Худ ТЧ: Смена рук при смене костюма - Страница 30 - Мастерская ТЧ - AMK Team
Перейти к контенту

Худ ТЧ: Смена рук при смене костюма


Рекомендуемые сообщения

@DJ.Orb.Warpal, Возможно позже я все стволы поправлю...


@Вспышка, Потому что в Лост Альфе все прявят координаты оружия,там поставил как глазу нравиться,точка вспышки ,точка вылетв гильз,а потом тебе все координаты выдаст,проще всего,потом берешь телефон(мне так удобнее)и фоткаешь координаты из консоли и в конфиг пишешь и все!)

А fov меняется как нибудь? (Если вопрос не по теме простите.)

@DJ.Orb.Warpal, cam_fov, hud_fov в консоли есесвенно.

 

 

 

Куда задаются вопросы не по теме?

Точно не в тему ;) .

Изменено пользователем Anonim

Спасибо тебе Anonim)

Почему положение стволов немного кривое ?

Пытаюсь адаптировать под ogsm.

А где в папке bin лежит файл который отвечает за смену рук (движковая правка)?

Изменено пользователем DJ.Orb.Warpal

А где в папке bin лежит файл который отвечает за смену рук (движковая правка)?

отдельный фаил взять вряд ли получиться, там же пересобирали движок, надо копировать всю папку bin

ОТИС,Может все таки скажеш где ? Пожалуйста.

Изменено пользователем DJ.Orb.Warpal

Папка bin.

Требуются ВСЕ файлы, точно задействовано несколько чисто для правки, но без остального эти несколько все равно работать не будут => папка бин нужна целиком 

 

DJ.Orb.Warpal, команда была, вопрос лучше в тему по ковырянию движка задай, к моду не относится.

 

Почему все файлы в обох архивах, для полной версии и версии для адаптации, битые?

Кто-нибудь изменил положение стволов в руках?

Вопрос к разработчикам: для нового ОГСЕ адаптация от разработчиков планируется? Там сейчас как раз оружейка переделываться будет.. Неплохо б заодно, раз уж скелет (и, наверное, анимации) всё равно переделывать, и эту разработку применить.

  • Нравится 1

 

k01jan, не знаю, было бы-то может и неплохо, но вряд ли в огсе есть метод alpeta по смене текстуры, он его делал для NLC и выложил на репозиторий где 7 патч, что-то я сомневаюсь, что ребята из OGSE его себе переносили: нафига он им?) А вот если метод будет, то адаптировать не проблема)

 

Вопрос к разработчикам: для нового ОГСЕ адаптация от разработчиков планируется? Там сейчас как раз оружейка переделываться будет.. Неплохо б заодно, раз уж скелет (и, наверное, анимации) всё равно переделывать, и эту разработку применить.

В их случае только вариант с подменой секции, адаптации под огсе не будет, так как они сидят на совершенно другом патче, а там фишку как в РХ3 реализовать нельзя.

А по огсм можно же адаптировать? Кто нибудь этим занимается? (я не смог, да и времени нету).

Изменено пользователем DJ.Orb.Warpal

DJ.Orb.Warpal, можно конечно, только тут для начала придется адаптировать его к 7 патчу, что не сложно в принципе, а уж адаптировать bind_stalker.script вообще легко =)

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...