Перейти к контенту

Desertir

Жители
  • Число публикаций

    777
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    106 [Подарить AMKoin]

Desertir последний раз побеждал 8 Февраля 2013

Desertir - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

202

1 подписчик

О Desertir

  • День рождения 03.10.1994

Недавние посетители профиля

9 693 просмотра профиля
  1. Desertir

    Судьба Зоны: Говорилка

    А у меня то ли потребности\мотивации такой высокой нет, то ли силы воли. Прям как ходить в спорт зал, учить иностранный язык и вообще найти хобби, вот с понедельника то и начну, может быть даже этого года... ) Люди сложные штуки, и вообще от них одни проблемы :D Бывало такое, и наверняка про что-то я даже не знаю, но не на таком серьезном уровне. Конечно самое простое будет прекратить общение, тем не менее не обязательно отрезать руку, когда палец порезал. Я пытаюсь понять, в чем действительно проблема, если что-то непонятно - объясняю, если не согласен - аргументирую. Очень повезет, если у собеседника такая же цель, как у тебя, например, сделать крутой мод. Хорошая цель, но вот отличие во вкусах я не знаю как бороть. Наверное нужно искать либо компромиссы, либо схожих по этим вкусам людей, других приемлемых вариантов я не вижу. Ну и делаю поправку, что высказывания могут быть восприняты по разному, если мы говорим про форумы и мессенджеры. Текстовая форма не передает эмоции и интонации, соответственно приходится писать максимально подробно и понятно. Кстати вспомнил тут, у нас много кто работал и продолжает работать удаленно. Созвоны в скайпах и зумах съедают всю невербальную информацию (видео звонки мало кто пользует). А текст вообще съедает все остальное. Так что возможно одно из решений - обсуждать голосом цели, задачи, проблемы мода.
  2. Desertir

    Судьба Зоны: Говорилка

    Здарова! Так получилось, что залетел на форум и совсем случайно заметил твое сообщение. Я вот только хоть убей не помню, где проболтался, что с вебом работаю) Потихоньку, реки мельчают, техпроцессы уже 7 нм, а я лысею :D Успел помодить minecrfat и тоже забить. Сейчас, как сказал знакомый, игровая импотенция - пытаюсь поиграть во что то новое, но не всегда идет. Работа что время, что мораль съедает сильно, и к серьезным начинаниям сложно подойти, будь то моддинг какой-то игры или создание чего-то полезного в коммьюнити. Хочется прийти домой и ничего не делать) Сижу обычно в дискорде. Такие дела, а у вас?
  3. Desertir

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кто здесь?
  4. @dsh а что такое db? У меня есть два предположения. Первое `db == _G` и второе, что у db есть метатаблица с __index, которая возвращает значение из _G. Ну и есть вариант, что я не угадал (=
  5. Desertir

    C++

    @WinCap ага, но тут не только это можно задействовать. @AndreySol гуглим printf table c++. Находим ответ на SO про left-justify flag. А еще вот такая штука есть.
  6. Так можно сказать про любую архитектуру, которая написана двумя левыми руками. Проблемы же не в компьютере, а в субъекте по ту сторону клавиатуры. Я так полагаю, goto выиграл у других операторов по частоте появления в таких "левых" программах и их кривость обусловливалась этим самым goto. Типа на кодревью или в легаси "Что тут делает этот goto, омг, зачеееем, когда надо было так?". Я предлагаю не обсуждать неявные использования, на эти выражения наверняка есть десятки, если не сотни, тестов для основных используемых компиляторов. Кроме goto меня в ступор вводили разве что ацкой длины условия в if'ах и безумное кол-во case'ов. Остались циклы, но у меня с ними хорошие отношения
  7. Ооо, да goto это же целый мем, про goto можно дискутировать месяцами (намеренное преувеличение) почему его нельзя/можно использовать. Поищи в интернете "why is goto operator deprecated". Ну или по русски "почему нельзя использовать goto", тоже находит неплохие статьи/форумы. Если коротко, даже один этот оператор может превратить поддержку (дебаг, исправление или просто понимание логики работы кода) в кромешный ад и из этого раздули, что этот оператор - "это уже слишком", хотя сам оператор наипростейший.
  8. На счет что в скриптах нужно а что нет, то, думаю, надо плясать от понятия "скрипт". Это сценарий поведения игры в целом и каких то объектов в частности. Движок же реализует действия, заданные скриптом. Согласны, не? @dsh, ээ, ну ладно.
  9. Вопрос о том, какой язык использовать в скриптах, не поднимался? У меня актуальная тема, не в сталкере, но тем не менее. А то все Луа да Луа. Может чо покруче есть?
  10. @Карлан, ну если так ответ поставить... Во первых сталкер в этой теме ни при чем, тут общие вопросы. Во вторых лучше ты прочти что значит инициализация и объявление переменных. Тогда сразу станет понятно, что функция mmm вызывается (когда то и где то), а не просто болтается в модуле. Я уверен на 95%, что автор вопроса это опускает из за явности этого факта. У тебя похоже сработали остальные пять процентов. Инициализировали, инициализировали, да не вынициализировали.
  11. Пруфы в студию. Недоступна это как? У меня все доступно, сам проверь. function mmm() var = 123 end mmm() print(var)
  12. Desertir

    Скриптование

    @Kober(BRUC), в Луа 5.3 завезли юникод, сохраняй файл в UTF-8. Если ты про сталкеровскую Луа, попробуй сохранить в cp1251.
  13. @OWL, где то я уже их видел... Да просто давненько не видел на свежих скринах, про SAP я знаю и помню На счет трансмутации - моя демка вполне рабочая, если будут вопросы, велкам.
  14. В таблицу глобального окружения. Это не всегда, но в подавляющем большинстве, _G. В самом конце.
  15. Desertir

    Судьба Зоны: Говорилка

    На счет вылетов, вспомнил вот.
×
×
  • Создать...