Перейти к контенту

X-Ghost

Проверенные
  • Число публикаций

    175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    54 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя X-Ghost

  1. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    bill_gates, ты компилил локу на драфте?Обычно на драфте у всех лок сбиваются шейдеры и меняются на траву
  2. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    KuKa, в ответах на часто задаваемые вопросы это есть,вот глянь тут
  3. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    KuKa, а террейн где брал?Сам делал?
  4. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    При чём тут рипнутые?Я брал стандартные обьекты из СДК.
  5. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    Тьфу,я перепутал,не фэйсов,а вертексов.Там много было шагов в котором что то удалялось,например: | | ::compact:: 5842104 verts removed
  6. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    Это не обязательно,я уже сколько лок наделал,и все работают прекрасно,но эта не хочет нормально идти...А может быть что компилятор просто удалил геометрию?А то он в ЛОГе писал что удалил 5 миллионов фэйсов
  7. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    А я их не создавал вообще.
  8. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    да,файл level.geom есть и весит 55 мегабайт
  9. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    Помогите пожалуйста решить проблему с локой.Я вчера её компилил,всё прошло успешно,добавил в игру.Но геометрия куда-то исчезла!Просто пустая лока.
  10. X-Ghost

    Моделирование в Maya

    kalinin11, если честно,то я не понял что за скин.И еще,может проблема в том что модель я полностью не перескелечивал,а только противогаз к голове привязал? И что в Outliner'е нужно конкретно искать?
  11. X-Ghost

    Моделирование в Maya

    Я взял бандита и нацепил на него противогаз из Метро 2033,но при экспорте Майка выдает ошибку // Error: Could not save file. Что может быть не так? З.Ы. в Output Window пишет вот что:
  12. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    Stalk15, не правильно делаешь.Глянь ниже есть список и там разные папки,вот это и есть список обьектов.Выбирай что хочешь поставить,потом жми англ.букву "A" и ставь свой обьект
  13. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    karavan, Вроде бы созданные в СДК ЧН идут на ЗП и ЧН и ТЧ xrAI работает двумя шагами: @start bin\mixed\xrAI.exe -f rostok сбор AI сетки @start bin\mixed\xrAI.exe -s rostok -no_separation_check сбор всего All.spawn (идет только на ЧН и ЗП) Разница вроде есть,когда я скомпилил одну локу на драфте,то мне показалось похожим на Болота из ЧН по графике СДК ЧН можно скачать из моей статьи по ссылке http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...9A_%D0%A7%D0%9D
  14. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    Scarabay, Я всё время компилю локи в СДК ЧН.И я заметил то,что локи компилятся очень быстро,по сравнению с СДК ТЧ.И еще,если делать локу для ЧН или ЗП,то лайтмапы вроде бы править не нужно,они создаются какие и нужны.
  15. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    karavan, Глянь >>тут<<
  16. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    karavan, Нужно пересчитать сектора и порталы,или удалить их
  17. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    karavan, что же там не понятного?Выдели сначала террейн локации,переключайся в режим редактирования Detail Objects и внизу чуть повыше пустого списка Commands -> Make List From Selected и в списке ниже появится имя твоего террейна.Потом ниже списка Snap List нажми First Initialize.
  18. Горчаков Антон, если я не ошибаюсь,то на Максе 9-ом плагин экспортит только статику,так что бери 3Д Макс 8.
  19. X-Ghost

    [SoC] Вопросы по SDK

    И еще,чуть не забыл,когда выходит такая проблема,то можно некоторым MU обьектам назначить тип static,должно помочь
  20. X-Ghost

    [SoC] Вопросы по SDK

    FLIKER, возможно что эта ошибка связана с большим количеством MultipleUsage обьектов,которые используют ЛОДы,просто нужно удалить несколько разновидностей,а то они не уменьшаются в файле level_lods.dds
  21. X-Ghost

    [SoC] Вопросы по SDK

    FLIKER, скрин побольше сделай,ничего не видно
  22. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    banderos, я просто не так выразился "на любых" я имел ввиду ЧНовские ускоренный и обходом инвалидных морд.Теперь я понял что ЧНовский компилятор не получится этим параметром запустить,ну и ладно.
  23. X-Ghost

    [CoP] Перенос и создание карт

    SDR-team, 1 - У тебя на локе слишком много MultipleUsage обьектов.Нужно удалить несколько видов деревьев,кустов,машин и т.д. А можно некоторым назначить тип statiс 2 - Если я не ошибаюсь,то это проблема в файле xrRender_R1.dll. Уменя что-то подобное было когда я накуралесил с патчами P.S. Это нужно было писать в теме про СДК
  24. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    banderos, ты бы хоть название темы чтоли читал...Тема про CS а в версии 3.8 ЧНовские компиляторы убрали.Короче говоря мне нужно запустить этот ключ на ЧНвском компиляторе
  25. X-Ghost

    [CS] Вопросы по SDK

    alexwew, Вылетает с этим параметром на любых локах и на любых компиляторах
×
×
  • Создать...