X-Ghost 3 Опубликовано 6 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2010 Комсомолец, тема по переносу карт,пиши в соответствующей теме про 3Д Макс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-528876
tankist 4 Опубликовано 7 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2010 Такая проблема, подключил к ЗП генераторы из мап-пака с помощью программы от АМК, загрузил и уже думал по что всё в порядке, однако треррей стал динамическим, т.е. стал менять текстуры, вот скриншоты. я думаю некоторые с этим сталкивались и знают как лечить, вот, прошу помощи. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-529304
X-Ghost 3 Опубликовано 7 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2010 tankist, .thm террейна добавь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-529330
tankist 4 Опубликовано 7 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2010 дело в том что *thm к генераторам как раз и нет. а может всё дело в том что я зашёл туда на статике? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-529333
X-Ghost 3 Опубликовано 7 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2010 tankist, ды возьми от любой другой локи из ЗП thm и переименуй в нужную Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-529343
Комсомолец 0 Опубликовано 7 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2010 Кто-нибудь может подсказать размеры локаций Затон и Юпитер (в метрах) ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-529373
tankist 4 Опубликовано 8 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2010 точно не скажу, но около 1200 м Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-529646
Серый Волк 841 Опубликовано 8 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2010 извиняюсь, если не в ту тему, вопрос: 1. где и каким образом делать панораму для локации ? (СДК, замена текстур или что другое). 2. какой запас в метрах (примерно) нужно оставлять, допустим от забора (игровые пределы локации) до конца террейна ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-529762
sovok85 0 Опубликовано 8 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2010 извиняюсь, если не в ту тему, вопрос: 1. где и каким образом делать панораму для локации ? (СДК, замена текстур или что другое). 2. какой запас в метрах (примерно) нужно оставлять, допустим от забора (игровые пределы локации) до конца террейна ? 1. ну это в текстурах(помойму это в панорамик моде есть) на скайбоксе дорисовывалась панорама соседнего левела, можно в принципе что угодно. 2.возьми для сравнения несколько локаций и глянь скок там оставляли- к примеру затон.... там высокие холмы и игрок не видит что за ними.. сосответственно экономим размер, больше делаем игровую зону, и локу кордон........ там интересно придумали....... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-529869
sashablr 0 Опубликовано 22 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2010 (изменено) Пордон за наверное офтоп, но ни в одной теме ответа не нашёл, поиск тоже не помог! Подключил локацию болота(на чистую версию ЗП), создал смарттеррейн, зарегестрировал его в GAME_GRAPHS, SMART_NAMES, SMART_TERRAIN_MASK, в скриптах, и везде где было написанно в туторе на этом форуме. При запуске новой игры вылетает с логом: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:575: attempt to compare number with string Я понимаю что написанно (попытка сравнить число со строкой), удаляю simylation.ltx, и всё прекрастно работает, кроме смарта, и не спавнится сквад прикреплённый к нему!!!! Может кто-нибудь знает что за вылет, или тките в ссылку с тутором! Разабрался с этим вылетом, сквад спавнится, но бежит и остаётся стоять в кабинете лебедева. Если в смарте написан эксклюзив, вылет без лога! И не важно случайная работа, или с ссылкой на сквад. вот смарт [smart_terrain];mar_squad_terrain squad_id = 1 - если у меня новая локация, идэшники писать с 1 до бесконечности? respawn_params = respawn@mar_stalker_base_smart max_population = 2 - А это кол. npc, или кол. сквадов? arrive_dist = 25 - Это что? [respawn@mar_stalker_base_smart] spawn_nebo@novice [spawn_nebo@novice] spawn_squads = nebo_sim_squad_novice spawn_num = 2, 0 - кличество повторения спавна? [exclusive] nebo_sim_squad_novice = zaton\mar_guarder_logic.ltx mar_guarder_logic.ltx [logic] active = walker@guarder_one suitable = true prior = 120 [walker@guarder_one] path_walk = mar_squad_one_walk path_look = mar_squad_one_look combat_ignore_cond = false use_camp = false gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false Я так понимаю что надо регестрировать работу с помощю скриптов, но каких? (на stlker inside смотрел тутор с смартами, и к ЗП он не подходит) А кто-нибудь знает как скваду присвоить логику без смарта? Подскажите плиз! Зарание большое СПС! Изменено 22 Декабря 2010 пользователем sashablr Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-535707
SibireaStalker 0 Опубликовано 24 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2010 (изменено) при переносе рыжего леса вода убивает, а мост не опущен. Как сделать так чтобы мост был опущен сначала??? Изменено 24 Декабря 2010 пользователем SibireaStalker Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-536886
MustaNG 0 Опубликовано 24 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2010 sashablr, ты забыл новую локацию прописать в скриптах Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-536905
Шип 0 Опубликовано 24 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2010 (изменено) SibireaStalker, в аллспауне подкорректируй секции зоны смерти воды РЛ и секции моста(возможно анимы), точно сказать не могу т.к ЧН нету. Изменено 24 Декабря 2010 пользователем Шип Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-536957
Дновский чувак 0 Опубликовано 26 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2010 Здравствуйте. Подскажите пожалуйста !Вот перенёс локу кодон запускаю игру а там происходит вылет с логом Function : CRender::model_CreateParticles File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\FStaticRender.cpp Line : 176 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : tests\muhi Подскажите что делать . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-538914
ColR_iT 171 Опубликовано 26 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2010 Дновский чувак, привет! С наступающим Новым Годом! Игра не можут найти партикл груп под названием muhi, нужно совместить партиклы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-538945
Rolan 22 Опубликовано 26 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2010 Всем привет!Подскажите плиз что делать,при спавне чего-либо с визуалом из ЗП ловлю такой лог FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\SkeletonX.cpp [error]File : I:\xray-svn\xr_3da\SkeletonX.cpp [error]Line : 379 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'actors\stalker_hero\stalker_hero_1:1' stack trace: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-539065
Дновский чувак 0 Опубликовано 26 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2010 (изменено) Rolan, Привет ,С наступающим НГ вроде не подходит скелет модели ! Измени модель НПС которого спавнишь и будет тебе счастье Изменено 26 Декабря 2010 пользователем Дновский чувак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-539073
Rolan 22 Опубликовано 26 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2010 Дновский чувак, Старнно,а раньше всё вроде робило Добавлено через 2 мин.: Там знаешь,при спавне любого предмета,который имеет визуал из ЗП Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-539082
sashablr 0 Опубликовано 26 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2010 (изменено) Помогите!!! Дайте тутор как перенести анимпоинты посиделок у костра из ЧН в ЗП, а то у меня все сидят на воздухе!! Nuklia заливал анимки на файлообменник, но их уже удалили. Огромное СПС, и с НАСТУПАЮЩИМ ВСЕХ! :ny_ph34r_1: Изменено 26 Декабря 2010 пользователем sashablr Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-539321
Rolan 22 Опубликовано 27 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2010 Народ плизз очень нужно,при попытке добавить любой объект в SDK 0.4 с визуалом из ЗП происодит такой вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\SkeletonX.cpp [error]File : I:\xray-svn\xr_3da\SkeletonX.cpp [error]Line : 379 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'actors\stalker_hero\stalker_hero_1:1' stack trace: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/39/#findComment-539375
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти