S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
450 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
168 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы BlooderDen
-
-
1. В главном меню написано 03.12.2019 а не 13.12.2019. Ставил патч с Ядиска. Из дополенией только ришейдинг от Адмирал и все.
2. Призрака валят по заданию на его спасение. Методично как только нахожусь на линии с детским садиком. Он начинает движение и его убивают.
3. Монолитовец у которого меняем арты на провизию дарит ГГ детектор аномалий. Детектор не работает - только как счетчик гейгера.
4. Антирады не работают - но это вроде уже писали.
Мод очень интересный, движок ОГСР открывает много возможностей. Однако по моим наблюдениям есть недоработки которые возвращают нас в старый "добрый" забагованный ТЧ 1.0004.
Без обид тем кто трудился над переносом ТТ2 на ОГСР. Молодцы ребята - но не дочеты отворачивают от игры к сожалению.
С уважением и спасибо за труды!
-
Патч от 13.12.2019 отсутствует на ГДиске. В моем положении мне приходится качать с ЯДиска через VPN на ужасно низкой скорости.
Но ссылка на старый патч на ГДиске в шапке все еще есть.
Можно пожалуйста обновить или тогда убрать вовсе.
-
Я больше не пойму зачем 9А-91 было удалять.
Игра вообще для меня превратилась в мазахизм.
Это не выживание а насилие над логикой подбора стволов рюкзаком, ММГ оружия в зоне а не на полках оружейного магазина, 3 пульки у погибшего, рандом выпадения запчастей и многое другое.
- 1
- 1
-
Обновил дополнение до последней версии ДШ мода.
АКМ мечта был ликвидирован из класса оружия потому я и удалил его у себя.
Нового пока ничего - жду пожеланий по тому где кривые звуки и тд. =)
- 1
- 1
-
11 часов назад, aromatizer сказал:
похоже, что на данный момент никто, кроме тебя на форуме звуками оружия не занимается.
Жестко - не знал
-
Обновил дополнение под обновление от 16.05.2019.
Ссылки в шапке прежние.
Жду пожеланий.
- 1
- 3
-
В 14.05.2019 в 01:23, Cheesuru сказал:
Ну, по игровому балансу, чем более редкий артефакт, тем более крутым он должен быть. Грави дает +5 кг, сейчас Пружина дает тоже +5 кг, и смысл юзать Пружину? Эффективнее её продать, она ж дорогая. А если сделать ей + 10 кг, то она пойдет в активное использование. Что может быть круче возможности таскать больше хабара? Таскать еще больше хабара!
По моему грави радиоактивен а пружина нет.
- 1
-
@aromatizer, увы движок не позволяет разделить звуки. Потому когда бабах такой весьма басистый - выглядит это странно =)
-
@Vasya Glotov, тихонький пшик скорее всего на дальних дистанциях с теми коментариями что в оригинале мода - там до 300 метров стоит. Я уже выставил коментарии те что были в старых звуках около 900 м. Для неписей не поменялось(да им и плевать - тут больше логика и нам не плевать). Я говорю о дистанции для ГГ. Ну никак за 300 метров сверхзвуковая скорость пули не будет тухнуть.
Ну а сам звук считаю вов всяком случае более реальным чем ранее до его переноса из НЛЦ =).
У меня есть свой - 100500 версия созданная на базе вытащенного из Ютюба, личного опыта и использования разных чужих работ. Скрещивание и тд.
Но пока не вижу смысла ее ставить.
Может в НА6 будет - не от меня зависит.
Кто хочет - дам потягать послушать.
-
13 часов назад, Okichi сказал:
"Кривые" бампы на НЛС-ной оружейке? ) Артема инфаркт хватит )
Нет - к НЛЦ оружке нареканий ноль кроме замены звука стрельбы грозы если он оттуда.
У мена полосил ПММ из НА6 который я адаптировал сюда в своем дополнении. Тут в оригинале ПММ с той же моделью что и ПМ. Вот я и поправил принципиально.
Хотя получив Форт 17 передумал его покупать - тем более что некрасиво с бампом (по идее с бампом - других версий у меня нет).
-
В 09.05.2019 в 17:19, LED319 сказал:
Есть идеи, как его выманить ?
Дымовую гранату под ноги если гуманно или дуплет в голову если больше не нужен
В 09.05.2019 в 19:53, Инок сказал:Я помню
А я вот надеялся что мне показалось.
Полосы на дальних текстурах убираются перемещением ползунка "Отчетливость текстур на расстоянии" на середину (значение 0).
Но к сожаление не влияет на полосы в оружии. Последнее грешу на кривые бампы.
Это не касается теней.
Касаемо полос от теней : 16к*16к конечно исправляют данную ситуацию но не полностью. Хотя в глаза не так бросается.
У кого слабое железо - играемся с ползунками угла и дальности отрисовки теней.
"Все - до связи..."
-
В 05.05.2019 в 22:25, ed_rez сказал:
Отсюда ветер дует. ОП не указали автора. Ну и правильно. Пшёл он в жопу, теперь это их работы!
@ed_rez, напомни плиз их нужно адаптировать под ТЧ или так поедут ?
Да простят меня админы что немного блогерствую:
Поставил наконец нормальную В-карточку АМД ЭрИкс 580. Теперь забуду что такое проблеммы в сталкере по графике. Все на максимуме 30 кадров. Понижаем текстуры теней до 8к*8к - до 40 кадров =)
Мой первый солидный девайс купленный не БУ за столько лет (в сталкере с 2008 в АМК(мой дом в сталкере) с 2010). До этого ССД но это не так затратно.
Обновил допу после обновы мода.
Можно пользоваться.
Моя правка на прицел АК не работала - поправил.
Вернул грозе нормальные звуки выстрела без и с глушителем.
Без глушителя это почти как пистолет 9мм по звуку + АК лязг затвора которы сливается с хлопком почти в одно целое.
Звук взят из первых версий НЛЦ 7
- 3
-
В 06.05.2019 в 19:09, Lol ww сказал:
бывал на ЧАЭС и там случалось такое, что вертолет начинал за мной охоту, в этом моде)
Ааа - теперь ясно =)
-
В 06.05.2019 в 18:44, Valkik сказал:
А простая установка в папку mods, не сработает? Было бы конечно интересно.
Чего именно ?
-
2 часа назад, Lol ww сказал:
который лично за тобой охотится
Что ? Хаха
4 часа назад, DrLens сказал:рекомендую ставить 8000х8000 и не париться, если позволяет видеокарта
уже заказал RX580 8GB чисто ради картинки и усталости от нехватки железа. Может поможет ибо моя карта купленная - БУ. Может быть что в ней есть причина (GTX650TI 2 GB - 8к*8к никак на ней не выйдет а БУшность не дает гарантии что она подгорела =)
Причина скорее в том что связано это с бампами или рельефностью - но настройки не помогают.
Этот эффект некрасивый рисуется именно на полосах которые перпендикулярны ибо имеют какой-то угол наклона к земле - вертикали.
Начинают "играть" когда двигаешь предмет или относительно предмета который дает этот эффект своими текстурами.
-
3 часа назад, DrLens сказал:
максимум и полосы с теней исчезают
говорю же - это не в тенях дело
-
2 минуты назад, LoneWolfStalker сказал:
Теперь дальше, как выполнить квест с долговцами-предателями?
Найти. Вступить в диалог с главным пока не станут врагами и драпать за камни пока не порвали.
Далее перестрелять, полутать и все.
-
К стати ни высокое разрешение теней ни выключение фокусировки глаз полосы вертикальные не убрало. Не тени это а что-то связанное с бампом (детальный бамп вкл/выкл тоже не помогает.)
Скрытый текстЗапустил глянуть ОП 2.1 - там то же самое с полосами.
К стати визуалы сталков там очень даже. И обычных и квестовых. В остальном увы печаль.
А вот визуалы сталков бы оттуда сюда перетянуть было бы круто =)
Так же озвучки красных текстов толковые.
Даже озвучка перед первым входом к Сидору сделана так что как будто это Сидор реально. Хорошо подобран голос был.
Первый красный текст об умирающих артефактах более логичен и голос приятнее. Инфа нейтральнее звучит. Типа как объявление а не "мужики че за фигня".
В общем я очень рекомендую.
Уверен понравится всем включая автора данного мода.
-
К стати обнаружил в оп2.1 весьма достойные визуалы НПЦ .Кто поможет с переносом в ОП2 ?
Один бандос меня вообще поразил. Натуральный гопник в кепке, черной куртке и полосатых синих спортивках, да еще и с сигареткой в зубах.
Визуалы квестовых неписей весьма достойны - они теперь не похожи на всю остальную серость. Видно что они особенные как и в игре так и внешне.
Увы это пока все что понравилось в ОП2.1 =(
Конечно с моей привычкой к хардкору и придерательством к оружейке - другого увы нет.
-
34 минуты назад, Valkik сказал:
Как правило звук таких обзоров пишется с помощью совершенно примитивных микрофонов, которые не в состоянии
охватить всю ширину динамического диапазона (ДД) выстрела, потому пишутся с сильной компрессией.
В результате мы слышим совершенно примитивный звук. Вообще звук выстрела может быть совершенно разным,
в зависимости от места его действия...
Слова человека понимающего - это хорошо.
Скрытый текст1. Я стрелял в армии из АК. Хоть сознание и слабо помнит - давно было. Но подсознание быстро отделяет всякий хлам с кривыми микрофонами где слишно одни шипуны с щелчками. Идеальный источник у меня в подписи. На его базе я сделал более играбельный и красивый звук который наверное понравится всем Но пока меня остановил новый звук в нынешней версии ДШ и я сделал паузу.
Уж очень давно я работаю над звуком автоматических винтовок и АК подобных. С пистолетами проще - там около звуковая скорость пули что есть обычный хлопок в зависимости от количества пороха-калибра. В винтовках же есть хлопок пороха, щелчек пробития звукового барьера (Как-то так вроде - я про скорость пули) и раскат характерный.
2. Обычно там где хреновая техника это очень заметно - опять же я слышал реальные звуки сам. На базе этого фильтрую источники.
3. Согласен про место звучания - но нам нужно выбирать золотую середину. Не сильно много раскатистости(эхо вроде что-ли я не профессиональный звуковик - просто хороший слух и люблю оружие). Учитывать скорость пули и чем она меньше тем меньше эхо(раскат и его длительность) естественно.
Самое главное чтобы раскат этот не прерывался резко.
Легче всего с перезарядками и звуками пистолетов.
Сложнее с дробовиками и винтовками где первые находятся по звуковым характеристикам между крупнокалиберными пистолетами и винтовками а вторые очень сильно зависят от принципа работы (щелчки метала и пр.).
Самое главное помнить про винтовки одну истину. Удар хлесткий как плетка. Даже у зеков(у нас это бандосы в Сталкере ) на фене винтовка называется "плетка".
Потому всякие басистые глухие удары с учетом калибра меньшего чем у пистолетов и дробовиков - просто недопустимо.
Первый кусок звука это щелчек механики, хлопка и звукового щелчка - в движке Сталкера тут главное не начинать этот звук с максимальной амплитуды. Да оно так и не будет если делать натурально.
Далее идет звук эхо и щелчки усм когда отпускается курок. Без ПБС мы его не слышим (усм) - с ПБС в звуке тихого выстрела очень важно его показать. Иначе это будет киношный звук тихого или подавленного выстрела.
Как-то так. Кто пополнит мой багаж знаний новой инфой - буду только рад =)
-
6 часов назад, Lol ww сказал:
А я бы попробовал, самое сложное будет - это личный вертолет
о чем речь ? Что за вертолет ? Что я пропустил с осени - зимы ?
-
4 минуты назад, ed_rez сказал:
Разница очевидна,
Играю на 2.1 без ушей. Давно не сижу в упор перед ПК - предпочитаю картинку в более удобном положении и на тельчике 32"
Но скажу что в наушниках хороших басы бьют еще больше если речь не о капельках
А я наоборот басы излишние убираю - особенно в перезарядках
- 1
-
15 часов назад, aromatizer сказал:
Ты же тоже делаешь звуки оружия такими, чтобы они нравились тебе, а не кому-то там.)
1. Я делаю согласно реальному и максимально похожее на оное.
2. Я всеврямя прошу критику и пожелания - ДШ даже косяки править не слушает только вылеты.
15 часов назад, aromatizer сказал:то звук, в силу различия имеющегося в наличии оборудования для его воспроизведения и индивидуальных особенностей слуха - это чистой воды "фломастеры".
На ютубе полно обзоров стрельбы - есть с чем сравнить.
Скрытый текстГоворить неочем.
Да времена меняются ты прав. А именно - ДЩ по проще раньше был. Еще до того как сыграл в НЛЦ 7 и когда я делал ускоренные звуки срезания запчастей для еще только начавшегося его мода.
Тогда с ним можно было нормально поговорить - сейчас с трудом.
Несмотря на все заслуги ДШ и его умения в програмировании, ранее я его всегда расхваливал и восхищался - сейчас же я просто воздержусь от коментариев.
Но за мод все равно спасибо ему.
-
2 часа назад, aromatizer сказал:
Времена меняются
Что-то так и не изменилось - автор упорно делает мод лишь под себя. У кого есть особое мнение не совпадающее с мнением автора те вне закона. Это как было так и осталось.
При всем при этом на рассмотрение ПРЕДЛОЖЕНИЯ не поступают а идут в отказ моментально ибо "не нужно это". ВО всяком случае мои.
Хотя на форуме хватает любителе подзаспавнить себе в инвентарь и упростить геймплей по максимуму.
Я не люблю когда с одной стороны разработчик мода хочет всячески потакать его пользователям, но я и не люблю и не понимаю абсолютное наплевательство даже на те ситуации когда предлагают поправить косяк явный а не поменять то что уже есть в другую сторону.
Я ничего не навязывал, а максимально лояльно предлагал и даже просил - в результате пришлось идти своим путем.
Вот и все.
- 1
- 3
Упавшая звезда: Честь наемника (OGSR x64)
в OGSR-Engine x64
Опубликовано · Изменено пользователем BlooderDen
При использовании ножа с опцией "... патроны из пояса" можно начитерить себе тонну ножей. В слот падает один нож и при метании он не расходуется. В слот падает один нож. После метания надо его выбросить и подобрать. Количество прежнее, но использованный нож можно подобрать. И у нас уже +1 нож.
Потрясающий мод по сюжету но увы снова не окончательная адаптация движка и всех его возможностей.
Но и на том огромное спасибо =)