Контент Dennis_Chikin - Страница 9 - AMK Team
Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    575 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. В 2008ом? Я, конечно, понимаю, что виндовс, компьютер и колесо тоже Пропер создал...
  2. Ну а я, тогда, простите, где эту атаку рукой мог бы видеть, если ЧН еще на болотах и снес? Только ТЧ. Махал он рукой вблизи. Без всяких скриптов. Ну и анимация атаки должна быть в модельках, естественно, а не где-то "в движке".
  3. Dennis_Chikin

    У Костра XVII

    На самом деле не надо путать даблпост с флудом. "Дабл" - это идентичные посты в одной или разных темах. Флуд - это когда пользователя просто становится "слишком много". Два поста подряд - еще не криминал, но тенденция, и именно поэтому там, где существующий пост можно дописать - следует дописать. Если смысла дописывать нет - лучше так и оставить.
  4. С обычными как раз "не то". Впрочем, в оригинале вроде всего один был, а сейчас этих "обычных" именно что куча разных. Возможно, не все из них одинаково полезны.
  5. В соли почему-то у всех моделек контролеров поломана атака рукой. Точно помню, что была, сейчас он просто какое-то странное движение плечами производит. По рестрам - самоудаление в se_zones добавлено. Но это тоже не есть хорошо, ибо, во-первых, болтается в памяти до этого самого события, во вторых - еще и дополнительные операции со строками для всех этих болтающихся при каждой регистрации ну и собственно на локации. Сейчас вот только на одной ДТ 41 рестриктор снес. И это еще не все.
  6. Dennis_Chikin

    У Костра XVII

    Вот-вот! Смысл - да кому он нынче нужен?
  7. Dennis_Chikin

    У Костра XVII

    Не "не было", а больше не работает. Да и не очень-то и хотелось.
  8. Радиусы для хома - вообще отдельный разговор. Надо восстанавливать утраченное армейским способом, и потом разбираться. В приведенном же примере - крысам, создававшимся в припяти прописывался вертекс, существующий на ДТ, и не существующий в баре. Забавно получалось, да...
  9. Внезапно, логика есть у всего. Даже у огнетушителей. А вот это самое "здесь так принято", с непременными путями в матерной нотации и прочими черточками и кракозябрами, регулярно дает неизменно превосходные результаты вида [error]Description : any vertex in patrol path или вообще без лога, как на тех крысах, бегущих на ДТ, еще в 10й соли. @nasar75, вот только проверяются стволы, как правило, именно на тот слот, который для актора. А потом неписи очень забавно себя ведут с разными анимациями.
  10. Dennis_Chikin

    У Костра XVII

    Час от часу не легче: два разных здравых смысла и 2 разных интереса. А потом доктору Каину опять отчитываться за перерасход таблеточек. @W.A.S.P., Очевидно, что на момент "Большого Взрыва" Вселенная уже существовала, хотя и в виде сингулярности, а вот понятие интервалов еще не имело смысла.
  11. Актуально для везде, где тщательно не проверены все модели этих самых неписей. Плюс еще бы и в движки поглядеть надо на предмет необходимости НИ после такого.
  12. Потерялся файл gamedata.dbh ?
  13. Dennis_Chikin

    У Костра XVII

    Просто не умеешь их готовить. В смысле, людей.
  14. Dennis_Chikin

    У Костра XVII

    Кресло дивану не помеха. Как и наоборот. Что, разумеется, ни разу не исключает возлежания кота на клавиатуре, мыши и руках пишущего одновременно.
  15. Dennis_Chikin

    У Костра XVII

    Не понял. А где пункт про спихивание/стаскивание хозяина с дивана?
  16. Dennis_Chikin

    У Костра XVII

    Говорят, что самый сезон для иголок - с января по май. Вот для чего бы, спрашивается, придумали на "майское дерево" залазить? Ясно же - для окончательного сбора урожая. А так-то кот иголки уже сейчас на диван приносить начал.
  17. Dennis_Chikin

    У Костра XVII

    Сейчас подходящее время, чтобы поэкспериментировать с обычными хвойными. Уверен, что ингредиент не на много хуже, и при этом весьма доступен. Помнится, раньше даже продавался "хвойный концентрат", специально для ванн.
  18. Поправлю. Откладывал в долгий ящик, но надо уже с этими загулявшими Дезертирами и дезертирами что-то делать.
  19. Dennis_Chikin

    У Костра XVII

    А ванну со скипидаром не пробовали?
  20. место, откуда вызывается, выбрано, конечно, "гениально". Но даже так: function spawn_npc() local id = db.storage[0].pstor.esc_tol if id then local obj = alife():object( tonumber( id ) ) if obj and obj:section_name() == "esc_tol" then if obj:alive() then return else alife():release( obj, true ) end end end local obj = alife():create("esc_tol",vector():set(-240.34, -20.01, -157.63),14953,47) db.storage[0].pstor.esc_tol = tostring( obj.id ) end Это если почувствовать себя Кашпировским, и предположить, что нужно восстановление непися при загрузке в случае, если тот помер. Если неписей больше одного - прописывать свежесозданным sid, и далее проверять по списку. Если нужен непись в конкретном месте - проверять это конкретное место. Короче, смотрим шапку темы касательно телепатии и стука по батарее. P.S. Аналогично - с "переселениями народов".
  21. Для начала все-таки попробовать объяснить словами подробно. Если один раз сработало, почему не может сработать и еще раз? Вот уж скрипт, которым делается, может исчезнуть, только если его удалить. Если речь идет о привязке событий ко времени, или к каким-то иным обстоятельствам, то это совершенно другой вопрос, и опять же сначала надо сказать словами: к каким. А уж неписи там спавнятся, или ежики - вообще без разницы.
  22. @Dead_Land, А в чем проблема-то повторить еще раз?
  23. Не, я не про правки спрашиваю, а про предшествующие перемещения по локациям после задания на кассету. Ибо бандюки должы были появиться на Янтаре, и там же и помереть. Мне непонятно, как их удалось выманить с этого самого Янтаря.
  24. Dennis_Chikin

    Приколы нашего Городка...:-)

    Вот так взял, и закрыл тему.
  25. И при чем здесь диалоги? К типам заданий привязано сохранение, да и вообще практически все работает через синтетический ключ на основе типа. (Вот зачем бы оно такое изначально надо было делать - загадка, да. Одна из многих аналогичных.)
×
×
  • Создать...