Po-meceniy 4 Опубликовано 4 Января 2010 Поделиться Опубликовано 4 Января 2010 Volkodav, ты ему какие диалоги прописывал? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-355469
Volkodav 5 Опубликовано 4 Января 2010 Поделиться Опубликовано 4 Января 2010 (изменено) огрызок из характер деск: ... <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_g36 = 1 \n ammo_5.56x45_ap = 1 \n grenade_rgd5 = 1 \n #include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> </specific_character> Диалог приветствия есть, или нужно что-то еще? Изменено 4 Января 2010 пользователем Volkodav Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-355578
Po-meceniy 4 Опубликовано 4 Января 2010 Поделиться Опубликовано 4 Января 2010 Volkodav, попробуй дописать перед <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> вот это : #include "gameplay\character_dialogs.xml" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-355674
Volkodav 5 Опубликовано 5 Января 2010 Поделиться Опубликовано 5 Января 2010 (изменено) Дописывал, результат тот же - нифига: ... #include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> ... </specific_character> Изменено 5 Января 2010 пользователем Volkodav Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-355975
РикошетТ 533 Опубликовано 5 Января 2010 Поделиться Опубликовано 5 Января 2010 Volkodav, в ставь вот это: <specific_character id="твое_название" team_default = "1"> <name>Бутчер</name> <icon>ui_inGame2_neutral_3</icon> <map_icon x="1" y="0"> </map_icon> <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio> <class>твое_название</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_03\stalker\</snd_config> <rank>40</rank> <reputation>0</reputation> <money min="1000" max="5000" infinitive="0"/> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_spas12 \n ammo_12x76_zhekan = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 1 \n #include "gameplay\character_items_2.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" #include "gameplay\character_drugs_mil.xml" </supplies> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" </specific_character> Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-355996
gruber 2 481 Опубликовано 5 Января 2010 Поделиться Опубликовано 5 Января 2010 <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>----в первом случае диалог начнется со слов нпс,во втором актера(просто к сведению) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-356000
Po-meceniy 4 Опубликовано 5 Января 2010 Поделиться Опубликовано 5 Января 2010 Чтобы можно было поговорить с челом надо изменить его логику на это: [logic] active = remark1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [remark1] no_move = true meet = meet_guide [meet_guide] abuse = false use = true allow_break = false meet_on_talking = false Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-356211
Maks 1 Опубликовано 6 Января 2010 Поделиться Опубликовано 6 Января 2010 x3m1 Чтобы персонаж был неуязвимым в логику пропиши invulnerable = true Работает в ЗП. В ТЧ у меня работать не хотело. Еще я делал бессмертие так: Скопировал модель НПС, переименовал ее (чтобы другие НПС, использующие такую модель не стали тоже бессмертными). "\gamedata\meshes\actors\hunter\hunter_do_nauchniy_no_damage.ogf" и почти в конце нашел ссылку на файл что-то типа"models\capture\hunter_kupol_damage_med.ltx" (там другой файл был прописан, вместо hunter было что-то другое, это я уже так изменил) он лежит здесь: "gamedata\config\models\capture\hunter_kupol_damage_med.ltx" то есть я поменял ссылку, и поставил вместо нее ссылку на свой файл. Потом просто скопировал файл из игры, на который ссылалась модель и переименовал его, чтобы ссылка на него была. Открыл этот файл, там есть 2 ссылки: immunities_sect = resistance_absolute bones_protection_sect = kombez_kupol_damage_no_damege опять же, там другие ссылки были, это я изменил уже так. Первая ссылается на параметры иммунитета, вторая - на коэффициенты защиты различных частей тела. Секции, на которые эти ссылки ссылаются, находятся в файлах "\gamedata\config\creatures\immunities.ltx" и "\gamedata\config\creatures\damages.ltx" соответственно. в первый файл, в коней я добавил #include "immunities_no_damage.ltx" (ссылка на мой файл в котором я добавил свою секцию иммунитета для модели, лежит в той же папке). В файл immunities_no_damage.ltx я скопировал одну из секций иммунитета из immunities.ltx и все параметры поставил 0. теперь НПС, у которого будет такая модель, имеет 100% иммунитет ко всему. Здесь, если нужно, можешь выставить иммунитет не ко всему, например чтобы его можно было убить только из огнестрельного оружия или только гранатой аналогично я сделал и со вторым файлом. В нем прописаны коэффициенты защиты для различных частей тела. Я в файл damages_no_damage.ltx просто скопировал те секции, на которые модель и раньше ссылалась, только переименовал. Это на тот случай если тебе нужно будет сделать, например, 100% защиту всего тела, и чтобы убить можно было только в голову. (тогда в иммунитетах не должны стоять ноли!) Вот пример ссылка (это для ТЧ, для ЗП все так же, в архиве подробное описание лежит) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-356635
Valerich 34 Опубликовано 14 Января 2010 Поделиться Опубликовано 14 Января 2010 (изменено) Ну умные головы помогайте новичку в этом деле. Что вообще хочу. Нужен ТОРГОВЕЦ стоящий на одном месте и бессмертный. Заспавнить СКРИПТОМ Версия игры - Т.Ч. + Народная Солянка. Всё проблемма снята, сам разобрался. Greh921 спасибо что откликнулся, но поздно , сам всё сделал, но вопрос к тебе тогда. у меня вот так [logic] active = remark1 danger = danger_ignore trade = misc\trade_aaz.ltx [danger_ignore] ignore_distance = 5 [remark1] no_move = true а что даст добавление вот этого trader_flags = 0 - флаг трейдера А всё остальное мне не нужно, т.к. он у меня бессмертный, да и хабара столько у него не будет (по весу), он ближе к концу игры появляется. Кстати вот он красавчик в игре и торговля работает. Изменено 15 Января 2010 пользователем Valerich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-361727
DexIN 0 Опубликовано 15 Января 2010 Поделиться Опубликовано 15 Января 2010 Блин... всё сделал как в шапке написано и тему всю обшарил и ничё не помогает избавится от этого вылета: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-362084
Гость Greh921 Опубликовано 15 Января 2010 Поделиться Опубликовано 15 Января 2010 Valerich, в файле character_desc_escape.xml по адресу gamedata\config\gameplay\ <specific_character id="esc_aaа" no_random = "1"> ;важно при создании торговца, указать параметр no_random = "1" и далее... Ввод в симуляцию Непись создан. Теперь надо вводить его в симуляцию. Открываем файл gamedata\config\creatures\spawn_sections.ltx и прописываем в конце: [esc_aaа]:stalker_trader - дописать суффикс торговца... хотя у меня и без него всё работало =) $spawn = "respawn\esc_aaа" - опция спавна для Левел Едитора character_profile = esc_aaа - профиль непися, записанный в npc_profile.xml spec_rank = regular community = stalker - группировка Вот такой должна быть логика, по идее! [logic] active = remark1 danger = danger_ignore trade = misc\aaа_trader\trade_aaа.ltx -- файл торговли, создаётся по аналогии с существующими trader_flags = 0 - флаг трейдера inv_max_weight = 10000 -- вес инвентаря торговца on_death = death [danger_ignore] ignore_distance = 5 [remark1] no_move = true DexIN, это проблема с логикой! Выложи то, что ты редактировал по типу Valerich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-362125
DexIN 0 Опубликовано 16 Января 2010 Поделиться Опубликовано 16 Января 2010 (изменено) Ништяк ништяковский!!!!! Точняк, всё дело в логике! в примере она неправильная... я вот эту прописал: gamedata\scripts\esc_unik_npc.ltx [logic] active = remark1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [remark1] no_move = true meet = meet_guide [meet_guide] abuse = false use = true allow_break = false meet_on_talking = false Изменено 16 Января 2010 пользователем DexIN Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-362421
gruber 2 481 Опубликовано 16 Января 2010 Поделиться Опубликовано 16 Января 2010 Я никак не пойму почему во всех примерах как активная схема указывается команда remark,ведь она не является схемой логики ,это команда переключения от одной схемы к другой Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-362444
Valerich 34 Опубликовано 16 Января 2010 Поделиться Опубликовано 16 Января 2010 (изменено) gruber Схема remark Схема используется для синхронизации\связки других схем. Цитата с S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki в Настройка логики. Часть 1 Она синхронизирует схемы, а мы их рубим все (отключаем) вот этим (no_move = true), вот по этому НПС и стоит у нас как истукан и глазом не моргнет. (я так понял), т.к. что дальше не пиши (именно под [remark]) НПС всё по барабану. Активно только то что написано под [logic] со всеми вытекающими последствиями. Хотелось бы услышать авторитетное разъяснение от разбирающихся в этом. Изменено 16 Января 2010 пользователем Valerich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-362764
ZeeK 62 Опубликовано 17 Января 2010 Поделиться Опубликовано 17 Января 2010 Народ у меня проблема: создал НПС в ЗП, прописал и no meet и что с нпс можно говорить, но в пустую-убегает со скодовска да и еще предлогает поговорить не сним, а с несуществующим лидером..что делать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-363578
SAS 1 Опубликовано 17 Января 2010 Поделиться Опубликовано 17 Января 2010 ZeeK Прописал пути в all.spawn? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-363581
ZeeK 62 Опубликовано 17 Января 2010 Поделиться Опубликовано 17 Января 2010 (изменено) я через скрипт спавнил там алл.спавн вроде не нада... Может теперь такое не прет в ЗП? [logic] active = remark1 [remark1] no_move = true Изменено 17 Января 2010 пользователем ZeeK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-363584
Po-meceniy 4 Опубликовано 17 Января 2010 Поделиться Опубликовано 17 Января 2010 ZeeK, выше был мой пост о решении немоты у неписей. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-363617
ZeeK 62 Опубликовано 18 Января 2010 Поделиться Опубликовано 18 Января 2010 (изменено) Po-meceniy я твою логику и вставил для тесту Создал второго-так стоит как положено и болтает....теперь вообще ничего не понимаю Изменено 19 Января 2010 пользователем ZeeK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-363974
ZeeK 62 Опубликовано 19 Января 2010 Поделиться Опубликовано 19 Января 2010 И еще вопрос у меня мутанты далеко сталкнули НПС от места *рождения* и теперь он стоит там и не двигается, а как заставить его возвращаться на исходную позицию? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/page/7/#findComment-364387
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти