max71 0 Опубликовано 13 Апреля 2008 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2008 Да,задумка хорошая, но очень жаль что все новые моды выходят индивидуально и авторы не адаптируют их к уже популярным аддонам. В итоге вся ветка обсуждения сводится к примерно следующему: Молодец! Классно! А вот если бы адаптировали к тому то, то цены бы ему не было. В итоге реально высказывают свои замечания лишь еденицы совместившие в ручную или пожертвовавшие каким то другим дополнением. Остальные лишь ждут адаптации и через недельку глядишь или автор бросил идею или обсуждение заглохло и пост уже на 2ой или 3ей странице. А жаль. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-27783
banderos 18 Опубликовано 13 Апреля 2008 Автор Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2008 еще один вопрос: вмешательство в amk_mod.script ограничивается введением худов для новых костюмов? (нужно для совмещения) Да, так оно и есть . Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-27785
kwendy 0 Опубликовано 13 Апреля 2008 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2008 Все-таки криво я совмещаю. Цэ шо значит? [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'yad' Судя по слову "yad", догадываюсь, что пересекается с AI аддоном. Все, совместил! В файле system.ltx надо было добавить строки #include "weapons\grenadier.ltx" #include "medic.ltx" Трое - уже форум. Империя = Родина, Вождь, Победа + Добыча, Ярость, Сила + Знание, Смерть, Идеал Лига = Свобода, Оптимизм, Дорога + Добро, Вера, Порядок + Удовольствие, Красота, Идеал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-27791
banderos 18 Опубликовано 13 Апреля 2008 Автор Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2008 Все-таки криво я совмещаю. Цэ шо значит? Судя по слову "yad", догадываюсь, что пересекается с AI аддоном. Уже готова адаптация под ai_pack_amk_FINAL. Сейчас залью куда-нибудь, и выложу ссылку в первый пост. ---добавлено-- Готово! (см. первый пост). Адаптация под аддон Linspiro в процессе . Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-27794
Bazuba 0 Опубликовано 13 Апреля 2008 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2008 Я пока побоялся ставить, так как оч. много возни по совмещению, а версия-то не финальная. Но кое-что для себя уже вытащил. А именно: -- Новые visual для наемников. И вот в чем главная выгода: в AI от xSteam меня всегда смущало, что новички и сталкеры не хотят переодеваться в броню бандитов, а броню наемников одевают спокойно, хотя наемники вроде как в Зоне тоже не в почете. Поэтому в файле xrs_armor ищем stalker_killer_suit и вставляем [[killer\stalker_usa_killer_antigas]], [[killer\stalker_france_killer_antigas]] вместо [[killer\stalker_ki_mask]], [[killer\stalker_ki_antigas]]. Разумеется, все заработает, если соответсвующие текстуры и модели лежат в textures и meshes. -- Новые патроны для огнемета я раздал торговцам, только изменил емкость. Изменил звук перезарядки. Звук перезарядки на slil.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-27813
banderos 18 Опубликовано 13 Апреля 2008 Автор Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2008 ...Поэтому в файле xrs_armor ищем stalker_killer_suit и вставляем [[killer\stalker_usa_killer_antigas]], [[killer\stalker_france_killer_antigas]] вместо [[killer\stalker_ki_mask]], [[killer\stalker_ki_antigas]]... Пользуйся на здоровье ! А за подсказку, спасибо! Я просто не устанавливал AI пак, пока играю с гренадёром. Надо будет поэкпериментировать... Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-27828
KABAN 0 Опубликовано 16 Апреля 2008 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 Вот если, интересно на типе, что справа надета накидка снайпера: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29335
ronin 2 Опубликовано 16 Апреля 2008 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 Вот если, интересно на типе, что справа надета накидка снайпера: ... А вот ссылочка на сей мод! http://stalker.filefront.com/file/Ghillie_Suit_SVD;79119 Честь – это такое богатство, за которое не жаль умереть. Нельзя ее ни подарить, ни отнять, можно лишь потерять или обрести самому… Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29387
banderos 18 Опубликовано 16 Апреля 2008 Автор Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 Вот если, интересно на типе, что справа надета накидка снайпера: А вот ссылочка на сей мод! Мысль интересная. Прикрутить, в принципе, можно. Но, сейчас, с помощью IG-2007, пытаюсь решить другую проблему - заставить этих подлецов, снайперов, в online возвращаться после выброса на своё место на вышке. Пока не удаётся, вылеты о не нахождении снайпером пути (path_walk) обратно на вышку . Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29402
ronin 2 Опубликовано 16 Апреля 2008 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 Мысль интересная. Прикрутить, в принципе, можно. Но, сейчас пытаюсь решить другую проблему - заставить этих подлецов, снайперов, возвращаться после выброса на своё место на вышке. Пока не удаётся, вылеты о не нахождении снайпером пути (path_walk) обратно на вышку . Гдето читал что у сталкеров снайперов в игре свой гулаг(например на Арм.Складах).Может в ту сторону покопать? Честь – это такое богатство, за которое не жаль умереть. Нельзя ее ни подарить, ни отнять, можно лишь потерять или обрести самому… Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29404
banderos 18 Опубликовано 16 Апреля 2008 Автор Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 Гдето читал что у сталкеров снайперов в игре свой гулаг(например на Арм.Складах).Может в ту сторону покопать? Может... Сейчас капаю гулаги и кастом даты всех снайперов (что вспомнил) в игре. И на Агропроме, и на Радаре, и на Арм. складах... Сложное это дело (для меня) - гулаги. Хотелось бы, конечно, обойтись без них. Но, пока не удаётся... Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29407
xStream 87 Опубликовано 16 Апреля 2008 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 посмотри внимательно, нет ли там рестрикторов, ибо в таких случаях и получается вылет о недоступности пути кроме того, насколько я помню, может быть односторонняя точка графа... как это сделано - я хз, но такая же бяка на свалке - чуваки с развалин спускаются, а вот обратно уже никак... надо проверять связность вертексов... очень долгий и нудный процесс я брал непися и вертексы на его пути и спавнил там болты, в зависимости от доступности ставил либо зеленую, либо красную метку. тогда видно - могут неписи куда-то пойти или не могут Все, кто стоит на моем пути: идите нахрен и там погибните! © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29411
banderos 18 Опубликовано 16 Апреля 2008 Автор Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 посмотри внимательно, нет ли там рестрикторов, ибо в таких случаях и получается вылет о недоступности пути ... Спасибо за совет, xStream. Похоже что рестрикторы (пока не совсем понимаю что они из себя представляют - предполагаю, что создают какую-то схему из точек вертексов?) точно есть. Потому как "родные" снайперы из ТД (гулаги я у них включил при помощи bfa 1.0003, добавил из него недостающие строчки) используют рестрикторы. И лог вылета, по моему, упомянает рестрикторы: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [banderos_sniper_one_walk1] in inaccessible for object [darkval_sniper_one31760] stack trace: В общем, надо разбираться с принципом действия этих рестрикторов. Без этого, видно, никуда... Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29431
Гость Nekt Опубликовано 16 Апреля 2008 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 А, я знаю наверно в чем дело.. Путей-то и правда нету которых добавлено в лтх гулага.. )))))))))) Хотяб посмотрел чтоль. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29432
banderos 18 Опубликовано 16 Апреля 2008 Автор Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 А, я знаю наверно в чем дело.. Путей-то и правда нету которых добавлено в лтх гулага... Не совсем понял... Поясните? Про какой гулаг и пути идёт речь? ----добавлено------ Ой каким плохим способом ты добавил этих снайперов.. :! Ну хотяб у зенобиана или огсм свистнул конфиги. :[ Чем плох этот способ? ...Если есть конкретные предложения, добро пожаловать... А многозначительными высказываниями ты врядли поможешь... Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29441
Гость Nekt Опубликовано 16 Апреля 2008 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 Ой каким плохим способом ты добавил этих снайперов.. Ну хотяб у зенобиана или огсм свистнул конфиги. В общем, я бы рекомендовал восстановить старых снайперов которые прописаны в гулагах. Правда там много чего надо править. Но работа того стоит. Пух.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29449
banderos 18 Опубликовано 16 Апреля 2008 Автор Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 В общем, я бы рекомендовал восстановить старых снайперов которые прописаны в гулагах. Правда там много чего надо править. Но работа того стоит... "Старые" снайперы уже восстановлены фиксом Bardak'а. Используя его, я добавил в АМК мод "старых" снайперов в ТД. Они то работают нормально. А вот как быть с проблемой моих снайперов, это пока под вопросом. Вот изменённый файл из АМК Мода, с включенными гулагами "старых" снайперов в ТД: (чтобы увидеть изменения, нужно начать новую игру) http://slil.ru (положить файл в папку ...gamedata\script) Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29534
Dezak 0 Опубликовано 16 Апреля 2008 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 Когда с лиспировским обьеденишь, сделай это не как дополнение к своему, а как один большой мод со всеми исправлениями. Зарание спасибо, жду! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29736
banderos 18 Опубликовано 16 Апреля 2008 Автор Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 Когда с лиспировским обьеденишь, сделай это не как дополнение к своему, а как один большой мод со всеми исправлениями. Зарание спасибо, жду! Спасибо за моральную поддержку ! Я бы с радостью так и сделал ,потому как аддон Linspiro мне тоже нравится. После решения проблем своего аддона, при согласии Linspiro, это вполне можно реализовать. Кстати, Linspiro тоже собирался заняться "Свободой" в следующей версии своего дополнения (если правильно помню), а может у него есть и другие идеи... Так что я могу и опоздать со своим аддоном... Но, минимум, адаптацию, сделать можно. ---------добалено--------- Хотя на мой взгляд решение проблем одним файлом гулага из фикса бардака, дело не обойтись. Да это понятное дело... Целью данного дополнения, в этой части, было не восстановление "родных" снайперов в ТД, а создание своих, появляющихся при выполнении дополнительных квестов с их участием. Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29799
Гость Nekt Опубликовано 16 Апреля 2008 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2008 Бардак, хоть не в этом круге.. Тут с ним не нашли мнения в некоторых точках зрения, общих. Но, я считаю что все отлично сделал.. А почему сразу нельзя было его включить в аддон? А с твоими снайперами, думаю сам найдёшь ошибку.. Хотя на мой взгляд решение проблем одним файлом гулага из фикса бардака, дело не обойтись Linspiro привет передай.. Тогда нужно, своих создать нормальным способом, а не скриптовой пропиской спауна. Это мона пользоваться когда хочешь к примеру создать долговца или вояки при входе в бункер. А ещё лучше предметов... Взять этот гулаг исправить кое-где строчки, добавить на спаун.. И дело в шляпе. Если уж сам не понимаешь и Линспиро тебе не хочет объяснять, а я знаю как искусно это он умеет делать сам научил.. То скинь аську в пм, я постораюсь накидать за это время исправление и как будет гулаг в конечно виде.. А то рабочий вариант есть, а такой хлам с коментами там просто умереть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/492-banderos_add_for_amk_mod/page/2/#findComment-29842
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти