-
Число публикаций
177 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DanekSTALKER
-
Народ, прошу вашей помощи. Тут вот какое дело. Вернулся я значит на Кордон, ну и к Сидору сразу потопал, смотрю, Стас стоит в бункере, метка Сидора тоже горит, но у Стаса появляется диалог, мол Сидорович уехал по делам, через пару дней вернётся. Ну, думаю, ладно пока другими делами займусь, посплю, мб что изменится. В общем, поспал, переждал выброс, утром направился к Сидору, смотрю, метка так же горит, и Стас в бункер спешит, всё как положено. Подхожу к Стасу, а у него тот же самый диалог, и к Сидору не пускает. Что делать? Стоит Win7, NLC 6.0008 + Усиленные НПС от shahvkit
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
DanekSTALKER ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Бротюни и сестрюни (если таковые имеются), тут вот какое дело. Решил я короче после возвращения из Тёмной Долины взять у Сидора новое спецзадание на ящик, которые с блокпоста вояк стащить надо. Так вот, пробрался я туда незамеченным, мимо спящих вояк, и как только взял ящик, появилось over100500 спецназовцев и "чёрные люди" из неоткуда, спящие вояки тоже резко подорвались и на меня накинулись, в общем через несколько десятков загрузок мне удалось зачистить всё, вместе с командой модеров с форума (офигел конкретно конечно от имён "чёрных"). Так вот, подошёл я к Bussty вроде (извините, если не правильно), и он ещё в добавок ко всему шокировал меня, назвав Стрелком (хотя ГГ об этом знать не знал, но отреагировал адекватно), и попросил с Юпитера (хотя его и в игре то нет по-моему O_o) принести всего ничего 2 ляма евро. Так вот, я к чему это всё, я ни какой сюжетной ветки не сломал с этим блокпостом, просто видимо никто на него до прохождения сюжетной линии не набигал, а я смелым оказался. Быть может загрузится, и вообще туда не лезть? Ты все сделал правильно! Главное не забудь ящик сначала Сидору показать, а только потом Бармену нести. Мерцающий. -
Техническая поддержка NLC 6.
DanekSTALKER ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Gerych, почему зря-то? Зомбями они не стали, только что мимо них на Кордон пробегал. Квестовые они что-ли? Большинство проблем в прохождении связано с "коридорностью" мышления игрунов. Почему, должно быть так, а не иначе? В реале (раз уж на то пошло) вы сразу начинаете стрелять? С первого взгляда определяете кто перед вами и заслуживает ли порции свинцовых пилюль в организьм? Многие места можно пройти по разному. Путь которым идете вы, думаю не самый интересный. Хотя у каждого в Зоне своя дорожка. Таули. -
Техническая поддержка NLC 6.
DanekSTALKER ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
waylander, кое кого, это кого? И почему зря? Вы меня не пугайте . З.Ы. -
Техническая поддержка NLC 6.
DanekSTALKER ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Пока дошёл только до Свалки, но и тут страшно обиделся на мод, когда с Бесом дружненько так валим бандитов, а тут раз, и безголовый вылет. Обидно блин, уже 4 бандюков положил. Сейв (сейв называется ***_quicksave_нлс, это тот? Просто там есть без_ нлс: http://narod.ru/disk/26925841000/%D0%94%D0...%D1%81.sav.html Так же обнаруживаю маааленькие такие ляпы. Пример - артефакты "Кровь камня". Первую нашёл у Юрика (не спас сталкера). Вот она, обратите внимания на свойства: Другую нашёл в 20 метрах от него. Смотрите её свойства: Что это значит? У них даже стоимость одинаковая... Такая же фигня и с "Гадюками". В рюкзаке две, первую снял с бандита при переходе на Свалку, вторую забрал у одного из тех, кто вымогал у Юрика хабар. Зона... Все так, как и должно быть - касательно артефактов и оружия. Таули. -
Появилась трабла со сном. При попытке поспать - присылается СМС "Какое спать??? Страшно!". Нашёл в поиске, что при попытке переспать ЧУ, такая фигня может вылезти, но я во время ЧУ не спал. ЧУ меня застал в катакомбах Агропрома, и я, боясь встретится с зомбями в узком коридорчике, вылез наружу. Когда вылез, всё мутное, земля шатается, зомби нигде нет. Сейв\лоад дело решили, мутность пропала, земля тоже не тряслась. Может из-за этого? Но в то время я спальный мешок не покупал ещё... Говорилось, что можно проблему решить, откатившись на двое игровых суток, но мне пока некуда, я тока до Бара дошёл, а значит нужно ещё на Кордон откатываться... Может можно эту проблему решить как-то по-другому? З.Ы. Пытаюсь спать в самом баре, страшным может казаться разве что труп Гарика, который с меня две аптечки стянул...
-
Ловил пару безголовых вылетов при подходе к деревне новисов после Агропрома. С чем связанно – не пойму... Витёк Ворон - путешественник хренов. На месте не стоит, впрочем - так даже интересней - ловить его по всей Свалке . И да, чёт он на ППШ расщедрился, дал мне 2-а "Лунных света" за него... По Витьку ещё - скажите, смогу ли я отредактировать ему профиль, добавив норм пушку, не начиная НИ? То есть добавлю - и она сразу появится? Ещё вылет был при взятии из первого тайника Кости - ПДА телепорта, но вылет этот у меня во всех версиях частенько случается, когда первый раз Меченый телепорт испытает - наверно сильно штормит . Так вроде всё гуд, игра прёт нормально, играю дальше. Стоит всё до последнего патча от 20.08.10. Ставил на соль от 19.04.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DanekSTALKER ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, всем привет! С бартером разобрался, теперь новый вопрос. Как сделать так, чтобы при использовании нового ножа старый не пропадал, а "выкладывался" в инвентарь? Просто хочу сделать разнообразие холодного оружия на чистый АМК 1.4.1., а там, если новый нож используешь, старый исчезает в никуда... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DanekSTALKER ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Burer, держи: http://narod.ru/disk/20553770000/%D0%BA%D0...0%B8.bones.html Попробуй эти кости. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DanekSTALKER ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всех с днём великой победы! А теперь к делу, я всё-таки ещё выдираю бартер из NLC, и столкнулся с такой проблемой. Я перенёс диалоги, всё норм, но вот со скриптом sak_dialog.script проблемы. Внимательно просмотрев скрипт, понял что, к примеру, такая функция: function mincer_meat_have() return sak.have_item_namber("af_mincer_meat",1) ~= false end означает проверку на наличие у акора этого самого mincer_meat. Я правильно понимаю? Так вот, при проверки этой функции вылет: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DanekSTALKER ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сяк, я бы рад, но мой инет не позволяет качать столь объёмные модификации. А вообще, мы с другом мод делаем на АМК 1.4.1., вот я и хотел взять бартер из NLC... я у друга качал, а потом на болванку скинули, и я себе поставил... Просто я в сельской местности живу, а друг в городе, вот я когда к нему ездил, тогда качал... Придумать то мы можем, но сделать это в игре , увы... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DanekSTALKER ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Sery, нашёл, спасибо большое. Ещё вопрос к знатокам, я, как и говорил, хотел перенести все бартеры из НС в АМК 1.4.1. Может, есть уже адаптированный? Если нет, то буду делать сам. Такой вопрос. Я так понял, что все функции по бартеру здесь - sak_dialog. Можете подсказать, какие именно функции отвечают за бартер у Сидора. И как у торговца вызывается сам диалог. Просто я в сталкере не сильно шарю, вот 3d модели я умею, а скрипты и конфиги... В общем, прошу помощи. Если можно в ЛС. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
DanekSTALKER ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Блин, не нашел ничего... Самое "прикольное" то, что я не могу найти текстов бартера с Сидором, как будто они в архив "дб" запакованы, но солянка у меня gamedat'ой, архивов нету, искал как вручную, так и Archivarius'ом 3000. Подскажите где эти тексты лежат. Я просто хотел этот бартер перенести на АМК 1.4.1. -
Народ, перезалейте Версия под АМК 1.4.1 (без уборщика трупов) адаптированная dan, тока не на Вебфайл, на нём файлы быстро "дохнут".
-
Сергей, если я не ошибаюсь, в новых скриптах АМК, его как следует не доработали...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
DanekSTALKER ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди, подскажите названия файлов бартера у Сидора. Желательно названия всех файлов. Желательно из мода НС, но можно и из другого, главное назания. -
Такс, выкладываю в народ моего Сидора. В архиве три модели - в шапке и очках, в шапке и повязке (как у пирата) и просто в шапке. http://narod.ru/disk/20282055000/%D0%A1%D0...%D1%8B.rar.html
-
Чёрт знает с чего начались вылеты при обыске трупов бандитов на Свалке... Вылеты рандомные, то есть я обыскал труп №1 - нормально, обыскиваю труп №2 - вылет, загружаюсь, обыскиваю труп №1 - вылет, что это такое?
-
Народ, вопрос по НПС и аномалиям. В начале игры, меня проводил до «Скадовска» один сталкер, бежим мы с ним, бежим, вдруг вижу, "Трамплин" впереди, а сталкер прям в него бежит, хотел уже орать, чтобы тот остановился, и вот чудо, сталкер пробежал через «Трамплин» совершено безболезненно, "Трамплин" даже не сработал. После штурмовали базу бандитов, сталкер встал в аномалию "Электра" и спокойно стоял в ней. Далее, решил пробежать с бандитами до "Скадовска", бежим, "Трамплин" - по барабану, "Электра" - по барабану, "Жарка" - по барабану. Ентот глюк можно как то убрать? И ещё логика у НПС хромает, жуть, пошли мы с бандитами штурмовать «Шевченко», ну я как обычно за сталкеров стал, бандитов перебил, всё норм. Тут смотрю на радар, идут жёлтые точки, как потом оказалось это были бандиты, заходят они в «Шевченко», сталкеры - ноль реакции, мочат одного сталкера, другие - ноль реакции, подходят впритык к другому сталкеру, валят его - ноль реакции, зашли на второй этаж, там 3 сталкера, один бандит валит всех, пока он это делал у сталкеров - ноль реакции. Надо что-то делать. Версия: Патч v.1.6.01 + обновление SGM мода с версии 1.2 до 1.3
-
Вот это мне не нравится... Mon, не слушай этих долбаных читеров (извините ), твой аддон самый лучший (говорю это уже 100 раз)! Кому не нравится, пусть не играет, ты один из самых лучших скриптеров (говорю и это в сотый раз), и бросать такие труды из за слов читеров нестоит... Работа должна продвигаться, вот надеюсь Ааз скоро закончит лапки сосыча, я почти сделал партикл для телепортов , да и ты сам писал, что скрипты почти готовы! Так что удачи! И не в коем случае не бросай работу! Не повторяй ошибки... И это, жду не дождусь новых пакостей! Михалыч95, не забиваю голову всякой ерундой. Играй в своё удовольствие! Valerich, во, во, работаем, работаем!
-
Народ, версия мода 1.2. На Юпитере в бункере учёных встретил ученного в зелёном комбезе, Он дал задание сопроводить их до пешер. Значит бежим мы, мочим зомби, тут в меня попадают, игра на секунду виснет и вылет, лог:
-
Monnoroch, могу помочь с партиклями, есть в этом деле опыт не большой. Лучше с конфигами.Mon. Не, вот в конфигах я тоже не очень . Я больше по моделям или партиклям. Так что, могу сделать как бы видимый и в то же врямя не очень. А за партикл попадания обьекта (например того же болта) отвечает эта строчка: idle_small_particles. А за попадание болшого объекта (мутанта или сталкера) вот эта: idle_big_particles. Сделай? Я не уверен,что у них можно такие строчки писать.Mon.
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
Arhara
n6260