Контент Dennis_Chikin - Страница 13 - AMK Team
Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    575 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. Рекомендую ерундой не заниматься, а сдавать просто при каждом удобном случае. Чем больше сдано, тем больше получаем. Можно было б сделать как в NLC, но зачем, если есть специально обученный непись, который делает то же самое, пока мы по своим делам шляемся? P.S. Если уж очень хочется, для проверки, можно сдать сразу сотню ПДА, а потом 2 раза поговорить. Специально выжидание делать тоже не стал.
  2. Есть нюансы...
  3. Флэшка убирается, да. Которые еще болтаются в инвентаре - до них руки просто не дошли. Акиму - да, можно сдавать и то, и другое в любом порядке.
  4. 40 ПДА Дэн больше не хочет, и артами не несется. ПДА принимает Осведомитель. У Акима - читаем внимательно диалоги.
  5. А ради интереса к Воронину сходить без переигровки?
  6. Необходимо и достаточно хоть раз попасть по кому-то из нападающих. Ну и желательно добить тех, кто побежит.
  7. Ну, вообще возможны варианты... Вот как выйду на пенсию...
  8. При следующем заходе в подземку попробовать заветную строчку найти.
  9. Вот это - потому что раньше бы вылет. При нормальном переходе должен написать rename чего-то там.
  10. Сразу после ! Cannot find saved game ~info~ [actor_data] pstor, ok должна быть. Только при смене локации.
  11. В логе. Собственно, должно быть там, где сейчас вылет. Я так понимаю, или уж очень матерное имя пользователя, или столь же матерный путь к сохранкам.
  12. @сергей74, руки пока не доходят. Но вообще - да, именно туда надо.
  13. @Алексей.1.2.3., а если так: https://drive.google.com/open?id=1O-fxN74tJkKQarCAs4uCpU1mYmV8KOUL в gamedata\scripts И покажите после перехода строчку с "actor data, rename:"
  14. @Alivefog, из mods все лишнее уберите. Я вообще не представляю, как на таком гибриде ежа с ужом получилось до Складов дойти.
  15. Посмотрю. Но вообще для всех трех надо кое-что доделать.
  16. Может и не получаться. Там в принципе понятно все: кое-что лишнее надо удалить.
  17. @сергей74, Спасибо, но сохранка рядом действительно бы не помешала.
  18. Доспавн артов между выбросами идет. А вот ПЕРЕСПАВН - это убираются все ненайденные, и создаются другие в других местах.
  19. Я же говорю - нестабильно случается. Подозреваю, что еще в amk1.4 было, на одной из нескольких сотен сохранок.
  20. Это к тому, что я здесь ссылок на бинарники не дам. Потому что вот. Просто стоит знать, что такие существуют.
  21. Я бы еще добавил несколько библиотек, пересобранных ПЫСами в 2008ом, но мы живем в мире Оруэлла, и не всякие ссылки дозволены только лишь всем.
  22. Да, скопировать все в bin\ А вот преиущество Макрона перед ОГСЕ - это работающая галка 60герц в настройках видео, убирающая вой вентилятора видюхи.
  23. @Black Wolf, "тэстовой допой для 10-й соли" - что там интересного, и как ее можно "привести в порядок", если ее работоспособность дальше кордона в принципе не предусматривалась, да и на кордоне - тоже? Или, как обычно, знаем лучше разработчиков, что они делали, и зачем? Там вылет на вылете специально всажены, именно чтобы вылетало - потому что именно они и были нужны.
  24. С битых и не будет. Там актора уже нет. Проблема именно в нестабильности эффекта. Я ж по этим кучам лазил, и люди лазили. Ну и с предоставленного автосейва оно у меня и с первого раза все нормально прошло, и даже когда воспроизвел - потребовалось две сотни перезапусков игры, чтобы только проблемную строчку найти. Сейчас проверять: исправилось, или нет - это вот тоже надо добровольцам на эту кучу лазить каждый раз, как рядом бывают.
  25. https://drive.google.com/open?id=1T3QzKS2aB6KXLauRQTAXy4oyHwXbV436 Еще попытка что-то сделать с "проблемой мусорной кучи". Класть в gamedata\scripts Если и так будет - скорее всего, движковое, и можно только убрать шкалу радиации с ПДА вообще. Для интересующихся: local hud = ( device().precache_frame < 2 ) and get_hud() if not hud then return end local cs = hud:GetCustomStatic( "hud_rad_level" ) if cs then -- простой апдейт local v = actor.radiation if v < r then -- есть ли значимые изменения шкалы if ( r - v ) < 0.01 then return end elseif ( v - r ) < 0.01 then return end r = v -- есть изменения local wnd = cs.wnd and cs:wnd() if wnd then v = math_floor( r * w + 0.4 ) if v < w then wnd:SetWidth( v ) else wnd:SetWidth( w ) -- вот здесь все и происходит end end При w == 100 из игры удаляется актор. Вот прямо так, живьем. При попытке изменить ширину полоски. Причем не каждый раз, а только при чихании мышей в подвале соседнего дома. Если кто-то найдет здесь ошибку - буду благодарен, но я ее не вижу.
×
×
  • Создать...