Перейти к контенту

KD87

Жители
  • Число публикаций

    1 850
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    347 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя KD87

  1. KD87

    [CoP] Вопросы по SDK

    Artem_K., особенностей нет, нужны корректные position, game_vertex и level_vertex.
  2. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    ХОВАН, сообщение убило наповал. В том месте специально для такого случая стоит условный переход. Вылета не должно быть ни при каких условиях, по крайней мере, в 1.27. Попробуй новую версию, если все останется так же, убери -nofatal, и в скрипте, в package main; раскоментируй use diagnostics;. Потом выложи скрин работы батника. Стреловидный, походу у вас с ХОВАН один и тот же баг. По поводу путей - я уже писал в теме, что в спавне солянки задублированы пути для какой-то локации. У тебя эти пути в way_marsh.ltx. Пока не удалишь дубляж - спавн собираться не будет. Для быстрого поиска дублей рекомендую Notepad++. Выставляешь синтаксис MS INI file, сворачиваешь секции и ищешь повторы. Пробуйте новую версию: http://rghost.ru/37976836 Что нового: [f] исправлено игнорирование парсером ключа -way в режиме split. [f] исправлена ошибка сканирования конфигов при компиляции. [f] исправлена ошибка чтения секций некоторых se-классов. [f] исправлена ошибка разбивки спавна, из-за которой генерировались левел спавны неправильного формата. [+] добавлен контроль дупликатов актора при компиляции.
  3. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    ХОВАН, -scan может использоваться когда угодно. Стреловидный, а дай еще скрин содержимого папки all. VEX, это баг скрипта, про это уже писали. Может быть, выпущу исправление на праздники. Scavenger, buka.stalker, есть версия 0.7, лучше использовать ее. Где-то в этой теме была ссылка.
  4. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    buka.stalker, именно переписывать. Благо давно есть утилиты для этого. Чего там, даже acdc это умеет. См. parse. Стреловидный, полный лог приведи.
  5. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Scavenger, еще актуально? Fedan, спасибо, посмотрю. Дербанил оригинальный спавн? User_X.A.R26, судя по логу, кривой батник. И да, давно есть 0.7, пользуйся им. ХОВАН, принято.
  6. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Marafon6540, старая версия ggrc. Последнюю (0.7) можно взять на xray.codeplex.com.
  7. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    Heavy, а и не должен показывать. Нумерация вертексов появляется после сборки общего спавна. В level.game их нет.
  8. Tino Ajato, в спавне ЧН это объект red_forest_bridge, как-то так.
  9. SkyLoader, в диалоге выхода есть чекбокс DON'T SAVE the database. Не оно?
  10. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Капрал Хикс, acdc (любой) никаких данных не меняет. У тебя sid дублирован, тут вариантов больше нет.
  11. KitkaT.Net, опять путаешь. Не "отсюда несоответствие вертексов", а ИЗ-ЗА неправильных вертексов появились эти файлы. Пути с вертексами типа 65535 и в чистой игре есть.
  12. KitkaT.Net, еще раз - такой вылет возникает при отсутствии вертекса на текущей локации. Распишу подробнее: каждый вертекс локации находится в соответствии с id локации. Если id текущей локации не совпадает с id, прописанном в вертексе, возникает вылет. Делай выводы.
  13. KitkaT.Net, вылет говорит о том, что сталкер пытается пройти в вертекс, которого нет на данной карте. Обычно - кривые пути. Делай выводы.
  14. KD87

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, в логе компилятора. Во всех компонентах СДК используются одни и те же функции загрузки данных, так что, хотя текстуры и не нужны, по идее, они все равно должны быть в ресурсах СДК.
  15. KD87

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, либо нету используемых на локации thm либо tga-текстур. Смотри выше в логе.
  16. KD87

    Сообщество Мапперов

    PUNK-398, Да ладно? Max 7, 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011, Maya 8.5, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012
  17. KD87

    Скриптование

    -=Krovosos=-, с помощью alife():object(a) ты получаешь серверный объект энтити. А методы position(), game_vertex_id(), level_vertex_id() - это методы клиентских объектов, к серверным они не могут быть применены. Получить соответствующие параметры серверного объекта можно через его свойства, то есть примерно так: local pos=obj.position local gv=obj.m_game_vertex_id local lv=obj.m_level_vertex_id В общем, всегда сверяйся с lua_help.script. Опять же, не претендую на объяснение вылета. Но тем не менее, описанная ошибка имеет место быть.
  18. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Marafon6540, нет, удалять не надо. Запись эта в самом начале файла, в единственном экземпляре, просто замени level02 на level99, ну и в конфигах поменяй аналогично.
  19. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    SEA_CAT, сохранение работоспособности спавна при работе с xrSpawner - это полная случайность. Движок при чтении спавна очень редко проверяет корректность секций. Я поддержкой чужих кривых рук не занимаюсь. В этом случае у разных секций на одном и том же классе был разный формат нет-пакета. Автоматически такое разрулить невозможно. Marafon6540, у меня того файла давно нет - были проблемы с диском. Спрашивай в личке у тех, у кого были такие проблемы. Как вариант - перебей в гексе section_name, то есть в записи типа level01 в графе добавляемой локации измени цифру на какую-нибудь другую, какой нет в родительском графе.
  20. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Marafon6540, а кто сказал, что папки stkutils взаимозаменяемы? Используй только ту, что поставлялась со скриптом. В будущем - будет одна папка модулей, а пока так. Подключить локу без СДК можно. Если к ЧН/ЗП - можно пользовать ggEditor. Если обратно - есть ggrc.
  21. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    ХОВАН, да, этот баг мне известен. В будущей версии будет исправлено. Спасибо за отклик.
  22. KD87

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    kotdaVinci, воспользуйся ключом -scan и просканируй конфиги билда.
  23. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    kingmedia, очевидно, спавн-объекты не декомпилировались.
  24. KD87

    [SoC] Вопросы по SDK

    Sad, возьми последнюю версию конвертера.
  25. KD87

    Скриптование

    ziStam, с монстрами дело такое. Они управляются с помощью методов класса entity_action. У монстров есть очередь действий, можно получить текущее действие, можно добавить новое, но вот изменить текущее - никак. Так что ответ на твой вопрос - никак не продлить. Можно только узнать, закончилось ли действие. Но ты покопайся в скриптах типа mob_***.script, вероятно, где-то ошибка, из-за которой анимация и не проигрывается до конца.
×
×
  • Создать...
⚠ ВНИМАНИЕ! НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ПРОИЗВОДИТЬ РЕГИСТРАЦИЮ НА ФОРУМЕ.