Перейти к контенту

BlooderDen

Опытные
  • Число публикаций

    450
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    168 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы BlooderDen

  1. При использовании ножа с опцией "... патроны из пояса" можно начитерить себе тонну ножей. В слот падает один нож и при метании он не расходуется. В слот падает один нож. После метания надо его выбросить и подобрать. Количество прежнее, но использованный нож можно подобрать. И у нас уже +1 нож.

    Потрясающий мод по сюжету но увы снова не окончательная адаптация движка и всех его возможностей.

    Но и на том огромное спасибо =)

    • Спасибо 2
    • Согласен 1
    • Полезно 2
  2. @I am Dead

    1. В главном меню написано 03.12.2019 а не 13.12.2019. Ставил патч с Ядиска. Из дополенией только ришейдинг от Адмирал и все.

    2. Призрака валят по заданию на его спасение. Методично как только нахожусь на линии с детским садиком. Он начинает движение и его убивают.

    3. Монолитовец у которого меняем арты на провизию дарит ГГ детектор аномалий. Детектор не работает - только как счетчик гейгера.

    4. Антирады не работают - но это вроде уже писали.

     

    Мод очень интересный, движок ОГСР открывает много возможностей. Однако по моим наблюдениям есть недоработки которые возвращают нас в старый "добрый" забагованный ТЧ 1.0004.

    Без обид тем кто трудился над переносом ТТ2 на ОГСР. Молодцы ребята - но не дочеты отворачивают от игры к сожалению.

     

    С уважением и спасибо за труды!

  3. @I am Dead

    Патч от 13.12.2019 отсутствует на ГДиске. В моем положении мне приходится качать с ЯДиска через VPN на ужасно низкой скорости.

    Но ссылка на старый патч на ГДиске в шапке все еще есть.

    Можно пожалуйста обновить или тогда убрать вовсе.

  4. Я больше не пойму зачем 9А-91 было удалять.

    Игра вообще для меня превратилась в мазахизм.

    Это не выживание а насилие над логикой подбора стволов рюкзаком, ММГ оружия в зоне а не на полках оружейного магазина, 3 пульки у погибшего, рандом выпадения запчастей и многое другое.

    • Нравится 1
    • Согласен 1
  5. В 14.05.2019 в 01:23, Cheesuru сказал:

    Ну, по игровому балансу, чем более редкий артефакт, тем более крутым он должен быть. Грави дает +5 кг, сейчас Пружина дает тоже +5 кг, и смысл юзать Пружину? Эффективнее её продать, она ж дорогая. А если сделать ей + 10 кг, то она пойдет в активное использование. Что может быть круче возможности таскать больше хабара? Таскать еще больше хабара!

    По моему грави радиоактивен а пружина нет.

    • Согласен 1
  6. @Vasya Glotov, тихонький пшик скорее всего на дальних дистанциях с теми коментариями что в оригинале мода - там до 300 метров стоит. Я уже выставил коментарии те что были в старых звуках около 900 м. Для неписей не поменялось(да им и плевать - тут больше логика и нам не плевать). Я говорю о дистанции для ГГ. Ну никак за 300 метров сверхзвуковая скорость пули не будет тухнуть.

    Ну а сам звук считаю вов всяком случае более реальным чем ранее до его переноса из НЛЦ =).

    У меня есть свой - 100500 версия созданная на базе вытащенного из Ютюба, личного опыта и использования разных чужих работ. Скрещивание и тд.

    Но пока не вижу смысла ее ставить.

    Может в НА6 будет - не от меня зависит.

    Кто хочет - дам потягать послушать.

  7. 13 часов назад, Okichi сказал:

    "Кривые" бампы на НЛС-ной оружейке? ) Артема инфаркт хватит )

    Нет - к НЛЦ оружке нареканий ноль кроме замены звука стрельбы грозы если он оттуда.

    У мена полосил ПММ из НА6 который я адаптировал сюда в своем дополнении. Тут в оригинале ПММ с той же моделью что и ПМ. Вот я и поправил принципиально.

    Хотя получив Форт 17 передумал его покупать - тем более что некрасиво с бампом (по идее с бампом - других версий у меня нет).

  8. В 09.05.2019 в 17:19, LED319 сказал:

    Есть идеи, как его выманить ?

    Дымовую гранату под ноги если гуманно или дуплет в голову если больше не нужен :hm:

     

    В 09.05.2019 в 19:53, Инок сказал:

    Я помню

    А я вот надеялся что мне показалось.

     

    Полосы на дальних текстурах убираются перемещением ползунка "Отчетливость текстур на расстоянии" на середину (значение 0).

    Но к сожаление не влияет на полосы в оружии. Последнее грешу на кривые бампы.

    Это не касается теней.

     

    Касаемо полос от теней : 16к*16к конечно исправляют данную ситуацию но не полностью. Хотя в глаза не так бросается.

    У кого слабое железо - играемся с ползунками угла и дальности отрисовки теней.

     

    "Все - до связи..."

  9. В 05.05.2019 в 22:25, ed_rez сказал:

    Отсюда ветер дует. ОП не указали автора. Ну и правильно. Пшёл он в жопу, теперь это их работы!

    @ed_rez, напомни плиз их нужно адаптировать под ТЧ или так поедут ?

     

    Да простят меня админы что немного блогерствую:

    Поставил наконец нормальную В-карточку АМД ЭрИкс 580. Теперь забуду что такое проблеммы в сталкере по графике. Все на максимуме 30 кадров. Понижаем текстуры теней до 8к*8к - до 40 кадров =)

    Мой первый солидный девайс купленный не БУ за столько лет (в сталкере с 2008 в АМК(мой дом в сталкере) с 2010). До этого ССД но это не так затратно.

     

    Обновил допу после обновы мода.

    Можно пользоваться.

    Моя правка на прицел АК не работала - поправил.

    Вернул грозе нормальные звуки выстрела без и с глушителем.

    Без глушителя это почти как пистолет 9мм по звуку + АК лязг затвора которы сливается с хлопком почти в одно целое.

    Звук взят из первых версий НЛЦ 7

    • Нравится 3
  10. 2 часа назад, Lol ww сказал:

    который лично за тобой охотится 

    Что ? Хаха :dry:

     

    4 часа назад, DrLens сказал:

    рекомендую ставить 8000х8000 и не париться, если позволяет видеокарта

    уже заказал RX580 8GB чисто ради картинки и усталости от нехватки железа. Может поможет ибо моя карта купленная - БУ. Может быть что в ней есть причина (GTX650TI 2 GB - 8к*8к никак на ней не выйдет а БУшность не дает гарантии что она подгорела =)

    Причина скорее в том что связано это с бампами или рельефностью - но настройки не помогают.

    Этот эффект некрасивый рисуется именно на полосах которые перпендикулярны ибо имеют какой-то угол наклона к земле - вертикали. 

    Начинают "играть" когда двигаешь предмет или относительно предмета который дает этот эффект своими текстурами.

  11. 2 минуты назад, LoneWolfStalker сказал:

    Теперь дальше, как выполнить квест с долговцами-предателями?

    Найти. Вступить в диалог с главным пока не станут врагами и драпать за камни пока не порвали.

    Далее перестрелять, полутать и все.

  12. К стати ни высокое разрешение теней ни выключение фокусировки глаз полосы вертикальные не убрало. Не тени это а что-то связанное с бампом (детальный бамп вкл/выкл тоже не помогает.)
     

    Скрытый текст

     

    Запустил глянуть ОП 2.1 - там то же самое с полосами.

    К стати визуалы сталков там очень даже. И обычных и квестовых. В остальном увы печаль.

    А вот визуалы сталков бы оттуда сюда перетянуть было бы круто =)

    Так же озвучки красных текстов толковые.

    Даже озвучка перед первым входом к Сидору сделана так что как будто это Сидор реально. Хорошо подобран голос был.

    Первый красный текст об умирающих артефактах более логичен и голос приятнее. Инфа нейтральнее звучит. Типа как объявление а не "мужики че за фигня".

     

    В общем я очень рекомендую.

    Уверен понравится всем включая автора данного мода.

     

     

     

     

  13. К стати обнаружил в оп2.1 весьма достойные визуалы НПЦ .Кто поможет с переносом в ОП2 ?

    Один бандос меня вообще поразил. Натуральный гопник в кепке, черной куртке и полосатых синих спортивках, да еще и с сигареткой в зубах.

    Визуалы квестовых неписей весьма достойны - они теперь не похожи на всю остальную серость. Видно что они особенные как и в игре так и внешне.

    Увы это пока все что понравилось в ОП2.1 =(

    Конечно с моей привычкой к хардкору и придерательством к оружейке - другого увы нет.

  14. 34 минуты назад, Valkik сказал:

    Как правило звук таких обзоров пишется с помощью совершенно примитивных микрофонов, которые не в состоянии
    охватить всю ширину динамического диапазона (ДД) выстрела, потому пишутся с сильной компрессией. 
    В результате мы слышим совершенно примитивный звук. Вообще звук выстрела может быть совершенно разным,
    в зависимости от места его действия...
     

    Слова человека понимающего - это хорошо.

    Скрытый текст

     

    1. Я стрелял в армии из АК. Хоть сознание и слабо помнит - давно было. Но подсознание быстро отделяет всякий хлам с кривыми микрофонами где слишно одни шипуны с щелчками. Идеальный источник у меня в подписи. На его базе я сделал более играбельный и красивый звук который наверное понравится всем Но пока меня остановил новый звук в нынешней версии ДШ и я сделал паузу.

    Уж очень давно я работаю над звуком автоматических винтовок и АК подобных. С пистолетами проще - там около звуковая скорость пули что есть обычный хлопок в зависимости от количества пороха-калибра. В винтовках же есть хлопок пороха, щелчек пробития звукового барьера (Как-то так вроде - я про скорость пули) и раскат характерный.

    2. Обычно там где хреновая техника это очень заметно - опять же я слышал реальные звуки сам. На базе этого фильтрую источники.

    3. Согласен про место звучания - но нам нужно выбирать золотую середину. Не сильно много раскатистости(эхо вроде что-ли я не профессиональный звуковик - просто хороший слух и люблю оружие). Учитывать скорость пули и чем она меньше тем меньше эхо(раскат и его длительность) естественно.

    Самое главное чтобы раскат этот не прерывался резко.

    Легче всего с перезарядками и звуками пистолетов.

    Сложнее с дробовиками и винтовками где первые находятся по звуковым характеристикам между крупнокалиберными пистолетами и винтовками а вторые очень сильно зависят от принципа работы (щелчки метала и пр.).

    Самое главное помнить про винтовки одну истину. Удар хлесткий как плетка. Даже у зеков(у нас это бандосы в Сталкере :biggrin:) на фене винтовка называется "плетка".

    Потому всякие басистые глухие удары с учетом калибра меньшего чем у пистолетов и дробовиков - просто недопустимо.

     

    Первый кусок звука это щелчек механики, хлопка и звукового щелчка - в движке Сталкера тут главное не начинать этот звук с максимальной амплитуды. Да оно так и не будет если делать натурально.

    Далее идет звук эхо и щелчки усм когда отпускается курок. Без ПБС мы его не слышим (усм) - с ПБС в звуке тихого выстрела очень важно его показать. Иначе это будет киношный звук тихого или подавленного выстрела.

     

     

     

    Как-то так. Кто пополнит мой багаж знаний новой инфой - буду только рад =)

     

     

  15. 6 часов назад, Lol ww сказал:

    А я бы попробовал, самое сложное будет - это личный вертолет

    :blink: о чем речь ? Что за вертолет ? Что я пропустил с осени - зимы ?

  16. 4 минуты назад, ed_rez сказал:

    Разница очевидна,

    Играю на 2.1 без ушей. Давно не сижу в упор перед ПК - предпочитаю картинку в более удобном положении и на тельчике 32"

    Но скажу что в наушниках хороших басы бьют еще больше если речь не о капельках :biggrin:

    А я наоборот басы излишние убираю - особенно в перезарядках

    • Нравится 1
  17. 15 часов назад, aromatizer сказал:

    Ты же тоже делаешь звуки оружия такими, чтобы они нравились тебе, а не кому-то там.)

    1. Я делаю согласно реальному и максимально похожее на оное.

    2. Я всеврямя прошу критику и пожелания - ДШ даже косяки править не слушает только вылеты.

    15 часов назад, aromatizer сказал:

    то звук, в силу различия имеющегося в наличии оборудования для его воспроизведения и индивидуальных особенностей слуха - это чистой воды "фломастеры".

    На ютубе полно обзоров стрельбы - есть с чем сравнить.

     

     

    Скрытый текст

     

    Говорить неочем.

    Да времена меняются ты прав. А именно - ДЩ по проще раньше был. Еще до того как сыграл в НЛЦ 7 и когда я делал ускоренные звуки срезания запчастей для еще только начавшегося его мода.

    Тогда с ним можно было нормально поговорить - сейчас с трудом.

     

    Несмотря на все заслуги ДШ и его умения в програмировании, ранее я его всегда расхваливал и восхищался - сейчас же я просто воздержусь от коментариев.

    Но за мод все равно спасибо ему.

     

  18. 2 часа назад, aromatizer сказал:

    Времена меняются

    Что-то так и не изменилось - автор упорно делает мод лишь под себя. У кого есть особое мнение не совпадающее с мнением автора те вне закона. Это как было так и осталось.

    При всем при этом на рассмотрение ПРЕДЛОЖЕНИЯ не поступают а идут в отказ моментально ибо "не нужно это". ВО всяком случае мои.

    Хотя на форуме хватает любителе подзаспавнить себе в инвентарь и упростить геймплей по максимуму.

     

    Я не люблю когда с одной стороны разработчик мода хочет всячески потакать его пользователям, но я и не люблю и не понимаю абсолютное наплевательство даже на те ситуации когда предлагают поправить косяк  явный а не поменять то что уже есть в другую сторону.

    Я ничего не навязывал, а максимально лояльно предлагал и даже просил - в результате пришлось идти своим путем.

    Вот и все.

     

    • Нравится 1
    • Согласен 3

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...