-
Число публикаций
362 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,534 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ZeeK
-
Не уверен, но кажется между локациями тоже должны быть смарты для переходов, не может быть локации не связанной хотя бы одним переходом с иной локацией (для движения ИИ сквадов). не обязательно должны быть связки именно между двумя смарт_террейнами, указанными в логе, но между ними должна быть связь через 1-3-5-100500 смарт_террейнов.
-
это разные target_smarts: в squad_descr_название_локации он указывает КУДА идти конкретному отряду в алл.спавн в alife_название_локации он указывает откуда можно придти в конкретный смарт_террейн и куда из него можно уйти. Соответственно, если в squad_descr_название_локации вы указываете отряду НПС смарт, куда нужно придти, то они смогут туда добраться, если только есть цепочка смарт_террейнов, которые могут довести до него. Иначе будет вылет. Если же отряда появляется сразу на этой точке, то он никуда не пойдет, но и к нему никто никогда не придет из НПС, если в alife_название_локации в описании смарт_террейна нет связей с иными смарт_террейнами.
-
@imcrazyhoudini чтобы отряд никуда не уходил, то пропишите в его описании в squad_descr_название_локации следующее: target_smart = название_смарт_террейна. Отряд займет точку и никуда не уйдет до своей смерти. Можно писать target_smart = название_смарт_террейна:название_смарт_террейна и тогда отряд будет двигаться между зацикленными смарт террейнами туда-сюда
-
@imcrazyhoudini Вы уже определитесь как хотите, чтобы НПС двигались по карте: с помощью симуляции или по скриптам и логике (вей поинты). Для движения отрядов через симуляцию между смарт_террейнами не нужны вей поинты. Опишите подробно, что Вы хотите реализовать, а то сейчас не очень понятно
-
@imcrazyhoudini Нет, все смарт_террейны записаны в алл.спавн в файлы локаций, например alife_l07_yantar В описании смарт_террейна есть раздел [smart_terrain] targets = yan_smart_terrain_4_2, yan_smart_terrain_5_3 Значит из смарт_террейна yan_smart_terrain_6_2 может отряд уйти в yan_smart_terrain_4_2, yan_smart_terrain_5_3 Вам необходимо сделать по аналогии со своими террейнами.
-
Не принимается) Серьезно: на л4д2 есть огромное количество модов, которые требуют просто добавить скриптовые правки отдельным архивом. И вот по сравнению с обычными модами у них количество скачиваний х5-х10 раз меньше, серверы также встречаются в разы меньше. Люди не хотят забивать голову себе и читать какие то инструкции и т.д. Опять таки я не говорю за всех, на АМК и иных профильных ресурсах собрались люди, которых не пугает, а наоборот вдохновляет ковыряние в файлах, но нас все таки меньшинство. Аномали 1.5.3 заняла 1 место на MODDB среди всех модов на все игры в том числе за счет порядка установки "скачай и играй" (мое мнение).
-
@imcrazyhoudini НПС не знают как дойти от одного смарта к другому т.к. нет путей, связывающих смарты. Не обязателен прямой путь, но все точки между локациями (иные смарт_террейны) должны выстроить линию, где rad_monolith_centr будет финальной точкой
-
А меня только это и интересует как быстрый и удобный способ доведения модификаций до населения У нас сильное РУ сталкерское игровое комьюнити, но все равно большинство обывателей не утруждают себя поиском модов на игры, изучением инструкций и т.д. (как мы с вами). Люди хотят просто быстренько нажать на кнопку и получить новые впечатления. И вот мастерская стим, нексус моды с их простой установкой есть отличный механизм привлечения новых игроков в мир моддинга, а также распространения своих работ авторам.
-
@DarkSnowder глобальных модов можно не ждать, но графика, модели, скрипты, звуки все ещё доступны Я уверен через скрипты будут найдены обходы.
-
Не знаю как там насчет симуляционных квестов от группировок, но вы можете сделать выдачу квеста от имени Сахарова с использованием скриптов или рестрикторов. Например при заходе в рестриктор игра будет выдавать игроку квест от группировки "ученые" (логика рестриктора): on_info = {=is_smart_in_combat(название_смарт_террейна) !smart_captured_by_faction(название_смарт_террейна:название_группировки} %=give_inited_task(storyline:название_квеста:название группировки)% Или же можно через диалог и скрипты выдать задание: function название_функции_quest() xr_effects.give_inited_task(nil, nil, {"storyline", "название_квеста", "название группировки"}) end Далее прописываете в tm_yantar сам квест и его условия
-
Это вполне ожидаемо, не вижу в этом проблем, пользователю придется выбирать конечно же или сидеть и править вручную
-
Награда ждет вас у торговца сталкеров на Кордоне. Технически смарт_террейн в виде базы ученых занят сталкерами (или иными группировками, если сталкеров выбили), а Сахаров просто НПС, который не привязан к смарт_террейну. Соответственно все задания на взаимодействие со смарт_террейном выдают группировки, а не ученые в лице Сахарова.
-
Я так понимаю, что более одного мода при таких условиях за раз нельзя включить?
-
Если хотите сделать самого настоящего Валерьяна, то пересадите голову Бороды из ЗП т.к. это и есть настоящий Отец Валерьян, который играл в Stalker RealPlayer 5 и 6 (страйкбол) и стал хорошим знакомым разработчиков оригинальной трилогии.
-
Вопрос к адептам стим мастерской: 1. Я так понимаю, что не имея игры моды делать и размещать в мастерской нельзя? 2. Несмотря на довод о том, что игра не понимает правки .ltx файлов через мастерскую стим, в самой мастерской уже появились моды, которые правят .ltx файлы без необходимости вручную правки вносить, например спавнер моды. Нашли способ обойти ограничения?
-
Если в описании квеста в TM_название_локации, TM_Симуляционные_задания нет команды immediate_reward = true, то награду выдает торговец группировки, в ином случае - лидер отряда НПС, которые выдали квест.
-
@vdv5549 лучевой (радиационный) ожог кожи от фонящих артефактов)
-
Сахарову как именному персонажу определенно пошло на пользу, возможно стоит взять из ЕЕ версий текстуры только "именных" уникальных НПС
-
@Ренсон Не согласен, авторы пытаются уйти в билдоту, стиль графики приближен к 2005 году, а не к релизу. Мне очень нравится релиз ТЧ + ОГСМ 2.4.3 + панорамик мод, но не хватает как вырезанного сюжета из РМА, чтобы получить весь старый сталкер, но в конечном видении разработчиков 2006-2007 годов.
- 14 307 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ещё вопрос: шейдер воды ЧН ЕЕ и ЗП ЕЕ кто нибудь пробовал перетащить на оригинальные игры?
-
Кто нибудь может выложить скайбоксы и текстуры НПС (из папки act) из ЧН ЕЕ? Вроде бы все хвалят их качество по сравнению с оригиналом. С паршивой овцы хоть клок шерсти соберу в копилку улучшений ЧН
-
Мне кажется любая "солянка" бесконечно далека от оригинала Сталкера. Последний раз ощущения "новой игры" я получил только от "Прожектор мод 1.5", а наслаждаться оригиналом ТЧ долго получалось на АМК 1.4.1 + НЛС 5 версии (без новых локаций, усложненных механик и т.д., только новые переходы и отдельные фишки типо контейнеров под арты)
- 14 307 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вы прямо почувствовали мои хотелки) Цветокор и стиль оригинального релизного ТЧ + ОГСМ и новые сюжеты и локи. Похоже релиз от ПЫС Сталкеров ЕЕ разогрел интерес во мне к классике
- 14 307 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Добрый вечер. Приближается отпуск и хочется немного ностальгии. Может кто - нибудь подсказать моды на ТЧ, которые приближены к оригиналу в плане графики, атмосферы, озвучки и т.д.? Хочется увидеть что то в стиле OGSM/АМК + сюжет и локации из поздних билдов ТЧ, например RMA мод (но RMA + AMK/OGSM к сожалению не встречал).
- 14 307 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Доброго дня! Кто нибудь сталкивался с ошибкой в консоли task [номер, например 255] already in process?? Вызывает подлагивания. До этого вызвал задание функцией xr_effects.give_inited_task Дополнение: Сам задал - сам и ответил Забыл в логике спейс - рекстриктора сделать переход в следующее состояние, что приводило к бесконечному повтору выдачи задания и спавна отряда НПС @лщыыня Мы кажется с Вами обсуждали это в ЛС. Используйте функцию спавна аномалий из stalker 2su mod Автор мода доработал спавн аномалий Шокер-мода
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ