Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

 

 

Какие, именно?
Которые бьются. Декомпилни уровень с ними и узнаешь какие проблемы.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

почти все стекла разворачиваются хрен пойми как
Это я и имею ввиду.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@CuJIbBEP, Ни какой компилятор их не переводит в огф. Сделай билд локации и они уже лежат в папке meshes локации, а их координаты уже прописаны в level.spawn. Компилим алл_спавен и получаем этот касяк.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда не импортируй его а подгрузи через лоад. Импортировать можно только обьекты с кастями, это в АЕ

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю как в СДК 0.4 но в СДК 0.7 жутко тормозит когда переполняется папка lod. Когда часто декомпилишь уровни с ключом -with_lods. Уровень редактируешь, билдишь\компилишь, удаляешь все из СДК а про эти текстурки забываю. И когда их собирается очень много СДК глючит.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Silver Raven, А что в ТЧ нельзя вынести логику в папку scripts? Обязательно ее в алл_спавен зашивать?

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

А как? Как распатрошить геймграф и алл.спавн?
Не надо ни чего потрашить, декомпильни уровень только.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@CuJIbBEP, Терейн трудно сравнивать с строениями, это специфический объект не похожий на остальные. Он не отекстуривается напрямую как остальные, а только через шейдеры.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

le2
le пиши, иначе лока развалится на десятки тысячь кусков, не откроешь в ЛЕ ее потом.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

На СДК 0.7 есть компиляторы аи сетки и травы которые вытягивают размер локации 4.5х4.5 км. Только работает такая сетка на движке который переписан на визуал с++ 2015, и компиляторы работают тоже на этом визуале.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

К стате, если скачать мод Припять. Точка отсчета то там можно увидеть локацию объеденная Припять. Так вот, на ней больше 5к точек графа! Не знаю зачем столько но это факт.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@HellRatz@Silver Raven,  Маразмом они там занимались, сетка расползлась за пределы фековой стенки. Декомпильните если не верите, точного числа не скажу но то что оно больше 5к ручаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я занимаюсь безшовными локациями, кое какой опыт работы с этими монстрами имею. Если с сеткой еще как то можно сдк обмануть, вырезать лишние ноды с зон декорации, кишкообразная игровая зона. То с травой дела обстоят у стандартного СДК хуже. Для теста можно в 3д максе сделать плоскость 2050х2050, вырезать все из нее, только по краям оставить 4 квадратика по 1метр в квадрате, инициализировать траву. Казалось бы что такое 4 квадрата травы, а фиг, билд травы можно сделать а скомпилить нет, у компиляторов ограничение 2048х2048. Пришлось переписывать компилятор. К стате, трава полученная таким компилятором работает на стандартном движке 1.6.02 или 1.0006-7


 

 

А там что, фейковая стена в 1 метр высотой, или висит над землей так, что ее сетка "перепрыгнула"?

В этом то и парадокс, я когда исправлял эту локу то просто внес все объекты в список и сгенерировал оставшийся кусок сетки для ТЧ Припяти, (я поменял файлы аи сетки и спавна перед тем как декомпилить). Ни каких дыр в феке небыло, утечек нодов тоже.

Изменено пользователем sneik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@HellRatz, Ограничение лодов давно снято, как на СДК 0.4 так и на 0.7. Есть ограничение му вертексов, 7 лямов, но и тут есть хитрость. Я компилил безшовку Никиты Лебидина (

krovosnork), так там 25 лямов было. И ни чего скомпилилось, причем стандартными компиляторами.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Ну и что
Да ни чего, очень приятно наблюдать как неписи сквозь что то проходят как приведения! В ЧН этого ни кто не видит, как и в ЗП, Борода тоже сквозь стену проходит на свое место, а раненый Краб вообще с потолка прилетает в лежачем состоянии.
  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@abramcumner, В режиме le конвектор разбирает на парты объекты которых соединены физически, то есть соприкасаются между собой. В режиме le2 конвектор разбирает на парты объекты которых не соединены общими вершинами.

Изменено пользователем sneik
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В режиме le - собирает соприкасающиеся обломки в один объект, в режиме le2 - выдает как есть.

Я именно это и имел ввиду.

 

 

в режиме le - объекты с общими вершинами объединяются в один
Не только с общими вершинами но и которые соприкасаются между собой. Изменено пользователем sneik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...