UriZzz 1 004 Опубликовано 18 Апреля 2017 (изменено) @Make_It_Bun_Dem2033, не уже ли на конец сделали вменяемую адаптацию АМК 1.4.1 к 6 патчу? Помится - я скачивал адаптацию из соответствующей темы, но у неё были проблемы - вылеты при загрузке постоянного сохранения, из за этого я тогда дальше Свалки не прошёл, психонул, снес и откатился до 4й версии. А было бы не плохо на 6м как не будь сыгрануть. Прошу прощения за оффтоп. @DoK74rus, странный у тебя какой-то лог, у тебя комп то тянет? У меня не такие но подобные, безликие вылеты были когда я в SGM играл. Как оказалось мой Боливар не выдерживал таких нагрузок. Попробуй понизь настройки видео. Изменено 18 Апреля 2017 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 13 Июля 2017 Ребята, не кто не адаптировал сабж к блоуоут моду? Если да, поделитесь xr_motivator.script пожалуйста. Пытаюсь адаптировать, все мозги съела уже. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 23 Августа 2017 Прошу савета по поводу адаптации сего творения к РМА 1.1: что мне делать с файлами state_mgr*.script? В рэдми ai пака сказано мол "Не советую пытаться адаптировать файлы state_mgr*.script, полная замена предпочтительна." Полная замена привела к тому что отвалилась вся логика у нпс, какова вообще функция этих файлов? Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 7 Сентября 2017 В 06.09.2017 в 03:38, macron сказал: Интересно, в новой версии такой вариант учтен? Ребятам бы по хорошему взять да и вмонтировать в версию 3.0 весь ai add целеком, это было бы замечательно Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 7 Сентября 2017 @ed_rez Ну распатрашить это одно а вот потом вмонтировать да шоб ето ешо и работало, да прям как надо... 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 26 Октября 2017 @НаноБот Такс, с этого момента плиз по подробнее: с x ray конфликтует? С какими патчами? Будет ли фикс? Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 12 Января 2018 @CuJIbBEP да там по моему только модуль на собирательство надо выпилить так как в ai_add он уже есть, при чем в последнем даже лучше. А в остальном аи пак должен нормально стать. Хотя я не особо вникал, надо будет попробовать. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 12 Января 2018 2 часа назад, CuJIbBEP сказал: там достаточно много пересекающихся скриптов, на FS его просто так не накатить. Ой... Ну да... Я имел в виду что при совмещении могут возникнуть проблемы с модулем обыскивания трупов, так как он есть и там и там. А в остальном ВинМердж поможет. На счет аддонов к оружию, блин, вот это не проверял. 2 часа назад, CuJIbBEP сказал: Одному новичку дал оранжевый научный комбез, переодеваться в него он не стал... Может тут работает та же схема что и ai pack для amk мода, там в роде бы нужно отойти на некоторое расстояние, я уж точно не помню. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 21 Февраля 2018 В 19.02.2018 в 00:46, Pavel777 сказал: Скажите пожалуйста за Собирательство (xr_corpse_detection) какие другие модули скриптов отвечают? По читайте рэдми там ведь все написано. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 17 Марта 2018 Пытался адаптировать sound remake mod 4.0 и у при новой игре просто дикие тормоза, на экране слайд-шоу, чувствую проблема в xr_kamp (связана с байками у костра) но где что чему мешает мне не понятно. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 20 Марта 2018 @CuJIbBEP но это на безрыбьи, как говорится. А в ai add с озвучкой как в зп, интересней же. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 25 Октября 2018 В 21.10.2018 в 08:31, Томас Андерс сказал: сможете сделать адаптацию к Call of chernobyl? Эээ, как же так, использовали в коке самые технологичные решения в облоси скриптов/движковых правок, чего только туды не на пихали а про ai add забыли этооо... Ого!!! Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 1 Ноября 2018 @aleksstalker, вы просто добавили оружие в игру? Нужно же ещё прописать в недрах АИ пака, в рэдми всё описано. Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 2 Ноября 2018 @aleksstalker, посмотрите секция менеджера оружия. секции c настройками находятся в weapon_manager.ltx Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 30 Июля 2019 (изменено) @CuJIbBEP, ai пак от экстрим разве не интегрирован уже в ai add? Изменено 30 Июля 2019 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 17 Мая 2020 @ted.80, адаптация не полная, требует доводки. 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 17 Мая 2020 @ted.80, посмотри xr_kamp. 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 17 Мая 2020 @ted.80, модуль баек у костра в адаптации вырезан, как и игра на губной гармошке. Код -- Монолитовцы не рассказывают анекдоты и не играют на гитарах, lvg_brest тоже самое. И ещё https://yadi.sk/i/v-QYy3g8epowNA 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 4 Августа 2020 @=300zx=, ну не знаю, я адаптировал аи адд и мод на выбросы, они друг другу не мешали. Во всяком случае у меня при тестах проблем выявлено не было Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
UriZzz 1 004 Опубликовано 6 Октября 2020 (изменено) 04.10.2020 в 21:56, TomlnFerno сказал: Если кто-то знает зачем этот метод изменяли как показано под первым спойлером - буду благодарен если расскажите) Кстати да. По сути модуль нэт пакетов в ОГСМ используется только с дин.аномалиями.@TomlnFerno, да походу конструкция выполняет дебаговую функцию. if pk1:w_tell()>7500 then ogsm_debug.clean_pstor() end Но это не точно. Изменено 6 Октября 2020 пользователем UriZzz 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение