Перейти к контенту

Ирбис

Жители
  • Число публикаций

    410
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    269 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ирбис

  1. Ирбис

    Lost World: Origin Beta

    Начерта тебе он? Играй по человечески. Нет не встроен. А еще лучше дождись полной версии.
  2. Костер и туман ужасны, такое ощущение что из метро тащить нужно все до чего руки дотянутся. И флееры костру не идут, как и солнцу в том числе. В реальности такой эффект только через оптику можно заметить. А скрины точно не через оптику делались.
  3. Ирбис

    Lost World: Origin Beta

    Отпусти напарника прежде чем спускаться в подземелье.
  4. Сказали же что будет меняться при смене костюма. О сюжете вообще даже близко нет дел, локации сперва надо закончить. Да Слишком много взаимоисключающих вопросов. Опять же уже говорили, если получится реализовать, никаких склеек. Никаких правок убойности не будет. И так все прекрасно. Я столько раз менял всякие убойности что вопрос закрыт еще с февраля прошлого года.
  5. Я же вроде объяснял. Будет как в зп но без нижних веток где идет смена калибра/прицела/магазина. У костюмов тоже по зп виду но без контейнеров.
  6. Ресис2р - будет r2 исправленный в пользу r1. Выглядит он атмосферно как 1, но все плюшки от 2 работают и добавляют шарма. Я уже давно сообщал, что перенос антуража лв на динамику удался.
  7. Если противогаз треснут то его вообще нет смысла одевать. Тем более, что если вам попали в глаз, вам уже ничего одевать не нужно будет. Так что не вижу смысла в этой претензии.
  8. Медленно но верно. Я сюжет расширяю, новые интересные этапы добавляю, что то корректирую, погоду правлю. Все что влияет на визуал мода в общем.
  9. Эти мелочи учтем при редакции локаций. Ферма валерьяна на кордоне добавится. А миграция да, будет. Постараемся ее показать. В некоторых квестах игрок будет свидетелем зарождения и перемещения Долга и Свободы.
  10. Как будет реализовано смещение, это уже технический вопрос и игроков точно это волновать не должно. Окончания как раз все известны. 1 поход - у доктора. 2 поход - у сидора. 3 поход - всех убили все сломали в припять пошли улетели.
  11. Будет несколько квестов на пользу разных группировок, но естественно не для бандитов.
  12. Между прочим историк в моде я. Это уже говорит о том что все схвачено, и согласовано с тех.точки зрения. Ибо это моя задача как гейм-дизайнера - дизайнить на существующих возможностях. Мираж - ну наконец то я смог хоть что-то объяснить.
  13. Все возможности есть. Так что никакой проблемы в нашем проекте нет в этом плане
  14. Вспышка - да, это мы так обсуждаем аддон, а точнее сюжет грядущего аддона.
  15. Ну вот что тебе сказать bro, даже не знаю. LA тут вообще ни к селу ни к городу. Локации в любом нормальном сталкере полупустые ибо ЧЗО, а не базар. И сюжет у нас точно не с радугой и массонами, построен на диздоках, с умеренной мистикой, и здравомыслием, я старался в общем. А стараюсь я над придумкой квестов ох как нечасто. Понимай как хочешь. Но если ты заведомо строгаешь гроб для сюжета LWO даже не поиграв в полную версию, то тут "наши полномочия все." Лично тебя больше нечем порадовать. LW это НЕ ТОТ мод, в который играют ради сюжета. Ну не тот и все. Но это не значит что его не должно быть вообще.
  16. Для тех кому подавай Санта-Барбару, сюжет ЛВ будет дерьмом в любом случае. И это не лечится. Потому что лично для меня всегда в играх главной вещью был есть и будет геймплей. Ибо именно этим цепляли все старые игры, Диабло 2 к примеру. Свобода, погружение в мир игры и глубокий вариативный геймплей, вот на чем я акцентирую внимание. И поэтому когда я слышу крики "я не буду проходить сюжет тч!" мне жалко авторов таких криков, ибо если меняется геймплей то весь сюжет меняет краски, его можно пройти по новому, с новым настроением и ощущениями. Хотя зачем это я лирику строчу...
  17. Мираж - Мне плевать что там в НЛС. Для нас сюжет это намного легче чем локации, ибо сюжет без локаций это масло без каши. Кашу съесть и без масла можно, но не наоборот. Лучше бы занялся чем-нибудь полезным, вместо провокаций с другими модами. Я же не лезу в чужие темы и не учу других как правильно делать "атмосферу". Так с какого простите рожна ты меня учишь тому как делать сюжет? Неэтично однако. Снайпер Грот - я читаю, и по возможности использую. Сейчас пока дополнительные ветки не прорабатываются т.к есть более важные технические аспекты.
  18. По разному будет. Ибо сюжетка это как шампур на котором уже нанизано мясо квестов как сюжетных так и дополнительных. Заняться будет чем.
  19. ЛВ это в первую очередь отсутствие обязалова. Можно идти куда вздумается. Игра наградит игрока квестами за инициативу их поиска. Не захочешь выполнять, глаза мозолить не будут, а захочешь, на здоровье.
  20. Сюжет написан у меня в блокноте и в предварительных конфигах у квестовика. Локации мы не сшиваем ни в коем разе, мы сшиваем 3 похода Стрелка в одной игре. И то 3ий будет скорее всего уже после релиза полной версии как длс. Локации в своем нужном дизайне уже готовы. Принцип работы: сперва делаем локации и параллельно мыслим нюансы сюжета. Как только будет готова платформа, соединяем ее с скриптовой начинкой, и начинаем отладку, как только игра начинает запускаться, строим сюжет. Потом тест тест и еще раз тест.
  21. У Миража пессимизм просто зашкаливает Если кто вдруг загрустил.я обрадую немного. Вчера был осмотр локаций, а именно Медприбора, Рлс, х18, Ростка, кордона и янтаря. Кордон расширен, блокпост на нем переделан, деревья и вода расставлены. На янтаре исправлено дно и убрано странное трапециевидное здание, будет перемоделена подземная часть. Росток воистину необъятен по заводскому наполнению. Х18 перемоделена полностью. Практически у всего оружия уже есть раскачка, и заменено 90% моделей. Переписывается схема улучшений на полную зп аналогию, но из деревьев улучшений убрана смена калибра, и увеличение магазина (маг.питание), а также улучшения прицелов (прицелы и так регулируются колесиком) Вполне возможно скоро смогу показать глобальную карту. Локации зп переместились как и требуется, на северо-запад от чаэс. Поскольку теперь текстура рук меняется в зависимости от костюма (никакие модели в этой схеме не участвуют) , присвоены все нужные текстуры, кроме монолитовской, ее нужно еще будет рисовать ибо нигде такой нет. В сюжете будут квесты посвященные всем членам группы Стрелка. Игрок встретится с проводником и доктором в процессе сбора своей группы. Весь 1ый поход был переосмыслен и расширен.
  22. Примерно так. Точнее вообще никак, ибо еще уровни не собирались даже.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...