-
Число публикаций
678 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
75 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ColR_iT
-
Лёха_тц, в принципе так же как и остальные, вот только наличие 20 и более таких массивных объектов на одной локации, может привести к заметным лагам. При всём этом, есть большие минусы, один из которых - пользование этих объектов НПС, они не будут на них заходить (в случае с вышкой), поскольку на них отсутствует АИ сетка. Также, обязательным условием спавна, является наличие в модели хотя бы одной кости (подозреваю, что ты используешь сталкер_контент для СДК).
-
Строгое предупреждение от модератора ColR_iT Вечер добрый, Дамы и Господа! Я смотрю меня тут ждали... Ну что же, дядяСаша... Опишу еще раз то, что тебе все хором сказали: Если ты чего-то не понимаешь - это не значит, что это бред! Можно было бы и задуматься над тем, что для других статьи на Wiki, почему-то не кажутся "рисовкой", как ты сумел выразиться, а для тебя это оказалось пустой писаниной. Ответ на этот вопрос прост - ты пытаешься прыгнуть выше своей головы! Многие собственноручно заползали на эту высоту и никому не показалось, что статьи от создателей игры, как то вяло реализуют их идеи. То что там написано это всего лишь инструмент для реализации твоих идей, если конечно ты сумеешь воспользоваться данным инструментом... По поводу твоего варианта массовки: если ты считаешь эти "танцы с бубном" "примитивным" вариантом, то ты в принципе не умеешь задаваться целью ставить вопрос, а следовательно и задачу, - правильно! Вот исходя из этого делай выводы, если, опять же таки, ты их правильно сделаешь... Правда делать это тебе придется наедине... надеюсь дней пяти будет достаточно.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ScheiTan, чтобы у Сидора была всегда не запертая дверь: -
Raindrop_O, чтобы увидеть список анимаций для твоего НПС положи сами файлы в папку ..\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\meshes\actors\ в формате .omf. Файл из User Data обеспечивает параметры защиты для твоей модели и к анимациям этот файл не относится.
-
FLIKER, постой, ты хочешь сказать, что в смарте три работы часовых и ты хочешь, чтобы они сидели у костра? По моему ты переоценил возможности движка Сталкера... Логику kamp, что ты написал в custom_data твоего НПС, он будет использоваться лишь в том случае, если не попадет под гулаг по тем или иным причинам. Добавлено спустя некоторое время... Ты бы определился 3 или 4... В общем из предоставленной тобой информации, могу посоветовать изменить логику одному НПС так: [smart_terrains] none = true [logic] active = kamp [kamp] center_point = ds_lager_kamp_1 radius = 3
-
FLIKER, а у тебя смарт с одной работой? Если нет, то для работы "пожарника" в файле gulag_xxx.script в функцию load_job нужно писать условие приёма на данную работу. Вот на примере работы Шустрого:t = { section = "logic@esc_lager_kamp1", idle = 0, prior = 16, state = {2}, online = true, in_rest = "", out_rest = "", predicate = function(obj_info) return obj_info.profile_name == "esc_shustryi" end } table.insert(sj, t)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FANAT, странный вопрос... Она так и называется "логика"! Если тебя интересует схема его логики, то вот, можешь взглянуть на его секцию из all.spawn: -
Ребята, вопрос. При добавлении нодов, как можно избежать/обойти ситуацию в случае can't create node: http://s017.radikal.ru/i411/1110/f5/543587e27c21.jpg
-
FANAT, это не совсем схема. Если быть точным, то так устроены работы для определенного гулага. Т.е. в гулаге две работы (возможно и больше) для обеих работ прописано две схемы: camper и walker. Но! В одной camper сидит у костра, например, до 21:00, а затем он переходит на схему walker, а в 9:00 переходит обратно. В другой же работе наоборот - camper сидит у костра до 9:00 и до 21:00 уходи в патруль, переключаясь на схему walker. Вот так вот.
-
Итак... Перечитав всю данную тему, я не нашел вменяемых ответа на два вопроса:
-
Строгое предупреждение от модератора ColR_iT KD87, _zero_cool_ 2.1.3. Запрещены переписка или личные разборки, которые могут быть осуществлены через приват.
-
amik, спасибо конечно, но из-за того, что в all.spawn-е отображается аж до 10-15, а в SDK лишь до сотых, и возник данный вопрос. Вопрос не несет каких-либо практических целей, скорее это чистое любопытство и привычка использовать меньший порядок нежели предоставляет SDK. Но ничего, ПЫС пользовались и мы попользуемся... P.S. Kirag, за идею со стеклом - спасибо, приму на вооружение... В acdc при выводе fp-чисел можно сделать практически любое количество знаков после запятой, вплоть до 10-38 acdc таким образом борется с неизбежной потерей точности при последующем импорте и запаковке. KD87
-
Вот в этом весь и вопрос: дурость подбирать координаты для сотни и более объектов... Вот и прошу помощи... Добавлено через 6 мин.: Мне собственно не приземленность нужна, а как можно более точные координаты по осям...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FANAT, не всегда... Просто когда перегоняешь звуки через СДК, то там существует разные типы звуков: , соответственно и НПС на него по разному реагируют... -
Господа, у меня вопрос: можно ли каким-то образом увеличить точность отображения координат объектов на карте, т.е. в SDK они отображаются с точностью до сотых (123.12), а можно ли к примеру хотя бы до... десяти миллионных (123.1234567) ?
-
Как вы относитесь к модам, на зимнюю тематику? Разнообразие в тематике не помешает - Зона у каждого своя. Сколько человек должно быть в команде модмейкеров для Сталкера? Мне кажется, что не обязательно иметь в составе два десятка человек, достаточно и пяти, но в таком случае, они должны знать свое дело и быть одной командой!
-
amik, да, я понял, что ты имеешь ввиду. К сожалению мне не встречались случаи, чтобы в секции [combat] было переключение на другую схему. Повторюсь, что данная схема лишь задает тип боя (см. выше), также можно сделать выдачу инфопорции или вызов функции когда НПС срывается в бой, например так: [logic] on_combat = combat [combat] on_info = %+infoportion% .
-
amik. 1. Радио. Я сталкивался с подобным вопросом и решение его существует... Дело в том, что для подобной логики, объект должен быть physic_destroyable_object, почему так - я не знаю, но это так. Еще один нюанс: вот это: snd = $no_sound вероятнее всего выдаст тебе ошибку, поскольку сюда необходимо писать не сами файлы, а звуковую схему из файла sound_theme.script, тебя должно интересовать ph_snd_themes. Если ты заглянешь туда, тебе сразу станет все предельно ясно, как и что в таком случае писать... Хорошим вариантом будет добавить свою звуковую тему, которая бы включала в себя звук какого-нибудь "шипения", мол после выстрела радио поломалось и зашипело Готовая схема будет выглядеть так:
-
Строгое предупреждение от модератора ColR_iT abramcumner, если ты считаешь себя сильно взрослым и тебе кажется, что все вокруг ниже тебя, то будь любезен не будь выскочкой. Твоя цитата: не делает тебе чести - это раз, а во вторых - это нарушение правил (пункт 2.1 действующих правил форума). Что касается твоих, как ты утверждаешь, цитирую: "дополнений/исправлений" - является далеко не дополнением и, уж тем более, не исправлением. Вставлять свои "пять копеек" в ответ другого пользователя - не есть правила хорошего тона (о правилах форума речь не идет), поэтому если в чем-то не согласен - приводи факты и доказательства, а не поверхностные домыслы о том, как тебе это кажется. Потому как, судя из твоих слов, цитирую: можно сделать вывод, что ты не очень-то и понимаешь о чем идет речь, следовательно твои ответы трактуются как ... правильно - ложные, а как следствие - бесполезные убеждения, которые расцениваются как флуд. И исходя из всего этого, позволь мне тебя поздравить и наградить! Вот и награда: режим Reed Only на срок до трех суток. Спасибо за внимание. P.S. Все эти "дополнения" и остальные посты связанные с этим - потерты.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Строгое предупреждение от модератора ColR_iT abramcumner и Artos что Вы устроили? Это - так, то - не так!? Если будете публично начинаете друг другу перечить - будем цитировать пункты правил. Приводите, пожалуйста, конкретные факты, а не противоречие оппонента. -
Tris, panzyuza, Artos. Вы знаете - [known_info], действительно очень хорошо справляеться с тем, чтобы выдавать актору инфопоршни, непонятно почему, но это факт... Хотя почему не понятно:
-
desert, боюся тебя огорчить, но это скрипт самого ремонта и тут совершенно непонятно где, как и самое главное сколько раз используеться этот код. antreg, что у тебя не получается? Почитай вот эту статью: combat_ignore
-
Орлан, а что ты делаешь!? Приведенный тобою "код", это теги для заданий, а то что ты выделил - это тег для запуска функций, в твоем случае функции esc_unik_npc, в одноименном файле. Уникальное имя для НПС задается в его профиле, вот пример на Волке:
-
Spezer, чтобы твои НПС реагировали на тебя как на врага при стрельбе по ним, тебе нужно делать для них гулаг или изменить логику вот так:
-
У людей явно присутствует талант: 1. ! 2. 3. Это вообще на гране возможного: http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=5fsV_euC9no
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ