sneik 341 Опубликовано 11 Апреля 2015 Total mu vertices: 10216645 Каким образом обошел ограничение в 7 миллионов? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 11 Апреля 2015 @krovosnork, Да нет, это количество вертексов лодов. Ни кому не удавалось скомпилить локу если больше 7 мил, мне в том числе. По этому я спрашиваю. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 11 Апреля 2015 @krovosnork, Хм, интересно получается! Кстати, а зачем такая лока? Для чего все эти мучения? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 11 Апреля 2015 @krovosnork, Да я уже это давно видел. Понты все это, она не может быть играбильной, так только побегать посмотреть, не более того. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 11 Апреля 2015 @krovosnork, Ну как раз аи сетка это не проблемма. Только вряд ли кто то будет делать мод на этой локе. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 12 Апреля 2015 постелил сетку, мэйк сделал, вышло 12+млн нодов. xrAI послал меня подальше с жалобой на Too many nodes Реж сетку с мест где декор, оставляй только под игровую территорию, там где нпс будут точно лазить. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 16 Апреля 2015 А какая разница, на земле, под землей. Тебе же карта локации нужна. Также грузи локацию, включай демо-рекорд и делай скриншот карты. Да! Ух ты какой шустрый! Подземку на демо рекорде не сделаешь, а многоуровневую подземку тем более. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 18 Апреля 2015 (изменено) Не из воды, а из объекта содержащего воду. Небольшая каверна. А зачем - посетила идея - решил поэкспериментировать. Эксперименты провалились. Лодовый объект можно сделать из чего угодно! Вопрос только зачем? Изменено 18 Апреля 2015 пользователем sneik 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 19 Апреля 2015 (изменено) Подземку на демо рекорде не сделаешь, а многоуровневую подземку тем более Вернее просто так не сделаешь. Сначала надо подземку разобрать в СДК, содрать с нее шкуру (коробку носун) и скомпилить обратно. Если карта делается для ТЧ то можно запустить уровень и с помощью демо рекорда снять ее, потом в фотошопе прогнать карту. Для ЗП немного сложнее. Во первых лока должна быть разделена секторами и порталами. Допустим лока имеет 3 этажа, переходим в вкладку Sector выделяем секторы первого этажа и в настройке ставим #0, потом выделяем секторы второго этажа и в настройке ставим #1 и.т.д. Компилим локу. Теперь находясь на определенном этаже игра будет требовать свою карту. Вот тут я дальше не знаю, или игра может снимать на деморекорде только тот этаж на котором находится ГГ или придется в СДК разделять этажи на отдельные куски и по очереди снимать для каждого этажа отдельно карту. Когда все карты готовы надо опять разобрать исходник карты но коробку не удалять, заново настроить сектора и присвоить им префексы как это делали раньше, что бы в игре все совпадало. Скомпилить локу. Изменено 19 Апреля 2015 пользователем sneik 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 20 Апреля 2015 @V92, Перед тем как составлять список для АИ убери все кусты. Под ними обязательно должна быть аи-сетка. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 21 Апреля 2015 @V92, Сделай тогда выборочно, под маленькими кустами пусть сетка будет, под зарослями нет, в чем проблемма? Иначе будет скучная лока, неписи не смогут в бою использовать кусты, отстреливать их будет просто, а это уже чит! sneik, как, вручную? Их так целый день можно выделять Зачем целый день? Открываешь локу, подлетаешь к кусту, клацаешь по нему и жмешь энтер, смотришь номер лода. Открываешь обжект лист , тот куст что был выделен подсвечивается в строчке. Например это лод_0000, выделяешь всю группу этого лода. На локе все кусты этого типа будут в белой рамочке, нажимаешь энтер, закрываешь окно и жмешь делете. Все, все кусты этого типа исчезли. И так делаем со всеми кустами под которыми ты хочешь что бы была сетка, а те кусты которые по твоему мнению непроходимые оставляешь. Генерируешь сетку, правишь ее, когда все готово удаляешь все обьекты вплоть до терейна, оставь один объект, кирпич например, билдишь и компилишь локу, потом компилишь сетку. полученный level.ai кидаешь в папку с локой. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 21 Апреля 2015 Тут может быть дело в общем максимальном кол-ве AI-нод... Не в этом дело, по количеству там все нормально, превышения нет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 21 Апреля 2015 @V92, Удаляй сетку и делай все заново. Начни с того что попробуй удалять самые тяжелые объекты (начни с бассейна), и удаляй их так до тех пор пока сетка не с генерируется. Потом поставь объекты обратно и с генерируй сетку для них отдельно и прилинкуй к основной. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 22 Апреля 2015 Надо было кистью доделывать Что это значит? И вообще ты эту локу без изменения геометрии хочешь использовать? Она же ужасная! Я немного подрихтовал ее http://share.bashtel.ru/files/489345. может быть даже из нее когда нибудь локу сделаю. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 2 Июня 2015 @GefoS, Выбери режим реального времени, это где то в низу, в левом углу. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 13 Июня 2015 @TASTAN, Это подземка? Если да то надо на обьекты применять вертексные шейдеры а не дефолтные, СДК не просчитает лайпмапов и засветов не будет. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 18 Июля 2015 Просто интересно, реально скомпилить такую локу, Map size X x Z: [8000 x 8000], и почему нет? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 4 Августа 2015 Ну так решили уже эту проблемуСделали бы такое но на 0.7, было бы клево! Чесно даже и не помню в чем там этот лимит заключается, вроде как в колличестве. Лемит СДК 0.7 128 лодов. Не в количестве деревьев дело, пень это лод, и тополь это лод, Может стоять 3000 тополей и это будет 1 лод. Сухой тополь и зеленый это 2 лода, и так далее. То есть лодовый объект является объектом многоразового использования. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 4 Августа 2015 @murrrchik, Замени в фотошопе эти ромашки на рядом стоящую траву, будет не заметно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
sneik 341 Опубликовано 13 Августа 2015 @Карлан, скинь фаил level от этой локи,я исправлю, запустишь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение