HellRatz 2 957 Опубликовано 20 Марта 2017 (изменено) Такой немного странный вопрос: можно ли обнулять/отнимать деньги у ГГ (можно и НПС) после купли/продажи? Или без правки движка никак? Нашел что-то типа db.actor:money, может с этим можно работать. На секунду представил невидимую функцию передачи денег НПСу при каждой сделке, но само действие при нажатии "Торговать" ведь никак не перехватывается и работает чисто внутри движка? Изменено 20 Марта 2017 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 20 Марта 2017 (изменено) @dsh, да, действительно, сей коллбек перехватывает торговлю по нажатию на кнопку. То, что нужно, спасибо! UPD: А обнулить деньги у ГГ можно? К сожалению в оригинальной игре не нашел методов, лишь give_money, но это не то, либо деньги уходят в минус, (да, и такое возможно) либо в плюс, а просто задать 0 никак. Никакого тебе set_money ПЫСы не предусмотрели к сожалению. Изменено 20 Марта 2017 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 20 Марта 2017 (изменено) @dsh, все бы вроде ничего, но. Если ГГ продает НПСу или покупает у НПСа 1 предмет (то есть мы предлагаем НПСу предмет, но у него ничего не покупаем, или наоборот только покупаем и не продаем), то деньги обнуляются, но если в торговлю добавляется второй предмет (Первый из рюкзака ГГ, второй из рюкзака НПС, короче взаимная торговля в обе стороны) то у ГГ образуется сумма в что-то вроде 245036573. В общем в огромную цифру. Обнуляется если опять купить что-то или продать в одно лицо. Изменено 20 Марта 2017 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 27 Мая 2017 Господа, никто не поделится функцией перетаскивания всех имеющихся у ГГ предметов в именной ящик с уникальным стори айди? GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 27 Мая 2017 Что-то типа такого? Возможно. Надо проверять. Если при выполнении этой функции все предметы из рюкзака просто перелетают в именной ящик который точно есть, то да, оно самое. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 13 Октября 2017 Таак.. Вопросы такие. Как: 1) Удалить оружие из инвентаря НПС? Использую: for a = 1,65534 do local se_obj = alife():object(a) if se_obj and se_obj:section_name() == "wpn_saiga_uniq" then alife():release(se_obj, true) end end и вот эта самая сайга уник (создана специально, чтобы игра не удалила все сайги из игры) не удалятся из-за спины НПСа (нужно чтобы НПС как бы потерял оружие и не мог стрелять - тупо удалить его), хотя сама функция вроде-бы рабочая. 2) Заспавнить НПСу оружие в инвентарь, чтобы он мог его использовать? Юзаю такую ф-ю: for k,v in pairs(db.storage) do local obj = level.object_by_id(k) if obj then if obj:profile_name()=="npc_name" then ogse.spawn_item_in_inv("wpn_saiga",obj) break end end end , оружие вроде бы спавнится, но после сейв/лоад оно опять исчезает у него из рюкзака. Само оружие не прописано спавном в профиль, возможно из-за этого. Что можно сделать с этим? GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 16 Января 2018 (изменено) 16 минут назад, _Val_ сказал: Под объектами не должно быть нодов аи-сетки. Это не относится к динамическим объектам. Вопрос даже более чем к скриптованию/движку как раз таки. Изменено 16 Января 2018 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 21 Июля 2018 Никто не подкинет функцию выбрасывания определенного предмета из рюкзака ГГ, если у нас уже есть такой? Например: у ГГ есть Миниган, при попытке взять второй, он выбрасывается обратно под ноги (Ну, мол, не могу носить столько). GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 30 Июля 2018 Никто не подкинет функцию скриптового спавна по story id (ТЧ, если важно)? Искал и не нашел подобных упоминаний такой функции нигде. Может где-то в модах есть, но не знаю где. Беда в том, что скриптовым спавном, в отличие от олл.спауна, к имени объекта добавляются еще цифры и некоторые функции перестают работать т.к не могут обработать это имя. Может быть спавн по "сид-у", а не имени секции, решит эту проблему? GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 30 Июля 2018 7 минут назад, dsh сказал: ты вот это имеешь ввиду Возможно. Надо попробовать. Сейчас проверю. @dsh, нет, не совсем. Это спавн уже зашитого объекта в спаун (только заранее удаленного), я так понимаю? А мне надо по координатам без участия олл.спауна. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 30 Июля 2018 4 минуты назад, dsh сказал: Т.ч. что бы обратиться по story_id, объект должен уже быть в одном из этих мест или в обоих. В общем суть. Есть, допустим, npc_1, заспавненный через олл.спаун, которого обрабатывает скрипт. Именно по этому имени. Если заспавнить его через скрипт, то его имя внутри игры уже будет не npc_1, а, какой-нибудь npc_1_20945, следовательно скрипт уже не может подхватить этого НПСа с таким именем. То есть я так понимаю, заспавнить объект по стори_айди, без его предварительного вшивания в спавн, - не реально? Тогда плохо. Ладно. @dsh, напишу в личку тогда в чем суть проблемы, дабы тут не разводить? Может быть глянешь мельком, поможешь. А сей вопрос тогда отменяется. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 29 Сентября 2020 @mdm64, вставлю 5 копеек и не более. Не утверждаю, т.к не скриптер. Но большинство кода можно перенести из платформы в платформу, что и делали первые модификации на ЗП — там тянули фишки из модов на ТЧ (Те же контейнеры для артов). Думаю, если у тебя есть скрипт этого экзоскелета, можно попробовать его адаптировать напрямую. Во всяком случае, я бы начал с этого, чем писать с нуля. 3 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 30 Сентября 2020 53 минуты назад, phalcor сказал: а какую секцию указать для ящика? Нужно создать предмет (естественно не подбираемый, хотя можно и ящики собирать если нужно) с визуалом ящика, потом спавнить как любой предмет. Но все же советую делать такие вещи через СДК, подобные костыли — уровень 2007 года. 1 2 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 30 Сентября 2020 2 минуты назад, phalcor сказал: обычный деревянный ящик скриптом я заспавнить не смогу Деревянный ящик — это зашитая в спавн секция динамического объекта с прописанным визуалом этого самого ящика. Соответственно — нет. Тебе нужно по аналогии создать в конфигах предмет с прописанным визуалом, и спавнить непосредственно предмет, а не модель. 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 8 Октября 2020 7 часов назад, Zander_driver сказал: а почему? Зачем плодить сущности? Создавать ненужные секции, прописывать все в скрипты, вызывать спавн, когда это делается в разы проще и удобнее в СДК? Как минимум подгонка по координатам чего стоит, любая настройка делается в пару кликов. А перекомпиляция спавна занимает от силы пол минуты. Конечно можно вспомнить и Историю Прибоя, где даже здания спавнили, можно и так делать. Но для чего, когда есть редактор карт? Со спавном — аналогично. ЗЫ: конечно, местами скриптовый спавн удобнее. Но вряд ли, если речь идет про физ. объекты, для которых нужно еще координаты бегать снимать и получать баги с проваливанием под террейн и прочие "развлечения". 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 8 Октября 2020 51 минуту назад, Zander_driver сказал: Для того чтобы местонахождение предмета, НЕ было прибито гвоздями на века, например. Ну, если есть необходимость перемещать здания/деревья по карте — то да, конечно. Прочитай кусок про Прибой Стори еще раз. 51 минуту назад, Zander_driver сказал: Ну сделай рандомный спавн в СДК. При чем тут он? Человек вроде хотел ящик заспавнить скриптами, а не написать систему, как их раскидать рандомно по карте. Суть вопроса ни к чему переворачивать. Физ. объекты, заспавненные через тонны кода — ничто иное как костылище 13-летней давности, когда в народе СДК был непостижимым (а когда-то и недоступным) инструментом. Вот когда будет вопрос про рандомный спавн, тогда и стоит его упоминать. Это совсем другие задачи и методы решения. 2 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 8 Октября 2020 49 минут назад, mdm64 сказал: спавнить статические объекты можно так же, как и динамику, или нужно иначе? Берешь статику, загоняешь в 3д макс (любой другой удобный редактор), вешаешь кость, перегоняешь в СДК, настраиваешь, экспортируешь в *.ogf. В общем все, как с любым динамическим объектом. Хоть ЧАЭС на Кордоне ставь через спавн. 49 минут назад, mdm64 сказал: Благодарю! Не за что. Да только не советую — это будет выглядеть картонно. Про адекватное освещение, коллизию и материалы можно забыть, НПС/мутанты не видят динамику (или придется править АИ-сетку и ты все равно полезешь в СДК, уж лучше нормальную локацию тогда сделать), трава сквозь геометрию, постоянные баги с физикой и далее по списку. Мелкие объекты себя порой ведут неадекватно, представь, что будет с огромным зданием или деревом посреди локации. Можешь скачать тот же Прибой Стори, упомянутый выше, и посмотреть наглядно как это выглядит. В общем, рекомендую сделать эту задумку естественным путем. 19 минут назад, UriZzz сказал: Серьезно!? Да. Все новые объекты на уровнях поставлены через утилиту xrSpawner, еще до времен ACDC. О SDK тем более речи не шло. Помню весело было наблюдать, как плоти сносили столбы вдоль дороги (видимо за кости не закрепили, ибо не припомню такой возможности в xrSpaner). А НПС, упирающийся в дом, вызывал дикий расколбас объекта из-за застревания в террейне. 1 2 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 8 Октября 2020 @AndreySol, согласен, это возможный вариант. Только с помещениями не поможет, да и расставлять в два раза больше (объект + рестриктор), лишний мусор в спавне и апдейте (они ведь постоянно висят на апдейте, проверяя нахождение объекта, верно? Могу ошибаться). Тут уже такие трудозатраты получаются, что проще компилятором собрать за несколько часов. И красивее будет. 2 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 8 Октября 2020 @AndreySol, тут да. Но речь шла изначально про создание чуть ли не целого уровня на спавн-объектах. Так, конечно — все от задачи зависит. 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 957 Опубликовано 23 Ноября 2020 @Zander_driver, как вариант, наверно, можно расставить в каждом помещении по рестриктору, и делать проверку на нахождение в нем. Ну и проверять текущую погоду. Если дождь, и ГГ вне рестриктора, то... Ещё то извращение, но без правок вижу только такую ситуацию. 2 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение