Перейти к контенту

Graveworm

Проверенные
  • Число публикаций

    46
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Graveworm

  1. Graveworm

    Тайные Тропы 2

    Ну, я конечно понимаю - у меня вообще не проблема - прицепился, сволочь, к саундтреку. Ну а если у меня не было других - ни вылетов, ни квестовых затыков, все, кто нужно - жив, монстры не донимают, радиация выводится. Хочется "пожить" в Зоне, расслабиться, то, ради чего и хожу в нее. Есть еще такой путь (вполне себе реалистичный): некоторые громкоговорители вырубаются выстрелом, как например на агропроме, на кордоне, на АС. Можно ли прописать это свойство ВСЕМ устройствам, из которых как бы исходит этот звук? Мне может быть в другую тему? Я очень долго буду искать, столько уже накопилось инфы по моддингу. А кто-нибудь наверняка в курсе.
  2. Graveworm

    Тайные Тропы 2

    У меня такой вопрос, надеюсь никого не обидит. Ребята, я очень люблю музыку, разную, у меня широкий круг стилевых предпочтений, но Зона - это все-таки не плей-лист! Есть замечательные моды в плане сюжета, скриптов, атмосферы, возможно, что Тайные Тропы 2 - лучший из них. Большинство модов грешат одним и тем же недостатком, заложенным разработчиками - повсюду играет какая-нибудь музыка, по мнению авторов мода - наиболее подходящая к окружению. Поверьте, кроме эмбиента, написанного почтенным Moozoм Зоне ничего не нужно. Просто невероятно раздражает необходимость в ХОРОШЕМ моде сидеть часами перезаписывать сотни треков файлом no_sound.ogg. Я могу понять еще в баре у братков - как они в тачилах своих на районе катались с басами - так и в Зоне хотят, несмотря на то, что может кровосос к блокпосту подкрасться и т.д. Но больше нигде не должно быть этого. Я покорнейше прошу - подскажите, как мне в конфигах, просто и без нервов убрать все эти радиостанции.
  3. Не знаю - сюда/не сюда пишу. Вроде в этой теме мелькало: обнаружил раненного Лиса на Кордоне, по-видимому, раньше времени. И шавки, конечно же, отсутствуют. Какие подводные камни? Лечится, проходится?
  4. - Трепло ты. Строгое предупреждение от модератора n6260 Повежливее, охота поругаться - в аську. Predator87, раз уж все ВНЕЗАПНО решили обмазываться рекомендую радиоспектакль по "Пикнику", погуглить. Там главную роль Караченцев озвучивает. Надеюсь, каждый поймет теперь, что мы потеряли и никогда не вернем.
  5. Valerich, то есть все-таки Посещение, наконец-то?
  6. Valerich, мне, если честно, вообще без разницы полезные свойства артефактов - главное их цена. Такова была позиция Р.Ш. Отрицательные - куда ни шло, НО, если они будут убивать меня и, кроме того, НПС также смогут собирать их, конкурируя со мной, то пусть артефакты убивают и ИХ также. А то странная история - я трачу место в инвентаре под контейнеры, деньги, запариваюсь продумывать, как перенести радиоактивную вундервафлю к торговцу - а тут опаньки - новичок подбирает ее и с веселым смехом возвращается в свой бессмысленный цикл. Тоже насчет накопления радиации, жажды, голода и веса предметов - реализьм должен быть в обе стороны.
  7. Monnoroch, меня заинтересовала Ваша новая концепция. Я с вами как сценарист и по атмосфере, (скриптер из меня никакой), творчество Стругацких люблю, свистоперделки не люблю. Идея совпадает с моими планами, так как в настоящий момент я работаю над правилами для настольного РПГ-сталкера. У меня такие вопросы/предложения/замечания - 1) артефакты Теней Чернобыля - это предметы органического происхождения, как я понимаю, они образуются из умерших существ (это кстати, так как в конфигах я видел возможность спавна артефактов после контакта с существом - осталось настроить, существ и людей будет мало - отключить появление после выбросов и вот нам ОЧЕНЬ редкие и дорогие артефакты). 2) Другой класс артефактов - обычные предметы с необычными свойствами (в Зове Припяти - руль катера и изолятор), вот этот момент хотелось бы расширить - это согласуется стилистически с "Пикником". 3) Раз уж мы обращаемся к Стругацким, и у нас нет проблем с авторскими правами - ничто не мешает реализовать концепцию Посещения. 4) До сих пор не встречал мода, в котором вообще сценарно обыгрывалось возвращение сталкера из Зоны богатым. Просто крайне необходимо прикрутить как-то выход из Зоны, а то логика поступков отсутствует.
  8. sapsan, вот, наконец ссылка http://gettyfile.ru/552432/. Спасибо тем, кто удерживает меня в Зоне. Добавлено через 14 мин.: Arhara, раскоментирование пары строк помогло проскочить. Но чтоб Вы не считали меня идиотом - в начале прохождения, на Свалке у меня был сходный критический вылет по новостям - я его проскочил как раз запретом всех новостей из указанных файлов. Теперь ситуация ровно противоположная, очевидно. А все-таки как убрать все неквестовые атмосферные новости корректно? Может где-то в темах по ковырянию есть?
  9. sapsan, да, независимо от локации, происходит в конкретное время. Было много подходов и перезагрузок. Пробовал вручную запретить все новости в их файле двойными дефисами - не помогло. Надоело перепроходить - только дохожу до новых квестов и локаций начинается какая-нибудь хрень вроде этой. в конфигах особо не лазил - правил вес шмоток и пару наград по главному сюжету - была встреча с доктором в подземельях агропрома по побочным большим заданиям - принес пда призрака круглову
  10. лог ошибки FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...r. narod\gamedata\scripts\amk_uniq_news_lists.script:52: bad argument #1 to 'random' (interval is empty) солянка до 17.04.10 насколько я понял - вылет из-за скрипта рандомных новостей подскажите, как поправить вручную или отключить их к едрени фени (мне эти новости, чесслово...)
  11. Monnoroch, я не жалуюсь на вылеты. Из принципа (считаю их аномалиями Зоны). Но 80% их действительно без лога - это вылет при переходе на другую локацию. Вы утверждаете, что автосейв не жрет репу. Не знаю. Загружаюсь также из-за багов прохождения - о некоторых я писал выше. Поскольку не все они, очевидно, восходят к аддону - не все они и изложены в этой теме. У меня рваный график и тестировать новые моды подряд несколько часов невозможно - много сохраненок, чтобы можно было переигрывать куски. Часть проблем я решу сам при следующем прохождении - просто сделаю ВСЕХ квестодателей бессмертными. Таково мое слово. Очевидно, накопление положительной репутации моего протагониста неуловимо связано с накоплением таковой моим профилем в данном форуме . А, вот еще заметил ответ создателя, насчет вплотную к телепортам. Испытал истинный баттхерт на пятачке радар - припять, нашел (в смысле - вступил) там пять телепортов от кордона до милитари, пытаясь вылечить трех долговцев. Телепорты не видно. Не понимаю, почему создатель не верит - НЕ ВИДНО ИХ. Ни болтом ни радаром ни в присядку ни в прыжке! Покидаю эту тему навсегда (по личным обстоятельствам), НАПОМИНАЮ, что эталоном настоящего сталкера в игровой индустрии был и будет Fallout 2. Удачи. Да будет тебе пухом следующая тема.Mon.
  12. Valerich, да, в экзотических тайниках я находил странные записки и ножики, но декодер не попадался. Наверное не все нашел. Отчетливо помню на свалке
  13. Monnoroch, не видно телепортов вообще! Даже если вплотную стоять! Только если постэффект белый появится можно успеть отскочить, но шансов мало. Что-то здесь не так! Интересно,и как это ты узнал,что можно вплотную стоять,раз их не видно?Mon.
  14. Дэн появится когда ВСЕ квесты Свиблова выполнишь... Вот бы это в диалогах отразить. Сюжетных.
  15. И снова частные жалобы. Но ничего - выкладываю свое неутешительное резюме и покидаю тему . По совету камрадов (может быть поздно?) пошел я на болота - но Дэна там тоже нет. Я конечно могу и системник в продажу прописать - но это уже как-то... Последнюю ночь провел в безуспешных попытках сделать видимыми рэндом-телепорты на радаре. Придется, видимо, учить матан (хоть один плюс-стимул). Потому что не могу уже играть с помощью квик-сэйв квик-лоад двигаясь по 5 метров. Проще уже по аномалиям ходить. Это не хардкор, товарищи, ЭТО - садо-мазохизм.
  16. Фраер так и не появился, пришлось прописать его девайс в продажу. Фэйл.
  17. Вроде нечем больше снижать репутацию - я довольно неплохо иду. Ладно - переживу, все-таки Меченый не поп-звезда. Архара не появляется и в 26.01 без аддонов Мона? За иконки - спасибо большое. Простой ВАЛ тоже был некорректен - он в слоте кверху прилеплен, если повесить ПСО, он наложится на изображение автомата. А уникальный захватывал кусок Грозы. Я не был еще на болотах. Круглов выдал мне задание после х16. Все-таки не совсем корректно поправили ВАЛ. Его надо вниз сдвинуть, чтоб было видно оптику. Я тоже люблю Винторез с первой секунды, как его увидел в заставке. Но пишу обо всех косяках - "сделаем мир лучше!" и т.д. Сепатор должен выдать мне пакет? В диалоге? После уничтожения мстителей я просматривал инвентарь - ничего не нашел. Захар задание не принимает, но выдает задание на наемников завода Росток. Что делать, друзья? И как я не заметил? Совсем старый стал...
  18. Отлично, я тоже не мог понять - куда подевались реплики Захара. У меня также не появляется Архара на Агропроме - был там уже раза четыре после получения квеста на системный блок. Некорректно отображаются иконки АС ВАЛ, в том числе и того, который из тайника Кости на Милитари. И последнее на сегодня: несколько нелогично, на мой взгляд, устроена ранговая политика в отношении загрузок. Солянка остается нестабильной и часто (не менее 60% некритичных крашей) вылетает на загрузке локации. Загрузка же автосейва снижает рейтинг, и это обидно. На месте разработчиков я бы убрал снижение рейтинга из-за загрузок сохранения пока модификация не будет стабильна на 100%.
  19. Monnoroch, перескачал фикс из шапки. Убедился в том, что он не был установлен целиком (или та его версия пораньше), иконки поменялись, я умер от жажды, заработала правленная стамина. Кстати - там надо поправить ассортимент бармена - после х18 у него нет бутылок с водой. Остальных торговцев я не проверял.
  20. Версия мода в Главном меню [mod_ver] type = АМК1.4.1..+.. title = Народная..Солянка build = ..от..14.06.09.. fix = ..полуфинал..от..13.12..+..патч..от..26.01..+..Monnoroch..addons..1.5.3 fix не отображается здесь? Хош - допиши.Mon Пришел с работы - проверил, строк, которые мне указал почтенный romale не обнаружено. Добавил. Проверяю. Вчера, за неимением лучшего варианта обошел триггер - вернулся обратно, через ТД вышел на свалку и сдал с десяток квестов. Считаю свой обход истинно сталкерским (Аким остается доступен с другой стороны без запуска триггера). Всем спасибо. Добавлено через 22 мин.: Monnoroch, если это не противозаконно - как выглядят симптомы острой жажды? Че-то у меня ощущение, что я с ней не сталкивался до сих пор. Я конечно изредка пью воду...но там вверху люди такие страдания описывали. Странно. Тайник, который по обязаловке сдает Лис (грузовик) содержал два типа патронов - для Винтореза и 12,7 для снайперки. Последние - без иконки, только Пустота, но вылетов нет. И количество нормально отображается. Чтото мне говорит,что у вас старый фикс.Попробуйте скачать новый - из шапки.Mon.
  21. Принял, вечером попробую. Но версия все-таки 1.5.3 (другую и не пользовал). В теме багов НС Архара написал, что это правится в all.spawn, как ни печально.
  22. Я могу попробовать и сам поправить, если буду знать, что и где вставить (и если это не all.spawn). Надеюсь новую игру не надо будет начинать? Так хотелось новые локации повидать. А играть пока невозможно - по крайней мере обрублен инвентарь и диалоги-квесты. Напоминает старинный мод Dark Ukraine, если кто помнит. Или вирусы-порнобаннеры .
  23. Не уверен, что связано именно с твоими аддонами, Mon, но вот какая беда: прошел х 18, при выходе с кордона получил сообщение о поломке PDA - починить у доцента, худ и возможность что-либо делать в игре пропали. При спуске в помещение бара - появилось сообщение, что связь восстановлена, худ появился, но "требуется профилактика". В диалогах бармена и доцента про это нет строчек. До установки аддонов (версия 26.01.10) там появлялась строка у доцента - че-то про деньги и бармена и квест сдавался, все работало. Теперь при выходе с бара худ исчезает (выходил на свалку обратно), как победить - не знаю. Кто в курсе - помогите. Гугл не помог. Писал еще в теме багов (общей для солянки). Попробую еще поискать для АМК чистой.
  24. Да, сработало, после 3-х часов сна собаки появились. А нельзя также отсрочить появление электрохимер на АС - я там тоже заминирую все? :ny_ph34r_1: . Случайность...Mon.
  25. Не-е собаки не вылезли. Загрузки, выход-заход с уровня не помогли. Ждал минут 10. Это судьба. Спальник работает?Mon.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...