S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
195 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы ФеНиКс
-
-
как отыграть рандомный звук из таблицы, с позиции НПС находящемся на расстоянии 1 метра от ГГ.
самое главное для меня узнать вот это: "...с позиции НПС находящемся на расстоянии 1 метра от ГГ"
-
Худы вещей
Описание: Основная Цель Сделать Мир Зоны разнообразным и атмосферным! Благодаря всевозможным Фичам.
Версия игры: Сталкер ТЧ 1.004
Авторы:
ФеНиКс - основатель идеи и темы
CON (Куратор темы) - конфиги,скрипты,текстуры,модели
Artem_K - Модделр,кофиги,текстуры
Starter - Модделр,текстуры
ВЛАД - Скриптер
ALEX BOY - тюнинг гитары и создание гармошки по мотивам ФеНиКс'а
Shadows - реализация сигареты и рации, чистка скриптов, добавление описания предметам, добавление иконок
Prapor11 - добавил 3 новых предмета (2 на основе худа Starter'a и один от GSC) - колбаса,противогаз и щприц
- 1
- 1
-
Garry_Galler
Я думал Stalk15 имеет в виду вообще, а не в данном скрипт, а так эта проверка используется для всего. (по моему)
Исправь если я не прав.
-
Stalk15
это расстояние до ГГ => от всех НПС мутантов и даже предметов.
-
Stalk15
я бы ещё добавил проверку на расстояние вот так:
function on_talk() local npc = level_object_by_sid(006) if npc:position():distance_to(db.actor:position()) < 3 then db.actor:run_talk_dialog(npc) end end
----------------
Garry_Galler
А, теперь понял!=) Прикольная штука однако=)
-
erlik (Garry_Galler)
если не секрет что ты пытаешься сделать-то? (я про виджеты и всё то что ты делаешь )
Каким образом НПС реагируют на игру гитары другого НПСа? это логика или скрипт? Что я имею в виду: когда нпс играет на гитаре, то другие(другой) оценивает его игру либо "+"(похвала;пример:"Ну, ты мастер" либо"-"(недовольство;пример:"Кончай уже, Рихтор...!", как это происходит?
Garry_Galler я уже исправился (просто скопипастил не то )
по поводу что делаешь... О_О чё за пушка-то такая? (или просто апдейд ремонт и т.п.? )
-
Stalk15
006 -- это не айди волка!, а его сид.
точно не уверен, но сработать должно, проверка на тебе=)
function on_talk() local npc = level_object_by_sid(006) db.actor:run_talk_dialog(npc) end
-
Каким образом НПС реагируют на игру гитары другого НПСа?
это логика или скрипт?
Что я имею в виду: когда нпс играет на гитаре, то другие(другой) оценивает его игру либо "+"(похвала;пример:"Ну, ты мастер" либо"-"(недовольство;пример:"Кончай уже, Рихтор...!", как это происходит?
-
меченый(стрелок)
не понял, я опять тебя...
с юзаньем мы проехали это не надо!
надо как-то НПС заставить реагировать положительно или отрицательно на звук исходящий от ГГ(от определенного предмета точнее)
я знаю что возможно, но как?
-
-
меченый(стрелок)
очевиден? я в этом не силен недавно скриптами занялся...
для меня ответ не как не очевиден...
я этой Гитарой уже маюсь.... ух как долго! осталось только скрипт как-то к юзанью этой гитары прицепить и всё!
а там уже и выложу эту фичу.
помогите плиз!=)
-
Вопросец созрел...
как сделать чтобы НПС реагировали на звуки исходящие от ГГ?
ну допустим есть предмет который при взятии в руки и активации начинает воспроизводить мелодию...
а НПСы(если ГГ в метре от этих(этого) НПС(ов) ) реагируют, ну допустим, говорят вот это мастер и т.п или отрицательно, т.е. рандомно реагируют на этот звук.
-
кровоSTALKER
ИМХО, конечно, но может и сработает...
попробуй так:
local bFlag = false --/ флаг-триггер (это не в теле функции!!!) if bFlag then return end --/ на выход (сразу после функции!!!) if db.actor:object("digger_pda") then db.actor:give_info_portion("find_instr") bFlag = true news_manager.send_tip(db.actor, "digger_tip", 10, "stalker", 10000) local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[characters_voice\scenario\military\digger_msg]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end
------------------------------------
Вопросец созрел...
как сделать чтобы НПС реагировали на звуки исходящие от ГГ?
ну допустим есть предмет который при взятии в руки и активации начинает воспроизводить мелодию...
а НПСы(если ГГ в метре от этих(этого) НПС(ов) ) реагируют, ну допустим, говорят вот это мастер и т.п или отрицательно, т.е. рандомно реагируют на этот звук.
-
AK74
ИМХО если как физ. объект, то попробуй массу увеличить.
-
меченый(стрелок)
Теперь всё ясно=)
-
меченый(стрелок)
ясно, я пробовал просто оффлайновские удалять, а они были в онлайне.
почему труп остается в онлайне?
-
Unnamed Black Wolf
1. Стрелок не говорил, а писал!
2. Учатся на своих ошибках!
3. Если ты многое знаешь, это не значит что все должны знать!
4. Тебе лет сколько? Явно больше моего! И я скриптами занялся совсем недавно!
-
меченый(стрелок)
он не ид наверное имела в виду а СИД=)
если даже и ид, то как по сиду сделать это?
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
хотя меня больше интересует функция удаления трупа, я сколько не парился с удалением трупа, так и не смог добитья норм удаления! при массовом удалении вылет.
-
как вернуть дырки на НПС (следы от ранений)
вот пример:
_http://img.gameru.net/?v=270a5.jpg -- скрин
-
я тоже знаю=)
даже напишу!
if bone_index~= 0then -- поставте пробел между 0 и then
-
Как сделать чтобы при подходе ГГ к НПС с определенным SIDом ближе чем на 10метров его(ГГ) бил хит(слабенький) + постэффект и появлялось сообщение что ближе мол нельзя убьёт.
-
Министр
Благодарю!=)
как наберу 100 постов поставлю плюс!=)
Строгое предупреждение от модератора n6260"Спасибы" отдельными постами не пишем! Приравнивается к оффтопу. Последнее устное предупреждение. -
AK-103
Точно, об этом=)
только для ГГ и для НПСов=) хочу сделать тир (мини игру типа, по живым мишеням...)
вот никто не знает как реализовать сбор инфы??? если кто поможет век не забуду благодарен буду!= )
-
а возможно сделать сбор инфы о попадании в какую либо часть тела???
голова нога...???
[SoC] Ковыряемся в файлах
в Скрипты / конфиги / движок
Опубликовано
как сделать чтобы НПС ударил ГГ в Морду?
(постпроцесс, просто постпроцесс не катит, надо чтобы с анимацией это всё произошло.)
и как сделать, так чтобы ствол нельзя было выкинуть?