Это популярное сообщение. Enclavezzz 257 Опубликовано 31 Июля 2025 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 31 Июля 2025 Скрытый текст RU Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. ENG General information about the modification: NLC Improved is a project aimed at general improvement of the original NLC modification. The mod is based on NLC 7 build 3.9.1 and ported to a modified OGSR Engine. The original weapon pack was completely replaced with the Improved Weapon Pack, and global work was carried out to change the script code and engine to suit the needs of the modification. The transition to another engine provides new opportunities, the main ones being: graphics (SSS), code extensions, new weather (CoP), multithreading, fixes for many bugs, etc. Скрытый текст Автор и разработчик всего проекта NLC /Author and developer of the entire NLC project: Александр Соков (Сяк) Долго и плодотворно работали над проектом/They worked on the project for a long time: Александр Петров (alpet), Сергей Бондарев (Vergas), mikelik А также/And also: Alkseur, Dance_of_Shadow, DimOriN, ivar, Kolmogor, Kostya_V, MulleR, Rock`n_Roll, Serafim-12, SOB, SpartakAMK, Wawka, Whisper, zayaz, григ, ИМХО9000, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Принимали непосредственное участие в работе, разработке, доработке, первичном тестировании, а также давали идеи, советы, предложения и вдохновляли автора/They took direct part in the work, development, revision, initial testing, and also gave ideas, advice, suggestions and inspired the author: a185, akaund, Black Hawk, blooderden, brusnik, Damage, GrayCat, Grisli, Hemyl, kha0s, Khorn, Kot Markiz, Kotobegemott, Mari, MAV, Misch_toptun, n6260, Nelson, phancop , Pulse, RUS_D, Scarface, serega-22, Shepard, Step, TAYLI, VIRrusR, waylander, ZVER, Дар, Руся, Седой А также многочисленные тестеры первой волны закрытого бета-тестирования/And also numerous testers of the first wave of closed beta testing: 79515456427, Alcvanar, AlexBess, Andrey, Arsen, AsproRoker, astralpiligrim, BeadDed, BOL4OK, Bordax, CD, cop_lex, Darwin, Den_Avatar, Dron099, ds5018, ender, Faustgad, Frags, ginciunas, gleb27, Holod, HuNter_32R, Illusioner, Jacob, JIleToH, kamatozZ, ki1243ka, kilolife, Kpecm, krasherwares, KripT, Kroh, lagotsi, MAB, macroforator, Made-in-USSR, main_battery, Maslina_Shtick, maxander60, miranon, Mohock, Mozart, Napoleon1, nikmar42, NoreiN, operator, pauk, perekat, Petrenka, psionik1113, Tuxuu, Ugrum-75, vinaigrette, vovan123, vut112, vvdok, wellew, Wlad777, XIII, zu1, Атмосферный, жестик, Карлан, Кошевой, Маньяк, Чистякоff, ШВАК Стоит особо поблагодарить/Special thanks: бывшую компанию компания-разработчик (признана нежелательной) и бывшую команду АМК. А также/And also: AI-Pack от xStream, SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1 от Sky4CE, Фотозона от Argus, Фотоживность от Argus и Domestos, Stories revival mod v. 0.6 от Red75, Stalker`s sound remake v.4.0 от MulleR и Монгол, Контейнеры для артефактов от ARC-team, Бьющиеся лампочки от macron1, Заминированные тайники от frag, Погодный мод для АМК от NightVz, Амбиент из ААО 1.8, Arsenal mod от Dester Сборку NLC 3.9.1 для вас подготовили/NLC 3.9.1 build was prepared for you by: Sn1ck, waylander, Оружейник Над версией NLC Improved работали/The NLC Improved version was developed by: Manool (перенос на OGSR, движок, конфиги, скрипты), Sn1ck (движок, конфиги, скрипты, квесты), Воскресенский (работа над локациями), VeNoMMaNs (работа над локациями), waylander (конфиги, иконки, доработка погоды) Большое спасибо/Thanks a lot: разработчикам OGSR Engine - xrSimpodin, dsh2dsh, joye-ramone; разработчикам Improved weapon pack - ROOZBAN, _V_OIN, Valerok, Misery, OldSerpskiStalker, Вячеслав Майнов; разработчику CGIM 2 - Жора Цементов Использованы работы авторов/The works of the authors were used: dsh, alpet, naxac, PavelBlend, moof1x, KD, Sleep, Paradox Использованы наработки из модов/Developments from mods were used: OGSR GA, DSH mod, Anomaly Участники первых тестов NLC Improved/Participants in the first NLC Improved tests: 4etkiu, Chapa, Enclavezzz, maximusantares, memeconductor, Neon, paxaneva999№79, .pxint, Rahh, Raremetaller, Sleep, Tost, ValdmarTonnes, Димедрол, Илья, Сергей, ХромыйДiд Скрытый текст Информация для игроков. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению перед началом игры! Информация может быть изменена и дополнена в дальнейшем. Примечания: 1)NLC - сложный мод, как в плане геймплея, так и в технической составляющей., 2)На данный момент модификация находится в стадии тестирования. Поэтому, в процессе игры могут встречаться различные баги, недочёты, нестыковки, вылеты и ошибки, как небольшие, так и серьёзные, которые могут привести к переигровкам, паузам в прохождении и т.д., 3)Исходя из первых двух пунктов, тестирование модификации может оказаться весьма трудоёмким процессом, который потребует много терпения., 4)Исправление некоторых ошибок, связанных с модом, может потребовать много времени (отсылка к п.1). Поэтому, нужно быть готовым к паузам в прохождении., 5)Использование сторонних правок (спавнер - тоже правка), самостоятельное изменение файлов игры сильно помешает исправлению багов модификации, поэтому, багрепорты с этими изменениями приниматься не будут (отсылка к п.1)., 6)Для прохождения особенно “душных” моментов игры, доступна консольная команда g_god. Шанс того, что использование этой команды вызовет какие-то технические проблемы, гораздо ниже, чем при использовании других команд, читов, правок и т.д. Включать по желанию. Скрытый текст Q: Почему некоторые НПС не разжигают костры? A: НПС, которые стоят у костра, не всегда будут его разжигать. Это не баг - так работает новая система костров. Q: Как сбросить настройки? A: Чтобы сбросить все настройки игры, удалите файл user.ltx по пути: папка с игрой\appdata\user.ltx. Q: Костры теперь не тухнут после перезагрузки? И как они тогда работают? A: Костры, которые разжёг ГГ, тухнут спустя определённое время, которое сохраняется в сейве. Время горения зависит от погоды и ранга ГГ. На шанс розжига влияют те же факторы Q: Почему все текстуры старые? A: Для того, чтобы сильно не ограничивать игроков со слабыми ПК. Текстурные и локационные паки пока только опционально. Q: Почему нет часов в продаже? A: Часы из прошлых версий со всеми функциями перенесены в ПДА. И возвращены они не будут. Q: Как включить будильник? A: В ПДА есть кнопка в виде колокольчика. Так же для быстрого доступа к нему можно забиндить клавишу в настройках. Q: В ПДА написано "Установите модуль расширений", что за модуль? A: Данный модуль встречается в продаже у торговцев, он позволит точнее определять уровень радиации. Q: Почему не всегда получается поднять предмет, открыть ящик, инвентарь и т.д.? A: В руках ГГ ничего не должно быть. А поднимать предметы нельзя при перезарядке и прочих анимациях. Q: Как ставить метки в ПДА? A: Для меток нужен модуль расширений, который можно получить у Доцента. Q: Почему задания не отображаются в соответствующем разделе? A: Задания теперь в во вкладке "Просьбы и заметки". В раздел заданий попадают только циклические. Q: Есть ли таймеры на задания? A: Есть, но не на все. Сроки выполнения указываются в диалогах. Q: Почему отбрасывает от переходов? A: Переход в данный момент может быть не доступен по разным причинам: сюжетным, техническим. Q: Кровососы и полтергейсты бессмертные? A: Нет, у кровососов есть слабое место - голова. Полтергейсты восприимчивы только к типу урона "взрыв" или к огнемёту. Q: Как обслуживать маски? A: У масок полностью отдельное от брони состояние. Состояние больше 95% восстанавливается полностью при обычном ремонте брони. Если маска повреждена меньше этого значения, то чинить её можно у ремонтников или с помощью наборов стёкол, которые продаёт Лёха Старьёвщик. Q: В некоторых местах пропадают деньги, почему? A: Это зоны бартера рядом с торговцами. При выходе из них деньги вернутся. Q: Что влияет на скорость передвижения ГГ? A: На скорость ГГ влияет множество факторов: сонливость, сытость, здоровье, текущая выносливость, вес. Q: Почему ГГ не хочет спать после бутылки водки? A: Для сна нужно две бутылки водки или снотворое, которое можно приобрести у Пахома. Q: Где записная книжка Вергаса? A: У Вергаса появится диалог насчёт книжки после того, как Ворон про неё расскажет. Q: Почему не работает ПДА и ПНВ в Туманной Чаще? A: Так задумано. Но в некоторых местах всё же работает. Q: Не запускается игра с ошибкой !sqfs_file_open(&file, path.c_str(), SQFS_FILE_OPEN_READ_ONLY) A: Путь к папке с игрой или сама папка содержит кириллицу. Q: На какой версии Windows работает мод? A: На Windows 10 version 1803+. Версии ниже не поддерживаются. Q: Иногда вылетает с ошибкой вроде !!FAILED HW.get_context(3)->FinishCommandList. Как исправить? A: Попробуйте сменить тип AO с GTAO на другой. Q: Как выключить Bloom? A: В консоль ввести команду: ssfx_bloom_1 4, 1, 0, 0 Q: Как выключить свечение травы? A: В консоль ввести команду: ssfx_florafixes_2 0, 1, 0, 0 Q: Почему первая загрузка всегда долгая? A: Потому что выполняется предзагрузка моделей. Выключить можно командой g_prefetch off Скрытый текст Скрытый текст - Фикс отображения количества предметов в стаке при перемещении всего стака; - Бинокль не подсвечивает патроны и наоборот; - Несколько бандитов будут игнорировать "Долг" в ТД; - Фикс сокрытия слотов при сброшенном рюкзаке; - Изменено наполнение одного из тайников на Кордоне; - Фикс первичного сброса настроек; - Попытка исправить урон некоторым мобам от коллизии; - Удаление артикля на переход от Шерстюка, если он получен по-другому; - Убрано снотворное из обмена Проши; - Попытка исправить вылет на стадии выброса; - Более подходящие проверки на состояние тела при расчёте раскачки прицела; - Инерция камеры во время бега учтена в расчёте усталости ГГ; - Незначительные правки наград по ЦЗ. Скрытый текст - Фикс удаления предмета с айди, который ранее был присвоен другому объекту в квесте на спасение Шустрого; - Фикс включения поломанного ПДА через будильник; - Фикс отсутствия бонуса от Кочерги; - Фикс вылета при разговоре с бандитом на АТП; - Множество текстовых правок; - С химеры по квесту Назара не будут падать когти; - Убран рандомный таймер на гранатах; - Ребаланс тайников; - Добавлено фактическое увеличение в описании оптических прицелов;, - Фикс падения репы при убийстве бандитов в ТД; - Изменён механизм исправления позиций кружек Вергаса; - Возвращена вертикальная синхронизация в настройки; - Охотники Дэна теперь сразу атакуют нарушителя, а не спустя время. Скрытый текст - Фикс отражений в шлеме после ремонта костюма; - Уменьшен вес SIG SG 552 Commando; - Пропуск у отряда Дэна действует до ухода с локации; - Покупка чеков некоторыми торговцами; - Фикс текста в ноутбуке Доцента; - Фикс анимации переключения режимов огня у Пернача; - Фикс вылета при диалоге с Владом; - Квестовым консервам добавлена сытость; - Замена наград за кружку для Вергаса; - Убрано выпадение целых артефактов с трупов; - Дополнительное предупреждение по ремонту АК Стрелка; - Крысюк добавлен в усиленные НПС; - Фикс сброса патронов при расклине тяжёлого оружия; - Правильная обработка информации о ПДА без кастомдаты в дополнительном окне; - Респавнер кровососа в Тёмной Долине перенесён в другое место; - Фикс иконки ВАЛа; - Фикс вылета при разговоре с привратником на АС; - Сброс автоходьбы при блокировке ввода с клавиатуры. Скрытый текст - Фикс переключения в оффлайн мобов, находящихся рядом;, - Фикс учёта рангов убитых снорков в ПДА;, - Снотворное не будет действовать сразу после пробуждения;, - Фикс секциий оружия с прицелом при ремонте;, - Фикс данов артефактов, появившихся после выброса;, - Фиксы некоторых отметок переходов (сработает с НИ);, - Из продажи/бартеров убраны некоторые лишние предметов;, - Множество исправлений в тексте;, - Повторный фикс вылета в диалоге с охранником на базе Свободы;, - Возвращена опция автопаузы. Скрытый текст - Добавлен штраф за вскрытие контейнера из ТД; - Пропуск у Свободы теперь действует до ухода с локации или возврата оружия; - Сброс "скриптовой" громкости звука при загрузке; - Выключен CoP вариант коллизии камеры; - Фикс вылета в xr_logic; - Фикс дюпа Компаса; - Фикс ценников в бартере Жилы; - Фикс партикла затухания лампадок; - Фикс модели АКС-74; - Фикс неправильной секции награды за кружку; - Фикс статика веса при смене аккумулятора на поясе; - Ещё один вариант фикса провала кружки; - Временный фикс провала Лисапеда под карту; - Фикс вылета со сломанным огнемётом в слоте; - Фикс сброса пропитки при ремонте масок на некоторых костюмах; - Множество текстовых правок; - Фикс вылета в ISpatial при смене секции объекта; - [ТЕСТ] Всем отключен урон от коллизии с CEntityAlive; - Фикс старого бага с торговлей; - Фикс бага с переключением слотов при броске гранаты. Скрытый текст - Фикс вылета при установке/снятии прицелов в некоторых случаях; - Движок обновлен до версии 3.448. Подробнее об изменениях здесь - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.448 - Фикс обновления свойств артефактов при замене секций; - Фикс таймеров в диалогах с Долговязым по поводу ПДА; - Фикс веса модулей расширений; - Фикс прицелов на АКМ; - Полная переработка позиций прицеливания; - Усилены дробовики и дробь; - Фикс описания ремнаборов в ящике; - Фикс розжига костра огнемётом; - Проша теперь не принимает испорченные части, по принимает шкуры плотей; - Укрепление костюма увеличивает его прочность на 75%; - Фикс трансфера расходников во время сброса рюкзака; - Убрана обычная гармошка из торговли; - Усилен Саня Меняла; - Убран спавн документов в грузовике автоколонны в по квесту Бармена; - Бесплатный пропуск к Доценту теперь по рангу; - Фикс вылета при перемещении артефакта "Снежок" в слот; - Фикс абуза хранилища у Лукаша; - Фикс разрядки детектора артефактов; - Мини-квест у Долговязого на починку экзоскелетов; - Добавлена скрытая награда от Иванцова за кейс курьера; - Фикс артиклов по разбору завала в X-18; - Фикс передачи предметов с секцией, содержащих в названии слово "banka"; - Множество текстовых исправлений. Скрытый текст - Фикс незачёта полтергейстов в статистике; - Шейдерные ПНВ; - Удалено несколько лишних ламп в Баре; - Фикс логики рестриктора для психосканирования; - Фикс исчезающего диалога с Мюллером; - Фикс исчезающего диалога с Петрухой;, - Новые текстурные маски + шейдерный эффект масок (включается в настройках); - Добавлены бампы скалам в Кишке и некоторым камням; - Ребаланс радиации: увеличение защиты костюмов; - Обновлен lua_help; - Фикс Компаса при лоаде; - Фиксы прицелов на некотором оружии; - Значительно усилен Remington 870 (FD); - Запрет некоторых действий, если ГГ мёртв; - Убраны прицелы из некоторых бартеров, в которых их быть не должно; - Ужесточение проверки для точек спавна артов; - Фикс пропажи полтергейстов по квесту Борова; - Технические изменения выдачи тайников; - Фикс логики Султана в Баре; - Новая схема спавна артефактов: привязка уровня артефакта к локации, вместо секций; - Запрет менять тип патронов на дробовиках, если магазин не пуст; - Множество текстовых исправлений. Скрытый текст - Добавлено ограничение макс. защиты при укреплении костюма; - Фикс сохранения приоритетов работ НПС в лагере; - Возвращена консольная команда hud_draw (для скриншотов, например); - Поправлены моменты, когда с некоторыми НПС невозможно поговорить до окончания их фраз; - Фикс абуза при обмене водки на блокпосте Кордона; - Добавлены прицелы и глушитель на модиф. USAS-12. Глушитель выдаст Шуруп вместе с дробовиком; - Переделан диалог с Зубом по поводу X-18; - Исправлено сглаживание и иконка на FN FAL; - Текстовые фиксы; - Фиксы локаций: радиация на Болотах, некоторые визуальные баги; - Фикс залипания DOF'а. Скрытый текст - Фикс диалогов насчёт чёрной метки;, - Фикс диалога Борова насчёт экзоскелета;, - Усилены кровососы;, - Фикс анимаций расклина на некотором оружии;, - Фикс учёта артефактов при передаче Рашпилю;, - Фикс зависаний Химеры + Химера из CoP;, - Псевдогигант из CoP;, - Фикс иконок у патронов 9x39;, - Отключен вывод радиации у артефактов без аккумулятора на поясе;, - Множество текстовых исправлений. Скрытый текст - Фиксы вылетов по новым мобам; - Добавлена разная прочность для каждого вида масок; - Фикс вылета при использовании частотного сканера; - Прицелу 1П78 "Каштан" добавлена реальная кратность + прицел убран из обмена; - Новая альтернативная награда за Вспышки у Петренко; - Замена некоторого снаряжения у монолитовцев на Радаре; - Убрано мерцание крупных точек в ПНВ; - Исправление прочности у FN SCAR-H, HK G28, FN FAL custom; - Фикс смешивания ПДА в инвентаре, которые выдаются по ЦЗ; - Канистры теперь крадут, а не "сливают"; - Уменьшен радиус перехода Х-16-РЛ по техническим причинам (сработает с НИ); - Обратно включен HOM; - Значительное ослабление кровососов по сравнению с предыдущим патчем; - Уменьшено время на бездействие снотворного при повторном использовании; - Рашпиль теперь не даёт почку электрохимеры, но другой бонус позже; - Убран пистолет-пулемёт TDI KRISS Vector из тайников; - Фикс отображения обвесов на оружии в тисках; - Убраны "Кисели" под мостком в Баре; - Новый ПДА в стиле ТЧ; - Фикс покупки повреждённого экзоскелета; - Добавлены бампы камней на всех локациях; - Добавлены разные цвета в иконках дроби, картечи, пули; - Фикс секторов локации "Бар"; - Фикс веса ОЦ-14-4А "Шторм", ОЦ-14-4А "Гроза"; -Множество текстовых исправлений. Скрытый текст - Обновлен движок до версии 3.460. Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.461, - АК-104 можно поместить в первый слот; - Добавлены глушители на некоторое оружие; - Вместимость платных хранилищ не растёт бесконечно; - На некоторые модели добавлена тесселяция; - Фикс незачёта ПДА по ЦЗ; - Удалено много лишнего кода и файлов игры; - Фикс вылета по НПС, которые перемещаются между локациями; - Фикс диалога с Сидоровичем насчёт подсумка; - Фикс редкого зависания НПС в кэмпах; - Фикс начального диалога с Доктором; - Возврат зависимости количества аномалий от сложности; - Множество текстовых исправлений. Скрытый текст - Добавлены важные движковые фиксы. Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/compare/3.461...3.464, - Фикс зависания Матвеева перед тоннелем с Жарками; - Нож "Барс" заменён на "6x4"; - Небольшие фиксы торговли; - Небольшие оптимизации в коде; - Оптимизированы некоторые партиклы; - Фикс удаления артефактов в Туманной Чаще; - Фикс вылета при попадании Химеры в аномалию; - Фикс реагирования детектора аномалий на неподходящие предметы; - Фикс отображения подствольных гранат в сообщениях об их передаче; - Фикс учёта ПДА ГГ в бартерах; - Фикс анимаций детектора вместе с ножом, болтом; - Любой ящик будет ломаться от двух ударов ножа максимум; - Фикс возврата ПДА у Рашпиля; - Добавлен более подходящий шейдер для коллиматоров; - Фикс бартера Проши; - Добавлены звуки выстрелов из IWP; - Добавлена смена гильз дробовиков в зависимости от типа патрона; - Фикс зависания мёртвых полтергейстов; - Множество текстовых исправлений. Скрытый текст - Урон от огнемёта отключает некоторые способности полтергейстов; - Изменена радиационная аура от кабанов: теперь ГГ не "тормозит" около кабанов; - У огненных полтергейстов теперь тип урона от ауры "ожог" вместо "пси"; - Усилен Кочерга на Дикой территории; - Фикс позиции СР-3М «Вихрь» в руках от 3-го лица; - Фикс диалога с Пахомом о детали для сканера; - Обновлены модели мутантов; - Для чёрных плащей добавлены перчатки на руки; - Текстуры рук ГГ более грязные; - Фикс разбегающихся собак при спасении Лиса; - Фикс перемещения Жилы по всей локации; - Перемотка чисел при установке будильника зациклена, а также добавлено ограничение перемотки чисел; - Некоторые технические изменения. Скрытый текст - Обновлен движок до версии 3.471. Подробнее. - Фикс дистанций в звуках выстрелов; - Фикс зависания однозарядных гранатомётов; - Громкость шагов экзоскелетов теперь регулируется в настройках; - НПС теперь не ползают за предметами, а ходят; - Фикс определения слотов при получении предмета; - Дополнительный механизм контроля точек спавна артов; - Фикс вылета в диалоге с Сахаровым насчёт контролёра; - Множество текстовых правок; - Некоторые части диалоговых сообщений будут сохраняться в истории. Скрытый текст - Фикс отображения имён НПС в сообщениях; - Фикс бартера с Боряном; - Фикс переключения режимов фонарика; - Фикс фризов в некоторых местах. Скрытый текст - Добавлены интерактивные 3D часы. Большое спасибо: yohjimane - исходники, BullDog - доработки для NLC Improved; - Экзоскелеты уменьшают раскачку оружия в руках при прицеливании; - Фикс кражи спальника во время сна; - Добавлено блокирование некоторых действий при сброшенном рюкзаке; - Фикс костров в Баре; - Подкорректировано поведение собак по квесту Лиса; - Множество технических изменений. Скрытый текст - Фикс отображение некоторых элементов на часах для "квадратных" мониторов; - Частично обновлены иконки мутантов; - В опции добавлена возможность вкл./выкл. показ иконок состояния ГГ; - gps-маячок автоматически прекращает работу при подборе рюкзака, в котором он находится; - Из опций убран "множитель скорости"; - Энергетик бустит скорость на 20% в течение 30 мин; - Линейка мод-ов "Пустышка" бустит скорость (суммарно до 20%); - В мод добавлена граната РГО; - Шуруп может проапгрейдить армейскую разгрузку, уровняв вместимость патронных карманов справа и слева. Пререлизное обновление 21.06.2026 В этот список вошли не все изменения, подробнее в канале github. НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!!! - Движок обновлен до версии 3.525. Подробнее - https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/tag/3.525 - Фикс прицелов на некоторых стволах; - Бюрер из Зова Припяти; - Фикс диалога про шкуры у Ореха; - Фикс отображения обвесов в тисках; - Фикс проблем с аккумулятором на Тесле; - Добавлена возможность открыть доступ к экзоскелету у Бармена; - Множество технических правок; - Множество текстовых правок; - Перенастроены ПНВ; - Корректировки в пресетах графики; - Добавлена возможность ставить спички в быстрые слоты; - Выключение, включение экрана ПДА при анимациях; - Добавлена возможность обезопасить схрон Долга после Выжигателя; - Добавлен предел попыток розжига костра, зависящий от ранга; - На часы добавлено: дата, день недели, дозиметр; - Фикс удаления аномалий с путей; - Фикс стабильного вылета по story_id в некоторых случаях; - Добавлен глушитель для "Грозы" и "Шторма"; - Награда за кружку определена с новой игры; - Переписаны диалоги на контейнер и документы из ТД у Сахарова; - Уменьшен срок жизни обломков от ящиков; - Расширены shoot анимации для оружия; - Надевание маски больше не блокирует движение; - Убрана настройка сложности (как в оригинале); - На "Мастере" нельзя включить худовый прицел; - Убрано одно из мест спавна тайника Волка; - Добавлены более яркие эффекты для "Колючек"; - Небольшой ребаланс веса и расхода выносливости костюмов; - Фикс инерции оружия; - Новый РПК у Султана; - Уменьшена высота спавна артефакта при варке; - Изменена логика работы костров; - Скафандры экологов теперь защищают от аур полтеров; - Фикс бэкапа автосейвов на некоторых локациях; - Добавлена английская локализация; - Добавлены тритиевые вставки для Glock 18C; - Убрана коллизия между сталкерами; - Фикс DOF'а на альт. прицеле; - Фикс вылета при парсинге пустых строк. - Добавлен английский язык. Команда для смены языка g_language eng или rus Пререлизное обновление 05.07.2026 - Исправление различных найденных ошибок; - Фикс модели рук костюмов наёмников; - Фикс модели рук костюмов Заря; - Обновленная модель поясного аккумулятора; - Обновленная модель сухпайка; - Обновлены некоторые модели кружек Вергаса; - Обновлены модели контров, гигантов, бюреров, оптимизированы модели кровососов Скрытый текст ВНИМАНИЕ! Перед установкой настоятельно рекомендуется ознакомиться с информацией из раздела - Информация Установка и запуск 1) Создать папку с названием из букв латинского алфавита, например, "nlc_improved". Полный путь до папки с игрой не должен содержать кириллицу; 2) Переместить в эту папку все скачанные файлы по ссылкам на модификацию (оригинальная игра не требуется!); 3) Установить актуальные библиотеки Visual C++ Redistributable (если нет) - https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 4) Установить обновление (если есть!), переместив файлы в папку с игрой с заменой файлов. Удалить старую папку bin_x64 из папки с игрой (если есть!). Всё содержимое установить в папку с игрой с заменой файлов;, 5) Запускать игру через файл xrEngine.exe по пути: папка с игрой\bin_x64\xrEngine.exe. Можно создать ярлык файла и переместить его на рабочий стол; 6) При первом запуске игры сразу настроить графику, управление, звук. Ссылки на основную часть (несколько вариантов): Мега Гугл №1 Гугл №2 Гугл №3 Ссылка на обновление: Гугл Ссылка на дискорд сервер проекта - РКН: иностранный владелец ресурса нарушает законы РФ https://discord.gg/FzScxzKGek РКН: иностранный владелец ресурса нарушает законы РФ 5 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/
Троглодит 55 Опубликовано 17 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2025 1 час назад, Tokaton сказал: больше экшена стало. Я считаю, что экшен не про NLC. Вообще NLC всегда был особым модом, совсем не про экшен, всегда NLC брал не экшеном, а необычностью геймплея. Ну это мое личное мнение. Impoved это уже не NLC. Мое мнение может не совпадать с видением мода разработчиками. Прошу отнестись с понимаем. Спасибо. 3 1 Я ничего не вижу-сказал Троглодит Ясень пень у тебя же глаз нет! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509314
Tokaton 44 Опубликовано 17 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2025 В моде не нужны пистолеты-пулеметы. В одном слоте автомат, в другом дробовик. Брать ПП вместо АК бессмысленно, вместо дробовика - тоже сомнительно. Мне вот Боров сейчас дал за губную гармошку какой-то уник, так его только Старьевщику или Сильвестру нести. Лучше бы деньгами наградил. Смысл в ПП был бы при дефиците патронов: пока копишь для автомата, бегаешь с ПП. Сейчас же патронов и дроби просто завалы. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509316
Неравнодушный сталкер Пришелец 567 Опубликовано 17 Сентября 2025 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2025 29 минут назад, Tokaton сказал: Мне вот Боров сейчас дал за губную гармошку Я тоже с ним не много побегал, пока патроны были, и продал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509317
shahvkit 3 882 Опубликовано 17 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2025 42 минуты назад, Tokaton сказал: В моде не нужны пистолеты-пулеметы. Ты ошибаешься. После получения автомата под патрон 7.62 дробовики становятся ненужными. И вот тут для отстрела быстрой мелкой живности и будет нужен скорострельный, с недорогими патронами пистолет-пулемёт или автоматический пистолет. Вот что точно не нужно в NLC, так это мощные тяжёлые снайперки. Для них в моде нет подходящих мишеней. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509318
Generaator 1 856 Опубликовано 17 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2025 22 часа назад, Tokaton сказал: Мне эта нравится. Ну эта версия ещё весьма сырая в плане "плюшек" ОГСР. Тот же старый-добрый ОП 2 в миг преобразился в версии ОП ОГСР, просто небо и земля. А тут графон точно такой же, что и на старых версиях. Скрытый текст Мне, честно говоря, все эти поедания колбасы, открывания бутылок и т.д. - не важны, вторичны то есть. Иначе уже давно бы играл в Аномали всякие там или Ганслингеры или что там ещё за 15 лет напридумывали, не следил. Я же гоняю в старые добрые ТЧ с 2007 года и не нужно больше ничего. Да, естественно не в оригинал, ибо он не настолько глубок, как та же Обла, например, чтобы им наслаждаться 18 лет подряд. Нет, с модами конечно, которых создали порядочно, но годных не так и много. И вот, в плеяде этих годных модов особняком стоит NLC7. Шикарная задумка, неплохая реализация, к сожалению, до конца не доведённая. Но даже в таком, не законченном виде, смотрится отлично, как алмаз необработанный, имеющий потенциал. К сожалению, как мало мастеров, способных огранить самородок, чтобы он и выглядел отлично и в весе не потерял, так мало и мастеров, способных обработать НЛС, чтобы выглядел красивше, но душа из него чтоб не ушла. А душа у мода этого есть. Такая, что даже в таких обтрёпанных декорациях, он способен затянуть игрока надолго. 4 i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509320
Mari 2 184 Опубликовано 17 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2025 (изменено) 59 минут назад, Generaator сказал: Тот же старый-добрый ОП 2 в миг преобразился в версии ОП ОГСР, просто небо и земля. Потому что, сборки НЛС начиная с 3.0 вполне себе приличную графику имели на фоне Оригинала ТЧ, а старый ОП не так сильно выигрывал перед оригиналом, поэтому разница в скачке графики при переезде на новый двигатель у него сильнее заметна. Чисто моё мнение. А по НЛС фиг знает, почему ты не заметил. Я лично сразу же мотивы Метро "Ласт Лайт" (или Редукс?) засёк. Разница в графике все таки заметна, но одновременно атмосфера просела. Не так фатально как в SOC апдейт, где атмосфера Оригинала ТЧ не просто убита, а закопана (автор сего "шедевра" варится в своём соку и не видит треша, что он творит, когда со стороны всё видно замечательно), но заметно. Изменено 17 Сентября 2025 пользователем Mari 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509323
Generaator 1 856 Опубликовано 17 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2025 10 минут назад, Mari сказал: Разница все таки заметна, но одновременно атмосфера просела. Да, она есть, разница, но не сильно бросается в глаза. Тебе сильнее, ибо ты много лет подряд в этой теме - НЛС - варишься. А я только последние 3-4, да и то, постепенно заболевал, в перерывах отвлекаясь на иные моды или игры. Этот раз, уже целый год сижу, безвылазно, в НЛС. ) 1 i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509324
Mari 2 184 Опубликовано 17 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2025 6 минут назад, Generaator сказал: разница, но не сильно бросается в глаза Я тебе больше скажу. Я сравнил на скриншотах графон Call of Duty: Modern Warfare (2019) и этот новоявленный "Импрувд". Так вот, Импрувд даже симпатичнее смотрится. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509325
Tokaton 44 Опубликовано 18 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2025 @Generaator год одно прохождение? Или по новой начинаешь? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509348
Троглодит 55 Опубликовано 18 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2025 4 часа назад, Tokaton сказал: год одно прохождение Да что там целый год проходить? 1 Я ничего не вижу-сказал Троглодит Ясень пень у тебя же глаз нет! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509350
Tokaton 44 Опубликовано 18 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2025 @Троглодит Месяц играю и даже в Х18 не попал. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509353
Generaator 1 856 Опубликовано 18 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2025 10 часов назад, Tokaton сказал: Или по новой начинаешь? Разные. Но знаю людей, кто и по году играл одну версию. Скрытый текст Мне раньше это дико казалось. А вот когда упёрся и решил 3.0 полностью пройти, то потратил на это почти 5 месяцев. А этот раз я в прошлом году начал 3.8, дошёл до Припяти, взял паузу. Попробовал в другие моды играть и уже не смог. НЛС, как сигареты, тянет и тянет меня к себе, ну и решил вспомнить старое, в 2.5.2 поиграл, а потом, начитавшись на оф.сайте темы, решил на 3.9 перейти. Но она оказалось менее интересной, почему-то, чем 3.8.2, подумывал уже обратно на неё подсесть, но тут удачно выстрелил Improved - возможность поучаствовать в шлифовке новой версии. Вот как-то так. Но в целом, целый год с НЛС. Не смог ни в ОП играть, ни НС, ни в ЛА, к сожалению. Видимо надо наесться сильно НЛС, чтобы появилось желание от него отдохнуть, тогда, может, вновь интерес к вышеупомянутым модам появится. Хотя, если не появится, то я не удивлюсь. ) 7 часов назад, Троглодит сказал: Да что там целый год проходить? Наслаждается человек. ) Куда спешить-то? Можно идти не спеша, а постепенно накапливая ресурсы, опыт, навыки, продвигаясь вперёд. Реально, если не использовать "послезнание", не получится сразу проскочить всё. И это в "третичном периоде", облегчённом в некотором смысле, а уж если "Начало" взять, там вообще будешь месяц до Бара идти, НИ начиная раз 5 подряд. ) 1 i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509368
Неравнодушный сталкер Пришелец 567 Опубликовано 18 Сентября 2025 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 18 Сентября 2025 (изменено) 7 минут назад, Generaator сказал: НЛС, как сигареты, тянет и тянет меня к себе Не переживый, ты не один такой "больной". Изменено 18 Сентября 2025 пользователем Пришелец 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509370
Tokaton 44 Опубликовано 20 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2025 В NLC мирный путь всегда предпочтительный? Я по поводу гопников у X-18. Это какой же тряпкой должен быть Меченый, чтобы повестись на гоп-стоп. Если с ними разобраться, никто в претензии не будет? И ещё: части мутантов по квестам принимаются в любом состоянии? Можно редкие в тайнике копить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509410
Generaator 1 856 Опубликовано 20 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2025 (изменено) 50 минут назад, Tokaton сказал: никто в претензии не будет Не будет. 50 минут назад, Tokaton сказал: какой же тряпкой должен быть Меченый Меченный ищет что-то, прётся на заводик, где, по словам Борова, могут ошиваться отщепенцы, и ждёт, что его встретят с хлебом и солью, да тут же всё расскажут, покажут и дадут попробовать? Эта Долина живёт своей жизнью, как и вся ЗОНА. Есть определённый ритм жизни, есть определённые правила, негласные естественно. И тут приходит какой-то типок и требует информацию. Нормально, да? Меченный радоваться должен, что ему сразу пулю в затылок не влепили. А могли! Спокойно бы обшмонали и всё. Но, как уже говорилось, есть определённые правила. Народ решил посмотреть, что за типок это такой, из какого теста слеплен, можно ли с ним дело иметь и т.д. Меченный на колени не упал, не обоссался, скрипя зубами отдал рюкзак, сжимая в то же время ствол правой рукой! Оружие при нём, Меченный не дурак, просёк тему, что если бы захотели только хабара намыть, то давно бы грохнули, а значит хотят разговаривать. Рашпиль, к тому же, свою игру ведёт. Ему нужен человек, который вхож на территорию ДОЛГа. Тут игра на нескольких досках одновременно идёт. Так что Меченный всё сделал правильно. По факту, обменял 1-2 обычных арта на информацию, которая ему сейчас ой как нужна, плюс провернул две сделки, в результате которых заимел отличную награду да завёл контакты с нужными людьми. Так что тряпка тут совсем не причём. Негоже со своими понтами в чужой самовар лезть. Ибо за Меченным нет никого и ничего, чтобы буром переть. Даже правды, по сути, и той нет! 50 минут назад, Tokaton сказал: В NLC мирный путь всегда предпочтительный? В большинстве случаев. Гордыня, вообще, по жизни, плохой советчик. Она не помогает, а наоборот, в блудняк втравливает. Изменено 20 Сентября 2025 пользователем Generaator 2 i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509414
Tokaton 44 Опубликовано 20 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2025 (изменено) 1 час назад, Generaator сказал: Меченный радоваться должен, что ему сразу пулю в затылок не влепили. А могли! Меченый только что прошел подземку Агропрома с наемниками и кровососами. Кто кому бы ещё влепил. 1 час назад, Generaator сказал: В большинстве случаев. Гордыня, вообще, по жизни, плохой советчик Гордыня тут не причем. Три чушпана на счётчик поставили. За такое никто уважать не будет. Изменено 20 Сентября 2025 пользователем Tokaton Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509421
Generaator 1 856 Опубликовано 20 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2025 13 минут назад, Tokaton сказал: Кто кому бы ещё влепил. А никто не запрещает. Вы диалоге же есть выбор - "ах вы суки" и вперёд, валишь Рашпиля и сразу внутрь бежишь, там за ящиком присел и спокойно кладёшь остальных. Это ж игра, не жизнь, тут такое возможно вполне. Дальше спокойно продолжаешь играть. Основа мода сделана так, что её сложно запороть. Только мне не понятно, а чего только сейчас гордость взыграла у твоего Меченного? Чего он на Кордоне никого не положил, когда его, как шестёрку гоняли? Да братков на АТП тоже бы мог положить, его ж там реально опустили морально, за такое никто уважать не станет. А Меченный им ещё и ПДА принёс. Да и Борова с его шайкой надо было сразу класть - вспомни, как они с Меченным разговаривают - "своих шнырей полно", это ж он Меченного к шнырям приравнял, да за такое мочить надо! И Ореха мочить. И Беса тоже. И Прапора с долгарями, которые неуважительно общались и не пустили в БАР. И Бармена тоже завалить, он же, сука, даже не поблагодарил за доки. Да весь Бар вынести надо, все наезжают в диалогах на Меченного. Кто ж его потом уважать за это станет? 1 2 i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509422
Tokaton 44 Опубликовано 20 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2025 @Generaator никто его на гоп-стоп не брал на АТП и у Борова. Но в целом, игра поощряет только один путь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509429
Гость Опубликовано 20 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2025 3 часа назад, Tokaton сказал: игра поощряет только один путь Это только так кажется, пока игру не знаешь. Когда в ней что-то понимаешь(на уровне опытного хотя-бы), появляются варианты... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509437
Generaator 1 856 Опубликовано 20 Сентября 2025 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2025 Хм... принёс я Волку арты и записку его с ЗХ, он рассказал историю, сказал, что просрал рецепт, и типа не знает что с этих артов можно выварить. А где рецепт теперь на Симбу брать? i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15198-nlc-improved/page/7/#findComment-1509442
Рекомендуемые сообщения
Опубликовал Enclavezzz,
2 реакции
Это сообщение в теме
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти