FantomICW 678 Опубликовано 27 Апреля 2014 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2014 (изменено) @Megalodon, давай по порядку. 1. текстура_as - там только на зеленом канале какая-то карта. Честно, не уверен, зачем она нужна. Occlusion, что ли? 2. текстура_co - диффузная текстура. 3. текстура_nohq - карта нормалей. Меня напрягают всякие розовые и зеленые элементы на карте. В Сталкере таких не видал. В любом случае, если обработать в тех местах серой кистью на красном и зеленом канале, то получим более привычный вид. 4. текстура_smdi - на зеленом канале карта бликов (спекуляр), на синем, вероятно, находится глосс-карта, которая в Сталкере не используется. Изменено 27 Апреля 2014 пользователем FantomICW Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-840989
DarkSatellite 5 Опубликовано 8 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2014 Может я и пропустил что, но расскажите подробно: как создавать thm-файлы в SDK 0.7? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-844467
Melo 31 Опубликовано 8 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2014 @DarkSatellite,конвертируешь нужные тебе текстуры в формат tga, кидаешь их в папку Import, заходишь в Level Editor, справа в верхнем углу находишь кнопку Images -> Check New Textures. Или почитай тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Файл_формата_.thm Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-844479
DarkSatellite 5 Опубликовано 8 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2014 Cant find new textures пишет... В папке import есть ещё одна папка с таким именем. Кидать туда? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-844486
Melo 31 Опубликовано 8 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2014 @DarkSatellite, папка должна находиться по адресу: X-Ray CoP SDK\editors\import. Текстуру в tga сконвертировал? Только что проверил, все работает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-844495
DarkSatellite 5 Опубликовано 8 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2014 Я тебе в личку скинул... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-844497
FantomICW 678 Опубликовано 8 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2014 Всем текстурщикам и начинающим осваивать это дело привет. Ребята, кто бампы создает, вопрос к вам. Кто-то пробовал для генерирования карты нормалей использовать nDo2? Если кто пробовал, скажите, как оно вам по сравнению с CrazyBump и/или другими плагинами и утилитами. Скачал сегодня. Возможно, самая приятная вещь за день, не считая солнечной погоды и поцелуя девочки Из минусов - не лучшая стабильность (во всяком случае, на не лицензии), слабые компы могут не потянуть. А плюсы - множество вариантов настройки, разные конвертации, пресеты материалов, удивительное качество нормалей, полученных с карты высот...Вообщем, рекомендую. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-844602
SAM61 262 Опубликовано 8 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2014 @FantomICW, я очень часто использую nDo2 но только для детальной доработки нормалей и генерации карт кавити. CrazyBump не имеет столько возможностей. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-844623
FantomICW 678 Опубликовано 8 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2014 @SAM61, ясно, спасибо. А основу карты нормалей с помощью 3д Макса получаешь? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-844630
SAM61 262 Опубликовано 8 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 8 Мая 2014 @FantomICW,да, с помощью запекания нормалей с модели хай-поли на лоу-поли. Я делаю в максе но такой способ работает в разных 3д редакторах. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-844646
FantomICW 678 Опубликовано 9 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2014 Всем привет и с Днем великой Победы! Тут Tris пару своих новых уроков по текстурам скинул. Может кому пригодится. Замечу, что уроки рассчитаны для модмейкеров Unity. Напомню, в Сталкере нормали инвертированные по сравнению с нормалями в видео. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-844932
Tris 9 Опубликовано 18 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2014 (изменено) FantomICW Оперативно) Сам вот вспомнил про форум, хотел скинуть. Спасибо Это тебе спасибо ficw Изменено 18 Мая 2014 пользователем FantomICW Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-847831
Ezio_Auditore900 66 Опубликовано 22 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2014 Привет всем! Не подскажете, как убрать мип-мапы с оригинальных текстур? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-849442
FantomICW 678 Опубликовано 22 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2014 @Ezio_Auditore900, а зачем тебе мип-мапы убирать? А вообще, открываешь в ФШ, сохраняешь с параметром No MIP maps. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-849444
Сталкер Лом 356 Опубликовано 22 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2014 Ezio_Auditore900, В Paint.net ещё проще: открыл-сохранил - он мип-мапы не поддерживает и убивает их при сохранении. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-849446
GeeP_85 168 Опубликовано 22 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2014 он мип-мапы не поддерживает и убивает их при сохранении. Да ну нафиг. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-849460
_Val_ 2 287 Опубликовано 22 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2014 он мип-мапы не поддерживает и убивает их при сохранении Со скайкубами перепутал? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-849463
Сталкер Лом 356 Опубликовано 23 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2014 GeeP_85, _Val_, Каюсь, но теперь хоть знать буду, а то что-то не замечал этой функции. Но скайкуб он точно убивает! Не может быть он таким безобидным... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-849658
Tris 9 Опубликовано 25 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2014 (изменено) 3 урок по photoshop: Создание Specular map Изменено 25 Мая 2014 пользователем Tris 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-850731
Megalodon 46 Опубликовано 1 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 1 Июня 2014 Подскажите пожалуйста, как правильно сконвертировать bump из CSS, CSGO? А ещё лучше привести его к близкому исходникам состоянию, то есть разделить его на отдельные спекуляр и карту нормалей. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/29/#findComment-853653
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти