Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

Ув. igor1zz - Доброе время суток. У меня для Вас ответ на ваш "не корректный" вопрос:

1. в Sigerous Mod v.1.4.4 - моих дополнений нет. Там сам Николай (GeJorge) предпринял попытку добавить группировку "Альфа" ориентируясь на работы reVision и мои отчасти - реализовав их спавн через (новый) сквад SGM, прописав логику поведения уже в свои скрипты (не затронув отчасти того к чему, я успешно продвигаюсь в последнее время - развитие "уникальной" логики поведения как самих отрядов, так и самих бойцов - часть которых находясь в одном скваде имеют логику монстров,

в этом свои + и -, минус в том, что когда делая их друзьями по отношению к монстрам - часть бойцов всё равно активно вступает в стычки с ними, а плюсом они более реалистичнее отлавливают ГГ на локе работая в команде с другими бойцами).

Поиграете - сами ощутите разницу по сравнению с версией Аддона 1.3А (с 4-м фиксом).

 

2. Что именно вы тут не разглядели: "SGM_COP_v0.9.1" – это дополнение (SEA-CAT) к Sigerous Mod версии 0.9 (GeJorge)??? - версия же стоит v.0.9 а не v.1.4.4 ;)

3. Порядок установки (SGM_COP_v0.9.1А) для версии Sigerous Mod 0.9 описан

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8755&view=findpost&p=365028

 

А вот порядок установки (Addon-1.3A (Alfa-2) P-158+) для версии Sigerous Mod 1.3 описан http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9384&view=findpost&p=405650

 

 

Надеюсь с прочтением русских слов у Вас проблем не возникнет (может Вы иностранец?) :)

Изменено пользователем SEA_CAT

Ibelieveinyou

Учитывая вот

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9384&view=findpost&p=439499

в мае точно не успею, диалоги (качественно) переписать можно за пол дня - а вот "заспавнить" и настроить по новому сюжету все "хотелки" месяца мало - это новый МОД.

Shadows - ответ - это участие в проекте АМК ЗП 0.4

 

Изменено пользователем SEA_CAT

SEA_CAT честь тебе и хвала, я так понимаю что, ты собираешься присоединить болота и заселить их? Может стоить в разработчики на пару с GeJorge податься?:) Хотел спросить можно ли присоединить что-то более интересное в принципе? Место болот, допустим, присоелинить свалку или другую часть Припяти?:)

 

Добавлено через 2 мин.:

Shadows там же написано 1602 ставить на 1600, может поэтому...

Ave, Caesar! Morituri re salutant!

Ibelieveinyou - Не дружище "Болота" моя любимая локация - ты на ней просто в нормальные перестрелки не ввязывался - да и на "Затон" из неё попадать логичнее а там и "Предбанник" скоро освоится - а он по круче всех остальных лок будет ;)

Вот

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=388433

часть вопросов отпадут сами по себе.

 

А вот другие локи есть в Народной Солянке (со всеми вытекающими прелестями) - поиграй и сравни для себя, что тебе по нраву.

Изменено пользователем SEA_CAT

SEA_CAT нет слов:) Я так понимаю все зависит от прямоты рук?:) К тому же я не против "Болот". Хотелось бы квесты в роде найти Оазис или Беспилотник, где узнается из разговоров со сталкерами, что есть что-то необъяснимое и опасное, и лишь направление в котором двигаться а дальше 2-3 связанных квеста с перестрелками или организацией засады, как например 1 выстрел и освободить заложника. Блин так много хочется написать:) И превратить болота в того самого СТАЛКЕРА, а не в постоянное мочилово и кучу человек в зоне:) Еще организовать такие аномалии где было интересно пробираться в их центр с помощью болтов за по-настоящему ценным артефактом:) К тому же в оригинальном СГМ сталкеры не стали бы устраивать лагерь Скадовск, в месте, с таким, количеством аномалий вокруг в непосредственной близости, потому как они имеют свойство увеличиваться в размерах:)

Изменено пользователем Ibelieveinyou

Ave, Caesar! Morituri re salutant!

Установил Sigerous Mod v.1.4.4, начал играть. Столкнулся с рядом проблем:

1. Не вклюсается фонарик.

2. Не включается ПНВ.

3. При взятии квеста на вынос сталкеров на "Шевченко" (диалог с Кастетом по переходу непосредственно к месту действий) стабильно вылет (независимо по какой ветке выполнение) с логом:

FATAL ERROR

 

[error]Expression : !m_error_code

[error]Function : raii_guard::~raii_guard

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

[error]Line : 748

[error]Description : ....r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_effects.script:3037: attempt to index local 'nightvision' (a nil value)

Изменено пользователем steals81

steals81, только что начал играть:

1) фонарь включается

2) ПНВ есть только у определенных видов костюмов

3) только что прошел этот квест. Вылета нет.

 

Зато заметил другие недочеты:

1) Когда сохранются квесты из SGM, то инфа (внизу экрана) не убирается. Короче висит. Лечится открытием\закрытием инвентаря.

2) В самом начале игры первый сталкер ходит по воздуху, но потом опускается.

3) Этот доктор Маковецкий постоянно машет рукой. Жутко бесит.

Telegram-канал RayTwitty Space

Версия 1.4.4 Поиграл, вылетов нет, Отряды Альфы разочаровали. Пока сам в них пулять не начнешь они тебя не видят.

Выбегаю из кустов со Скадовска к Портовым кранам возле трубы - метрах в 5 от меня идет толпа - в прицеле -красные, затаился за опорой, решил из подствола русского их вальнуть. Стрельнул в самую гущу - только одного завалил, тогда они меня быстро уложили. Вывод: что они не слышат когда я за их спиной и ВОГ-25 неэффективное оружие. В Альфе их всех с гранатомета валил одним выстрелом в такой ситуации. Сейчас ВОГ-25 как дробовик.

Уважаемые создатели мода,мод супер ,все оружие супер,а с АПБ проблема, глушитель маленький ,что в руках ГГ ,что когда на земле плюс нет текстуры на глушителе, можно ли как нибудь исправить, у меня АПБ самый любимый ствол.

Fox

Смокер

Ты видимо где то в начале. Дальше будет сложнее и оружие получше.

Версия 1.4.4 с фиксом.

Ранг 270.

Квест на "Шакала". При подходе к будке вылет с логом:

[error]Expression : !m_error_code

[error]Function : raii_guard::~raii_guard

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

[error]Line : 748

[error]Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_motivator.script:104: attempt to index field '?' (a nil value)

На предыдущих такого не было.

Подправил:

на Грозу оптику

увеличил высоту прыжка

Изменено пользователем Slava0057

Кароче прохожу щас SGM. Пришел на завод Юпитер. Меня встретил наемник. Мы с ним побазарили, а деньги он брать не захотел. Я его послал. Спустя минут десять там валялось около 25 жмуриков. Остались только в живых техник и доктор. Главнокомандующего грохнул. Я что нибудь упустил снеся базу наймов? Я могу еще вступить в наемников?

Telegram-канал RayTwitty Space

Shadows

Вступить уже не сможешь.Смело можешь продолжать играть,потерял лишь квест на вступление,и достижение дипломат.

 

Если не далеко прошел то можешь и переиграть.Можешь вступить в них а потом вальнуть их чтоб перейти в другую группировку.

Изменено пользователем Kos)moS

Новичок.

Shadows

Что бы пройти к наймам, нужно завалить наёмников, которые охраняют учёных.

У одного из них есть КПК с паролем на проход.

Поставил второй фикс, играю дальше.

 

Shadows, Привет! Переиграй. У них квест на вступление интересный. Имхо, из нововведенных самый наполненный смыслом и экстримом. Пишу, по вопросам догадываясь, что это тебе не знакомо.

Открыл...дочистим по ходу...

По возможности загляните в Альфу и перечитайте мое обращение...

SGM_COP_v1.4.2

у меня часы бегут со скоростью 1час игры = 1секунде,как исправить ???

 

увожаемые , обратите внимание .

Изменено пользователем zaza

Shadows

Извини, ошибся.

Нужно завалить наймов, которые стерегут СБУшника.

У одного из них будет КПК с паролем.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...