-
Число публикаций
678 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
75 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ColR_iT
-
antreg, да не надо там не какого апдейта. AKKK1, между прочем, очень дельную вещь подсказал, лично я возму ее на заметку. Спасибо! Припиши объекту, с которым ты хочешь говорить, логику которую он предложил. Еденственный нюанс - этот предмет, должен быть заспавнен! Конечно, если ты хочешь поговорить с забором, к примеру, это будет проблематично! Но и это можно обыграть! Взгляни на объекты, которые находятся по этому адресу meshes\physics\equipment_cache. Эти объекты невидимы. Выбери подходящий и пробуй!
-
amik, спасибо конечно, но я не про погоду из АВС, в восемнадцатом посте, явно что-то другое, так вот это "другое" меня интересует. Xarvius написал, что это его! Не у кого нет его "изыскания"?
-
Ребята, а не у кого часом нет того, что изображено на восемнадцатом посте этой темы? В девятнадцатом вроде бы автор откликнулся, но в ЛС не отвечает. Помогите пожалуйста.
-
antreg, в чистом 1004 этого нет. Но есть мод который реализует такую возможность Схема "Компаньоны".
-
AKKK1, а без помощи функций АМК можно продемонстрировать? Уж очень было бы полезным... // Из ф-ий АМК там используется только разбор нет-пакета непися. Эта штука достаточна "объемная", лучше самому в скриптах АМК посмотреть. Министр.
-
@"StreloK", вот глянь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=537069
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AKKK1, а зачем так-то куролесить? Вообще-то в чистом 1004 этот файл выглядит так: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
TRAMP14, привет! Вот смотри: -
mma, ты знаешь, если БТР должен был появиться на склоне, то вероятно он ПОД ним. Попробуй заспавнить его на ровной поверхности и припиши к координате Z (средняя) плюс пять метров, на всякий случай.
-
Disord, глянь, вот тут про смарттерейны не только с чем, но и как их жевать >>Click Me<< там пять частей, но почитать стоит.
-
ФеНиКс, сделать можно! Синхронизировать сложно, хотя... И что тебе не понятно по точкам путей? Вот давай разберемся!
-
Якут, вот тебе скриншот всех сидячих анимаций на стуле в ЗП:
-
Да чтобы кто уже не говорил, но то, до чего добивался тот, не побоюсь этого слова, ублюдок - он добился! И знаете, наверно, только сейчас можно сделать вывод, что подобное, нужно не в коем случае не выносить на всеобщее обозренее, или это уже понимали и до этого случая, но зачем-то вынесли!? Есть же администрация форума, почему не решать проблему на корню? Сразу же предложили закрыть тему... почему не сделали этого? Мы ВСЕ слишком много чести этому упырю предоставили! Вот мое мнение! P.S. Очень сожалею об уходе _And_! Если есть такая возможность, верните его пожалуйста! Поскольку
-
TRAMP14, по поводу функции, у тебя и правда не совсем все правильно. Самый главный вопрос - откуда у тебя obj? _Призрак_ сказал верно, у тебя при использовании подобной функции будет ругань: attempt to index local 'obj' (a nil value) Так что тебе нужно либо в скрипте определить что такое этот obj, либо передоть его в эту функцию как параметр: function item(obj) Ребята действительно правы, не доконца понятно, для чего тебе эта функция нужна? Если просто синтаксически исправить тебе функцию, то вот: function item(obj) local obj = obj:section() if obj == "medkit" then alife():create("medkit", db.actor():position(), db.actor:level_vertex_id, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end end но в таком случае тебе нужно передать в функцию параметр obj.
-
Рябят, вот, не могу понять для чего это все? Если ума нет, его и не добавишь! Даже моя девушка сказала: Неужели этого не было раньше!? Принимались меры, почему не применить их вновь? Ну узнаем мы мнение Архары и что, так для проформы? Как по мне, слишком много чести для какой-то школоты!
-
ДаркСайт, подозреваю, что в НЛС6, некоторые задания представляют из себя только диалоги, плюс некоторые выдачи инфопоршней и выполнение скриптов, но есть и некоторые задания через таск. Так, что если хочешь чисто словесное описание - диалоги тебе в помощь! Bот здесь о них
-
@"StreloK", могу предположить, что это не есть ошибка, а лишь непонятный косяк вызваный вот этим: напиши вместо этого так:p0:links = p1(1) и я уверен на 99% что у НПС появится дар "ходить".
-
ДаркСайт, ну смотри, тебе нужно, либо просто поставить проверку через инфопоршен, для появления диалога, либо проверить через прекондишн. Через проверку инфопоршна, реализация будет выглядеть так:
-
ЙоЖеГ, а проблем скостями ты не боишься получить? Ведь, модели НПС в ЧН уже на 47и костях, когда как в ТЧ они были с 45ю. Или ты будешь применять для ЧН моделей?
-
speczadanie, те детекторы которые были сделаны ПЫСами реализованы через движок. Все, что я нашел поиском по ключевому слову "detector", это схему на определение опасной границы уровня, плюс некие мелочи, по поводу звуков и тому бодобного. Поэтому, юзай то, что тебе предложил Garry_Galler. Или объясни подробнее, что тебе нужно. Возможно тепе не предется реализовывать целую схему, а лишь нужно будет воспользоваться парой функциями.
-
Всех с наступившим Новым 2011 Годом! Может с опозданием, но я просто недавно проснулся и вот, спешу Всех Вас поздравить! Всем удачи, побольше красивых и приятных моментов в жизни! P.S. Спасибо киевлянам! Встретили отлично! :ny_z_2:
-
Всех с Новым Годом! @"StreloK", чтобы повесить на НПС отметку, нужно узнать его id. Чтобы выдать инфопоршен при поднятии предмета, загляни в bind_stalker.script, там есть функция on_item_take, это колбек на поднятие предмета, здесь поставь проверку на наличие нужного предмета в инвентаре и выдачу инфопорции, если он есть.
-
С Наступающим Новым Годом! Всех, всех, всех!!! Удачи, удовольствия, больше улыбайтесь!!! Увидимся в новом году. Ну а киевляне... встречайте! :ny_biggrin:
-
ZeeK, вот как это сделано у АМК:
-
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
ColR_iT ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
Blackcomb, привет. С наступающим Новым годом! Создать можно, вот как-то так: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=430757
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ