Перейти к контенту

ZeeK

Опытные
  • Число публикаций

    362
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,534 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ZeeK

  1. Не уверен, но кажется между локациями тоже должны быть смарты для переходов, не может быть локации не связанной хотя бы одним переходом с иной локацией (для движения ИИ сквадов). не обязательно должны быть связки именно между двумя смарт_террейнами, указанными в логе, но между ними должна быть связь через 1-3-5-100500 смарт_террейнов.
  2. это разные target_smarts: в squad_descr_название_локации он указывает КУДА идти конкретному отряду в алл.спавн в alife_название_локации он указывает откуда можно придти в конкретный смарт_террейн и куда из него можно уйти. Соответственно, если в squad_descr_название_локации вы указываете отряду НПС смарт, куда нужно придти, то они смогут туда добраться, если только есть цепочка смарт_террейнов, которые могут довести до него. Иначе будет вылет. Если же отряда появляется сразу на этой точке, то он никуда не пойдет, но и к нему никто никогда не придет из НПС, если в alife_название_локации в описании смарт_террейна нет связей с иными смарт_террейнами.
  3. @imcrazyhoudini чтобы отряд никуда не уходил, то пропишите в его описании в squad_descr_название_локации следующее: target_smart = название_смарт_террейна. Отряд займет точку и никуда не уйдет до своей смерти. Можно писать target_smart = название_смарт_террейна:название_смарт_террейна и тогда отряд будет двигаться между зацикленными смарт террейнами туда-сюда
  4. @imcrazyhoudini Вы уже определитесь как хотите, чтобы НПС двигались по карте: с помощью симуляции или по скриптам и логике (вей поинты). Для движения отрядов через симуляцию между смарт_террейнами не нужны вей поинты. Опишите подробно, что Вы хотите реализовать, а то сейчас не очень понятно
  5. @imcrazyhoudini Нет, все смарт_террейны записаны в алл.спавн в файлы локаций, например alife_l07_yantar В описании смарт_террейна есть раздел [smart_terrain] targets = yan_smart_terrain_4_2, yan_smart_terrain_5_3 Значит из смарт_террейна yan_smart_terrain_6_2 может отряд уйти в yan_smart_terrain_4_2, yan_smart_terrain_5_3 Вам необходимо сделать по аналогии со своими террейнами.
  6. ZeeK

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    Не принимается) Серьезно: на л4д2 есть огромное количество модов, которые требуют просто добавить скриптовые правки отдельным архивом. И вот по сравнению с обычными модами у них количество скачиваний х5-х10 раз меньше, серверы также встречаются в разы меньше. Люди не хотят забивать голову себе и читать какие то инструкции и т.д. Опять таки я не говорю за всех, на АМК и иных профильных ресурсах собрались люди, которых не пугает, а наоборот вдохновляет ковыряние в файлах, но нас все таки меньшинство. Аномали 1.5.3 заняла 1 место на MODDB среди всех модов на все игры в том числе за счет порядка установки "скачай и играй" (мое мнение).
  7. @imcrazyhoudini НПС не знают как дойти от одного смарта к другому т.к. нет путей, связывающих смарты. Не обязателен прямой путь, но все точки между локациями (иные смарт_террейны) должны выстроить линию, где rad_monolith_centr будет финальной точкой
  8. ZeeK

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    А меня только это и интересует как быстрый и удобный способ доведения модификаций до населения У нас сильное РУ сталкерское игровое комьюнити, но все равно большинство обывателей не утруждают себя поиском модов на игры, изучением инструкций и т.д. (как мы с вами). Люди хотят просто быстренько нажать на кнопку и получить новые впечатления. И вот мастерская стим, нексус моды с их простой установкой есть отличный механизм привлечения новых игроков в мир моддинга, а также распространения своих работ авторам.
  9. ZeeK

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    @DarkSnowder глобальных модов можно не ждать, но графика, модели, скрипты, звуки все ещё доступны Я уверен через скрипты будут найдены обходы.
  10. Не знаю как там насчет симуляционных квестов от группировок, но вы можете сделать выдачу квеста от имени Сахарова с использованием скриптов или рестрикторов. Например при заходе в рестриктор игра будет выдавать игроку квест от группировки "ученые" (логика рестриктора): on_info = {=is_smart_in_combat(название_смарт_террейна) !smart_captured_by_faction(название_смарт_террейна:название_группировки} %=give_inited_task(storyline:название_квеста:название группировки)% Или же можно через диалог и скрипты выдать задание: function название_функции_quest() xr_effects.give_inited_task(nil, nil, {"storyline", "название_квеста", "название группировки"}) end Далее прописываете в tm_yantar сам квест и его условия
  11. ZeeK

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    Это вполне ожидаемо, не вижу в этом проблем, пользователю придется выбирать конечно же или сидеть и править вручную
  12. Награда ждет вас у торговца сталкеров на Кордоне. Технически смарт_террейн в виде базы ученых занят сталкерами (или иными группировками, если сталкеров выбили), а Сахаров просто НПС, который не привязан к смарт_террейну. Соответственно все задания на взаимодействие со смарт_террейном выдают группировки, а не ученые в лице Сахарова.
  13. ZeeK

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    Я так понимаю, что более одного мода при таких условиях за раз нельзя включить?
  14. ZeeK

    Новые модели персонажей ЧН

    Если хотите сделать самого настоящего Валерьяна, то пересадите голову Бороды из ЗП т.к. это и есть настоящий Отец Валерьян, который играл в Stalker RealPlayer 5 и 6 (страйкбол) и стал хорошим знакомым разработчиков оригинальной трилогии.
  15. ZeeK

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    Вопрос к адептам стим мастерской: 1. Я так понимаю, что не имея игры моды делать и размещать в мастерской нельзя? 2. Несмотря на довод о том, что игра не понимает правки .ltx файлов через мастерскую стим, в самой мастерской уже появились моды, которые правят .ltx файлы без необходимости вручную правки вносить, например спавнер моды. Нашли способ обойти ограничения?
  16. Если в описании квеста в TM_название_локации, TM_Симуляционные_задания нет команды immediate_reward = true, то награду выдает торговец группировки, в ином случае - лидер отряда НПС, которые выдали квест.
  17. ZeeK

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    @vdv5549 лучевой (радиационный) ожог кожи от фонящих артефактов)
  18. ZeeK

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    Сахарову как именному персонажу определенно пошло на пользу, возможно стоит взять из ЕЕ версий текстуры только "именных" уникальных НПС
  19. ZeeK

    Разговоры о модах

    @Ренсон Не согласен, авторы пытаются уйти в билдоту, стиль графики приближен к 2005 году, а не к релизу. Мне очень нравится релиз ТЧ + ОГСМ 2.4.3 + панорамик мод, но не хватает как вырезанного сюжета из РМА, чтобы получить весь старый сталкер, но в конечном видении разработчиков 2006-2007 годов.
  20. ZeeK

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    Ещё вопрос: шейдер воды ЧН ЕЕ и ЗП ЕЕ кто нибудь пробовал перетащить на оригинальные игры?
  21. ZeeK

    S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy

    Кто нибудь может выложить скайбоксы и текстуры НПС (из папки act) из ЧН ЕЕ? Вроде бы все хвалят их качество по сравнению с оригиналом. С паршивой овцы хоть клок шерсти соберу в копилку улучшений ЧН
  22. ZeeK

    Разговоры о модах

    Мне кажется любая "солянка" бесконечно далека от оригинала Сталкера. Последний раз ощущения "новой игры" я получил только от "Прожектор мод 1.5", а наслаждаться оригиналом ТЧ долго получалось на АМК 1.4.1 + НЛС 5 версии (без новых локаций, усложненных механик и т.д., только новые переходы и отдельные фишки типо контейнеров под арты)
  23. ZeeK

    Разговоры о модах

    Вы прямо почувствовали мои хотелки) Цветокор и стиль оригинального релизного ТЧ + ОГСМ и новые сюжеты и локи. Похоже релиз от ПЫС Сталкеров ЕЕ разогрел интерес во мне к классике
  24. ZeeK

    Разговоры о модах

    Добрый вечер. Приближается отпуск и хочется немного ностальгии. Может кто - нибудь подсказать моды на ТЧ, которые приближены к оригиналу в плане графики, атмосферы, озвучки и т.д.? Хочется увидеть что то в стиле OGSM/АМК + сюжет и локации из поздних билдов ТЧ, например RMA мод (но RMA + AMK/OGSM к сожалению не встречал).
  25. Доброго дня! Кто нибудь сталкивался с ошибкой в консоли task [номер, например 255] already in process?? Вызывает подлагивания. До этого вызвал задание функцией xr_effects.give_inited_task Дополнение: Сам задал - сам и ответил Забыл в логике спейс - рекстриктора сделать переход в следующее состояние, что приводило к бесконечному повтору выдачи задания и спавна отряда НПС @лщыыня Мы кажется с Вами обсуждали это в ЛС. Используйте функцию спавна аномалий из stalker 2su mod Автор мода доработал спавн аномалий Шокер-мода
×
×
  • Создать...