Тушёнко несвежий савсем! Стрелка долговцев со свободой постояли 5 минут и разошлись ( я люблю тебя алайф!)
-
Да песни люмена очень сильные, услышал их правда не давно, больше как-то зарубежку слушал Metallica, System of a Down (армяне молодцы, музыка буквально затягивает), ну и конечно же Disturbed- эту группу открыл для себя ещё в 2008 с выходом их 4 студийного альбома Indestructible, про жанр ничего определённого не скажу, по моему помесь хэви-пауэр-ню метала, в песнях очень сильно затрагивается социально-общественная тема. Группа на всех концертах выступает исключительно вживую. Из, можно сказать уже классики рока уважаю творчество групп Кино, ДДТ, Nirvana, Scorpions.
-
Но меня догнал хозяин- лысый дед. Люблю погулять вечерком...
-
Что самое смешное скомпилировав карту отдельно, и урезав алспаун и геймграф только до lost_village уровень свободно запустился, а при попытке связать с какой либо локацией компилятор падает, чтож буду разбираться, спасибо за помощь.
-
Вобщем так, взял я из мультиплеера заброшеную деревню, весь спаун удалил, создал аи-сетку, графпоинтов поставил, левел ченджер, поставил на кордон, начал билдить, потом скомпилил, с кордон все операции выполнил, make game, make ai-map,компиляция аи, потом все операции с аивраппером, aiwrapper -draft -f lost_village, потом левелграф, потом глобальный граф, но в глобальном графе заметил что: There is no ai-map for the level lost_village! Level is not included into the gamegraph. То же самое и с аллспауном. В ggeditor'е посмотрел, действительно в глобальном гейм графе только секция с кордоном, что я не так сделал?
-
Нужна модель+текстура рук из чн для тч. Заранее очень благодарен.
-
Вобщем решил я из 9 дополнения к паку локаций сообщества мапперов вытянуть болота билдовские из архива папку level в левел едитор\геймдата закинул, текстурки паковские+чновские текстурки, батник на декомпиляцию сделал, декомпилировал, в ЛЕ загрузил, всё нормально, поудалял старые левел ченджеры, геймграфы, поставил свои, начал компилировать, проверка карты (scene\validation) прошла успешно, потом Make Game, Make AI Map, Make Details, Build и в последнем этапе билд ловлю ошибку и вылет. Ошибка: Error has occured in builder routine/ Editor aborted. Ошибка: Assention failed:strm_locks file streams. c, line 290. Вылет: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : SFillPropData::~SFillPropData [error]File : I:\xray-svn-trunk\xrSE_Factory\xrServer_Objects_ALife.cpp [error]Line : 64 [error]Description : 0==counter За помощь, заранеее очень благодарен.
-
Я с СДК работаю впервые по этому к моему вопросу прошу отнестись с пониманием. При настройке СДК возникли проблемы, в частности при создании лодов под деревья и камни , когда вхожу в Objects\Library Editor и жму на обьект кнопки Make LOD(High) и Make LOD(Low) остаються не активными, только если я нажму priview они активируються, я жму Make Lod(High) выскакивает табличка Сonfirm Do you want to select multiple objects, я жму yes, вроде начинаеться содание лода но на каждый лод уходит примерно по 40 минут, ах да ещё когда тыкаеш на обьект в логе появляеться выделеная красным запись Udate object thumbnail. Stale data. Заранее спасибо за помощь.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Самогоныч ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вобщем возникла у меня идея, каждому нпс свой визуал приделать, наделал текстурок моделек взял собрал это всё и решил на лагере новичков поэксперементировать, в all.spawn в блоках stalker, esc_lager в поле visual_name прописал путь к визуалу, создаю новую игру, и изменений не происходит. Только ли в all.spawn нужно менять путь к визуалу, ведь например в character_desc_escape описываюстья параметры всех нпс на локации. Сообщение от администратора n6260 Для смены визуала просто измени визуал в чарестер_деске. И все. Алл_спавн не требуется трогать. Добавлено через 32 мин.: Вы немного неправильно поняли если изменить только кэрэктер деск тогда по локации будут ходить 2-3 нпс с одинаковыми визуалами, а мне нужно чтобы у каждого нпс свой визуал был. Сообщение от администратора n6260 Тогда тебе надо делать отдельный спавн каждого НПСа. В оригинале визуалы рандомно берутся для первого спавна из профилей в чарестер_деск_эскапе, и для последующего спавна из чарестер_деск_название группировки. -
Ищу перекомпилированую в формат тч(желательно с переходами, сдк благополучно сдох, после переустановки винды) свалку из 1935 билда, заранее очень и очень благодарен.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Самогоныч ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста, где в файле configs\environment\suns.itx можно повысить значения освещения земли, и просвичиваемости солнцем обьектов. -
Не в этом смысле, просто при сохранении изменённой текстуры в игре небо становиться кубическое, тоесть как сохранить DXT5 или как, генерировать ли mip карты и так далее если не сложно дайте скрин
-
А в каком формате сохранять текстуры неба? Сообщение от модератора n6260 В игре текстуры все одного формата - ДДС.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Самогоныч ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Mechanic.92 огромное тебе спасибо! Строгое предупреждение от модератора n6260 Изучите пункт 2.1.2 правил форума. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Самогоныч ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Немного переформулирую вопрос, какой параметр в конфигах отвечает за отдаление оружия при прицеливании через мушку было стало -
[CS] Ковыряемся в файлах
Самогоныч ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго времени суток, у меня два вопроса: 1)как изменить то с чем шрам появляеться в начале игры (например костюм новичка на плащ бандита)? 2)как перевооружить группировку? Сообщение от модератора n6260 1. Стартовый набор скорее всего в алл_спавне. 2. Переписать оружие в соответствующем чарестер_деске. Прочти мою шпаргалку - там есть про перевооружение НПС. -
[CS] Ковыряемся в файлах
Самогоныч ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста, как мне сделать свою сборку динамических сообщений какие скрипты править и как, извиняюсь если эта тема уже поднималась, дайте ссылку тогда, заранее большое спасибо. Сообщение от модератора n6260 Пройти в раздел ЗП, скачать мод "динамические новости", изучить. Не совсем то, но для самосовершенствования сойдет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ